Είναι πραγματικά να είναι χρήσιμη για τους χρήστες PC;
Το 3D HDTV μπορεί να μην είχε μεγάλη επιτυχία με τους καταναλωτές, αλλά έκανε λίγο καλύτερα με τους καταναλωτές. Οι οθόνες που προβάλλουν 3D βίντεο δεν είναι κάτι καινούργιο στον κόσμο των προσωπικών υπολογιστών, αλλά αυτή η τεχνολογία είναι απαραιτήτως καλό για τους καταναλωτές; Αυτό το άρθρο εξετάζει την κατάσταση της τεχνολογίας 3D απεικόνισης και γιατί είναι πιθανότατα μόνο μια τεχνολογία πολυτελείας για μερικούς επιλεγμένους χρήστες.
3D προβολές έναντι 3D γραφικών
Τα τρισδιάστατα γραφικά δεν είναι κάτι καινούργιο στον κόσμο των προσωπικών υπολογιστών. Τα παιχνίδια και τα προγράμματα εικονικής πραγματικότητας παράγουν αυτά τα γραφικά για πάνω από είκοσι χρόνια. Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα τρισδιάστατα γραφικά αντιπροσωπεύουν έναν τρισδιάστατο κόσμο σε μια εμφανή απεικόνιση δύο διαστάσεων. Οι θεατές των γραφικών θα πάρουν την αίσθηση του βάθους μεταξύ των αντικειμένων, αλλά η πραγματική αντίληψη δεν υπάρχει. Δεν διαφέρει από την προβολή ενός τυπικού τηλεοπτικού προγράμματος ή μιας ταινίας που έχει τραβηχτεί σε δύο διαστάσεις. Η διαφορά είναι ότι ο χρήστης μπορεί να αλλάξει τη θέση της κάμερας και ο υπολογιστής θα αλλάξει την προβολή.
Οι απεικονίσεις 3D από την άλλη πλευρά έχουν σχεδιαστεί για να προσομοιώσουν την πραγματική αντίληψη του βάθους χρησιμοποιώντας τη στερεοσκοπική όραση. Αυτό γίνεται προσπαθώντας να παρουσιάσουν δύο διαφορετικές απόψεις σε κάθε μάτι των θεατών, έτσι ώστε ο εγκέφαλος να ερμηνεύσει μια πραγματική εικόνα 3D σαν να την έβλεπαν σε πραγματική ζωή. Οι ίδιες οι εμφανίσεις είναι ακόμα δύο διαστάσεων, αλλά ο εγκέφαλος την ερμηνεύει ως τρεις.
Τύποι 3D απεικονίσεων
Η πιο κοινή μορφή 3D απεικόνισης βασίζεται στην τεχνολογία κλείστρου. Αυτό είναι βασικά μια μορφή εναλλασσόμενων εικόνων από την οθόνη που συγχρονίζονται με μερικά γυαλιά LCD για εναλλαγή των δύο εικόνων μεταξύ των προοπτικών. Αυτή η τεχνολογία απέχει πολύ από τη νέα τεχνολογία και έχει χρησιμοποιηθεί με υπολογιστές για πολλά χρόνια μέσω εξειδικευμένου υλικού. Η διαφορά είναι ότι με γρήγορες οθόνες LCD και ρολά, είναι δυνατή η παραγωγή αυτών των εικόνων σε υψηλότερες αναλύσεις με μεγαλύτερους ρυθμούς ανανέωσης.
Η τελευταία μορφή οθονών δεν απαιτεί γυαλιά. Αντ 'αυτού χρησιμοποιούν ένα ειδικό φίλτρο που ονομάζεται φράγμα παράλλαξης που είναι ενσωματωμένο στην ταινία LCD. Όταν είναι ενεργοποιημένη, αυτό προκαλεί το φως από την οθόνη LCD να ταξιδεύει διαφορετικά σε διάφορες γωνίες. Αυτό προκαλεί την εικόνα να μετατοπίζεται ελαφρώς μεταξύ κάθε οφθαλμού και έτσι να δημιουργεί την αίσθηση του βάθους χωρίς να χρειάζεται να έχουν γυαλιά μετατοπίζοντας κάθε μάτι μεταξύ δύο εναλλασσόμενων εικόνων. Το μειονέκτημα είναι αυτά που συνήθως ταιριάζουν μόνο σε μικρές οθόνες.
Η τελευταία τεχνολογία έχει αναπτυχθεί εδώ και αρκετό καιρό και πιθανότατα δεν θα καταστεί προϊόν κατανάλωσης για κάποιο χρονικό διάστημα. Οι ογκομετρικές οθόνες χρησιμοποιούν μια σειρά από λέιζερ ή περιστρεφόμενα LED για να παρουσιάσουν μια εικόνα στο φως που πραγματικά γεμίζει έναν τρισδιάστατο χώρο. Υπάρχουν σημαντικοί περιορισμοί σε αυτήν την τεχνολογία, συμπεριλαμβανομένης της ανάγκης για μεγαλύτερο χώρο για την εμφάνιση, έλλειψη χρώματος και υψηλό κόστος. Πολλές εργασίες πρέπει να γίνουν σχετικά με αυτές πριν ακόμα φτάσουν σε πραγματικό κόσμο.
Οι googles εικονικής πραγματικότητας είναι η μεγαλύτερη τάση αυτή τη στιγμή χάρη σε έργα όπως το Oculus Rift και το VV Valve. Αυτά δεν είναι συστήματα που είναι ακόμα διαθέσιμα στους καταναλωτές καθώς βρίσκονται ακόμα σε εξέλιξη αλλά είναι πιθανό να κυκλοφορήσουν κάποια στιγμή το 2016. Διαφέρουν από τις παραδοσιακές οθόνες επειδή φοριούνται από τον χρήστη και υπάρχει ξεχωριστή οθόνη για κάθε μάτι για να δημιουργηθεί 3D εικόνα. Είναι πολύ αποτελεσματικό έτσι ώστε να μπορεί να προκαλέσει ασθένεια κίνησης και να αναπνέει από την έλλειψη ανάδρασης. Τα μειονεκτήματα σε αυτά είναι ότι θα είναι πολύ ακριβά και απαιτούν ειδικό λογισμικό για να λειτουργούν σωστά.
Ποιος επωφελείται από τις 3D εμφανίσεις
Οι μεγαλύτερες χρήσεις για την τεχνολογία 3D είναι η ψυχαγωγία και οι επιστήμες. Το 3D έχει ήδη γίνει μια δημοφιλής μορφή προσθήκης ταινιών που κυκλοφορούν σε θέατρα. Φυσικά, πολλές από τις κινηματογραφικές σπουδές το βλέπουν ως έναν τρόπο να οδηγήσουν τους ανθρώπους στην εμπειρία του θεάτρου και όχι στο σπίτι. Επιπλέον, μπορούν να χρεώνουν λίγο περισσότερο αυξάνοντας τα έσοδά τους. Τα παιχνίδια υπολογιστών έχουν επίσης παραχθεί με 3D γραφικά για πολλά χρόνια. Αυτό δίνει στα παιχνίδια την ευκαιρία να γίνουν πολύ πιο απολαυστικά από ό, τι στο παρελθόν.
Η άλλη σημαντική χρήση είναι στις επιστήμες. Ειδικότερα, η ιατρική απεικόνιση θα επωφεληθεί από τις οθόνες 3D. Οι ιατρικοί σαρωτές παράγουν ήδη 3D εικόνες του ανθρώπινου σώματος για διάγνωση. Οι οθόνες 3D επιτρέπουν στους τεχνικούς να διαβάζουν τις σαρώσεις για να αποκτήσουν μια πιο ολοκληρωμένη εικόνα των σαρώσεων. Ένας άλλος τομέας που μπορεί να ωφεληθεί είναι η μηχανική. 3D απεικονίσεις κτιρίων και αντικειμένων μπορούν να γίνουν για να παρέχουν στους μηχανικούς μια πιο ολοκληρωμένη άποψη ενός σχεδίου.
Προβλήματα με 3D απεικονίσεις
Ακόμη και με όλες τις διάφορες τεχνολογίες 3D, υπάρχει ένα τμήμα του πληθυσμού που δεν διαθέτει τη φυσική ικανότητα που απαιτείται για να δει σωστά τις εικόνες. Για μερικούς, αυτό σημαίνει ότι θα δουν ακόμα μια δισδιάστατη εικόνα ενώ μπορεί να προκαλέσει πονοκεφάλους ή αποπροσανατολισμό σε άλλους. Στην πραγματικότητα, ορισμένοι κατασκευαστές των τρισδιάστατων οθονών βάζουν προειδοποιήσεις στα προϊόντα τους για να υποδείξουν κατά της εκτεταμένης χρήσης λόγω αυτών των επιπτώσεων.
Το επόμενο πρόβλημα είναι το γεγονός ότι θα χρειαστεί να έχετε συγκεκριμένο υλικό για να το χρησιμοποιήσετε. Στην περίπτωση της τεχνολογίας των γυαλιών, πρέπει να έχετε μια οθόνη και ένα συμβατό ζευγάρι γυαλιών διαφράγματος για να το χρησιμοποιήσετε. Αυτό δεν είναι πάρα πολύ πρόβλημα σε ένα περιβάλλον χρήστη, όπως ένας υπολογιστής, αλλά είναι πιο προβληματικό με μια τυποποιημένη τηλεόραση, όπου πολλοί χρήστες θα χρειαστούν το καθένα ένα ζευγάρι συμβατών γυαλιών. Το άλλο πρόβλημα είναι ότι τα γυαλιά που χρησιμοποιούνται με μία οθόνη μπορούν να αντιστραφούν από ένα άλλο που παρουσιάζει λάθος εικόνα σε λάθος μάτι.
Τέλος, υπάρχει το γεγονός ότι στις περισσότερες περιπτώσεις κατά την αλληλεπίδραση με έναν υπολογιστή ο χρήστης δεν θα χρειαστεί καμία μορφή 3D απεικόνισης. Η τεχνολογία αυτή θα είναι πραγματικά χρήσιμη όταν διαβάζετε ένα άρθρο στον ιστό ή εργάζεστε σε ένα υπολογιστικό φύλλο. Μπορεί να υπάρχουν μερικές περιπτώσεις, αλλά η πλειοψηφία των αλληλεπιδράσεων που οι άνθρωποι έχουν οι υπολογιστές απλά δεν απαιτούν την τεχνολογία.
Συμπεράσματα
Ενώ η τεχνολογία 3D μπορεί να είναι ένα μεγάλο σημείο πώλησης για το περιβάλλον οικιακού κινηματογράφου, η τεχνολογία έχει ακόμα ένα πολύ εξειδικευμένο τμήμα του κόσμου των υπολογιστών. Πέρα από τις εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών και επιστημονικών εφαρμογών, δεν χρειάζεται να παρουσιάζονται εικόνες σε 3D. Το επιπλέον κόστος του συμβατού υλικού σε σχέση με τις παραδοσιακές οθόνες θα έχει επίσης πολλούς καταναλωτές να αποφεύγουν την τεχνολογία. Μόλις φθάσει το κόστος των παραδοσιακών οθονών και μπορεί να βρεθούν περισσότερα χαρακτηριστικά για τη χρήση, οι καταναλωτές θα δουν πραγματικά ένα όφελος.
Αποποίηση: Θεωρώ σημαντικό να επιτρέψω στους αναγνώστες μου να γνωρίζουν ότι είμαι νομικά τυφλός με το ένα μάτι. Ως αποτέλεσμα, δεν είμαι φυσικά ικανός να βλέπω σωστά οποιαδήποτε τεχνολογία 3D λόγω έλλειψης αντίληψης βάθους. Προσπάθησα να διατηρήσω την προσωπική μου μεροληψία από αυτό το άρθρο αλλά θεώρησα ότι οι αναγνώστες πρέπει να γνωρίζουν αυτές τις πληροφορίες.