Σίγουρα, η Nintendo είναι τώρα μια δύναμη. Αλλά πριν έρθει ο Mario, όχι τόσο πολύ.
Ενώ το σύστημα ψυχαγωγίας της Nintendo μπορεί να ήταν η κονσόλα που αναπήδησε την βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών όταν συνέτριψε το 1983, μια κονσόλα δεν είναι τίποτα χωρίς την "εφαρμογή του δολοφόνου". ένα παιχνίδι που οι άνθρωποι θέλουν τόσο άσχημα ότι αγοράζουν το σύστημα ειδικά για να το παίξουν. Ναι, το NES είναι ένα εξαιρετικό σύστημα, αλλά δεν θα ήταν τίποτα χωρίς το Super Mario Bros., το παιχνίδι που έσωσε τα βιντεοπαιχνίδια.
Τα βασικά στοιχεία του Super Mario Bros.
- Εκδότης / προγραμματιστής: Nintendo
- Δημιουργός / σχεδιαστής: Shigeru Miyamoto και Takashi Tezuka
- Σύστημα: Σύστημα ψυχαγωγίας της Nintendo
- Ημερομηνία κυκλοφορίας: 1985
Τα μυαλά πίσω από τον Super Mario Bros.
Super Mario Bros. μπορεί να μην είναι η πρώτη πλατφόρμα, αλλά είναι μακράν το πιο επιτυχημένο και το αρχέτυπο που όλα τα παιχνίδια του είδους θα ακολουθούσαν. Το πνευματικό τέχνασμα του θρυλικού σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών Shigeru Miyamoto, η ιδέα εξελίχθηκε από τη δημιουργία Donkey Kong του 1981, ένα ενιαίο παιχνίδι πλατφορμών και το ντεμπούτο του Mario (που ονομάζεται Jump Man).
Ο Miyamoto συνέχισε την τελειοποίηση των σχεδίων με απλές πλατφόρμες με τα κλασσικά arcade Donkey Kong Junior (1982) και Popeye (1982) μέχρι τελικά να μετακινήσει τον Mario στο δικό του παιχνίδι, τον Mario Bros. , και προσθέτοντας έναν αδελφό, τον Luigi, .
Μετά τον Mario, ο Miyamoto ξεκίνησε την πρώτη του κονσόλα για το Nintendo Famicom (η ιαπωνική έκδοση του ψυχαγωγικού συστήματος Nintendo Entertainment), με το λαβύρινθο Pac -Man , το Devil World (1984). Στο Devil World ο Miyamoto επιβλέπει έναν αρχάριο, τον Takashi Tezuka, ο οποίος θα κατασκευάσει τα σχέδια και τις ιδέες του Miyamoto καθώς και τα τμήματα του παιχνιδιού του ίδιου του παιχνιδιού.
Παρόλο που το Devil World ήταν ένα παιχνίδι με λαβύρινθο και όχι μια πλατφόρμα, αυτό οδήγησε σε μερικές επιρροές Mario σε τέρατα και minion σχέδια. Επίσης, καθιέρωσε τα σχέδια συνεργατικών παιχνιδιών των Miyamoto και Tezuka που συνεχίζουν τη δουλειά τους σήμερα.
Οι αδελφές περιπέτειες αρχίζουν
Το επόμενο παιχνίδι για την ομάδα ήταν το ιστορικό Super Mario Bros , με τη Miyamoto να δημιουργεί τις γενικές πρωταρχικές ιδέες και σχέδια, και η Tezuka να τις κατασκευάζει σε πραγματικότητα. Ο τίτλος συγκέντρωσε στοιχεία από όλες τις προηγούμενες πλατφόρμες μονής οθόνης του Miyamoto, αντί για όλη τη δράση που συνέβαινε σε μία οθόνη, το παιχνίδι κυλούσε, ανοίγοντας έναν ολόκληρο κόσμο για να περάσουν οι αδελφοί.
Σε αντίθεση με τον αρχικό Mario Bros. τα δύο αδέλφια δεν μπορούν να παίξουν ταυτόχρονα. Ο Luigi, ένας πράσινος κλώνος του αδελφού του παραμένει ο δεύτερος χαρακτήρας του παίκτη, αλλά κάθε επίπεδο παίζεται σόλο, με τους αδελφούς (και τους παίκτες) να διακόπτονται μεταξύ των επιπέδων. Το ίδιο το παιχνίδι αποτελείται από οκτώ κόσμους, κάθε ένα σπασμένο σε μια σειρά επιπέδων, αίθουσες μπόνους και επίπεδα αφεντικών.
Ο γενικός στόχος του παιχνιδιού είναι για τον Mario να διασώσει το Princess Toadstool που έχει απαχθεί από τον Bowser, τον βασιλιά των μαχών του Koopas. Οι ηθοποιούς του αποτελούνται από νέους και οικείους εχθρούς, όπως:
- Koopa Troopas - Χελώνες δολοφόνων
- Koopa Paratroopas - Πετώντας χελώνες δολοφόνοι
- Little Goombas - Μανιτάρια πλάσματα
- Buzzy Beetle - Μια σφαίρα που φοράει κράνος από ένα critter.
- Οι Αδελφοί Hammer - Twin Brothers με ένα κέλυφος χελώνας που μοιάζουν με Jr Bowsers.
- Lakitu - Μια χελώνα που σκοντάφτει στο σύννεφο και που ρίχνει το ακανθώδες κατοικίδιο ζώο σε σας.
- Spiny - Spiked κουνέλι ζώων Lakitu
- Piranha Φυτά - Ο άνθρωπος (ή Mario) τρώνε τα φυτά που σκάει από τους σωλήνες σε όλο το βασίλειο.
- Cheep-cheep - Killer ψάρια
- Bullet Bill - Μια γιγαντιαία σφαίρα με τα μάτια
- Blooper - πλάσμα μέδουσα
- Podoboo - Άλμα σφαίρες
Για να πολεμήσουν εναντίον των εχθρών τους, ο Mario και ο Luigi εξαρτώνται από τα power-ups που παθαίνει, χτυπώντας ή πυροδοτώντας τα κιβώτια και τα τούβλα που τα περιέχουν.
- Magic Mushroom - Μια αναφορά Alice in Wonderland που έχει το Mario μεγαλώσει δύο φορές του μεγέθους του.
- Fire Flower - Παρέχει στον Mario τη δύναμη να πυροβολεί μπάλες (που μοιάζουν σαν να τους φυσάει από τη μύτη του)
- Starman - Δίνει στον αδελφό περιορισμένη ανοσία.
Άλλα στοιχεία περιλαμβάνουν:
- 1 μανιτάρια μανιταριών - Δίνει στον παίκτη που τον παγιδεύει μια πρόσθετη ζωή
- Νομίσματα - Συγκεντρώθηκαν για να κερδίσουν επιπλέον πόντους και μπόνους.
Κάθε επίπεδο μετακινείται γραμμικά από δεξιά προς τα αριστερά και δεν επιτρέπει την αναπαραγωγή του παίκτη. Οι πλατφόρμες αποτελούνται από χωματόδρομους, όγκους, τούβλα, σκαλωσιές, σωληνώσεις και σωληνώσεις, καθώς και διάφορα αντικείμενα που κοσμούν τον κόσμο, όπως πυραμίδες, σύννεφα και το βυθό της θάλασσας (στα υποβρύχια επίπεδα).
Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν αρκετές κρυφές περιοχές μπόνους, μερικές τοποθετημένες κάτω από την επιφάνεια που προσεγγίζονται μέσω των σωλήνων (άλλωστε, είναι ακόμα υδραυλικοί) και στα σύννεφα που προσπεράστηκαν από το άλμα σε Jumping Boards.
Σούπερ Μάριο Επιτυχία
Το παιχνίδι έλαβε μια τεράστια υποδοχή και έγινε ο τίτλος "πρέπει να παίξει" της γενιάς της κονσόλας. Η Nintendo άρχισε να συνδυάζει το Super Mario Bros. με κασέτα με το Duck Hunt και να το συνδυάζει με το NES για να βοηθήσει στην προώθηση των πωλήσεων. Οι άνθρωποι θα αγοράσουν το NES μόνο για να παίξουν το Super Mario Bros.
Μεταξύ των πωλήσεων ως αυτόνομου παιχνιδιού και όταν συνδυάστηκε με το σύστημα, ο Super Mario Bros. έγινε ο καλύτερος πωλητής όλων των εποχών για σχεδόν 24 χρόνια με συνολικά 40,241 εκατομμύρια εκδόσεις NES που πωλούνται παγκοσμίως. Η Wii Sports έσπασε τελικά το ρεκόρ αυτό το 2009, έχοντας πουλήσει 60,67 εκατομμύρια αντίτυπα.
Από την κυκλοφορία του Super Mario Bros. Mario έχει γίνει ένας εικονικός χαρακτήρας βιντεοπαιχνιδιών, ο μόνος άλλος που θα καταταχθεί εκεί με τον Pac-Man ως τον πιο αναγνωρισμένο παγκοσμίως. Είναι επίσης ο εκπληκτικός χαρακτήρας της Nintendo, που εμφανίζεται σε τεράστιο αριθμό συνεχίσεων και spin-offs, πάντα ως το παιχνίδι που πρέπει να έχει για κάθε κονσόλα Nintendo.