Magnavox Odyssey - Η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών

Το 1966, ο Ralph Baer, ​​Γενικός Μηχανικός Σχεδιασμού Εξοπλισμού στον αμυντικό εργολάβο Sanders Associates, ξεκίνησε την εργασία δημιουργώντας μια τεχνολογία όπου ένα απλό παιχνίδι μπορούσε να παιχτεί σε μια τηλεοπτική οθόνη. Ένα χρόνο αργότερα αυτό έγινε πραγματικότητα όταν ο Baer και η ομάδα του δημιούργησαν ένα απλό παιχνίδι αποτελούμενο από δύο κουκίδες που κυνηγούν ο ένας τον άλλο γύρω από την οθόνη.

Η κυβέρνηση συνέχισε να χρηματοδοτεί το τώρα εξαιρετικά μυστικό σχέδιο Brown Box ως εργαλείο στρατιωτικής εκπαίδευσης. Η ομάδα του Baer συνέχισε τις καινοτομίες τους βελτιώνοντας την τεχνολογία και δημιουργώντας επίσης το πρώτο περιφερειακό παιχνίδι βίντεο - ένα ελαφρύ όπλο που θα μπορούσε να λειτουργήσει με το τηλεοπτικό σύστημα.

Από το Brown Box στην Οδύσσεια - Η πρώτη κονσόλα παιχνιδιών βίντεο:

Το σχέδιο για τη χρήση του Brown Box για στρατιωτική εκπαίδευση δεν λειτούργησε αρκετά. Έξι χρόνια αργότερα, το κορυφαίο απόρρητο καθεστώς εγκαταλείφθηκε και η Sanders Associates χορήγησε άδεια στην τεχνολογία της ηλεκτρονικής εταιρίας Magnavox. Το Brown Box μετονομάστηκε, ανανεώθηκε ελαφρώς και κυκλοφόρησε ως το πρώτο σύστημα κονσόλας παιχνιδιών για την εγχώρια αγορά - την Odyssey Magnavox - και γεννήθηκε μια βιομηχανία.

Το 2006, ο Πρόεδρος Τζορτζ Μπους παρουσίασε στον Ralph Baer το βραβείο του Εθνικού Μετάλλου Τεχνολογίας για την επινόηση της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι.

Όπως αναφέρεται στο εγχειρίδιο, "Με την Οδύσσεια συμμετέχετε στην τηλεόραση, δεν είστε απλώς θεατής!"

Τα βασικά

Αρχικά Συσκευασμένα με

Κύρια μονάδα ελέγχου - Η κονσόλα

Η πρωτότυπη Odyssey ήταν μια ορθογώνια μονάδα που τροφοδοτείται με μπαταρία με υποδοχή κάρτας μπροστινού φορτίου. Οι πίσω θύρες που φιλοξενούνται για τους δύο ελεγκτές, το αλεξίσφαιρο όπλο και το καλώδιο RF ήχου / βίντεο. Στο κάτω μέρος του καθίσματος βρίσκεται το κεντρικό κουμπί ελέγχου που ρυθμίζει την οθόνη γραφικών και ένα διαμέρισμα για 6 μπαταρίες κυψελών C με εσωτερικό διακόπτη Channel 3/4. Η πλαϊνή βάση είχε επίσης μια μικρή εξωτερική υποδοχή για έναν προσαρμογέα ρεύματος (πωλείται ξεχωριστά).

Κάλτσα Παιχνιδιού: Το ένα άκρο του καλωδίου συνδέεται στη Μονάδα Ελέγχου Κύριου Ελέγχου και το άλλο στο Διακόπτη Κεραίας-Παιχνιδιού.

Μονάδες ελέγχου παικτών - Οι ελεγκτές

Σε αντίθεση με το joystick ή τους σύγχρονους ελεγκτές, η Μονάδα Ελέγχου του Παίκτη ήταν τετράγωνη και σχεδιάστηκε για να καθίσει σε μια επίπεδη επιφάνεια. Στο επάνω μέρος τοποθετήθηκε ένα κουμπί επαναφοράς με τα κουμπιά ελέγχου τοποθετημένα στα πλάγια και ένας αγγλικός κόμβος ελέγχου (EC) στο τέλος του δεξιού κομβίου. Τα κουμπιά ελέγχουν την κατακόρυφη και οριζόντια κίνηση του "κουπιού", ενώ η ΕΚ ρυθμίζει την "μπάλα". Για να τοποθετήσετε τη σφαίρα στο κέντρο της οθόνης, γυρίσατε την EC στην ένδειξη σήμανσης σήμανσης.

Multiplayer: Το σύστημα σχεδιάστηκε για να φιλοξενήσει δύο παίκτες. Ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες ενεργοποιήθηκε πατώντας το κουμπί επαναφοράς στη δεύτερη μονάδα ελέγχου του παίκτη.

Διακόπτης κεραίας-παιχνιδιών

Αυτός ο τύπος διακόπτη ήταν κοινός στη δεκαετία του '70 και του '80, αλλά κατέστη άνευ αντικειμένου με τις σημερινές σύγχρονες μονάδες. Πίσω την ημέρα, μια κεραία έστειλε σήματα στην τηλεόραση μέσω καλωδίου μέσω των ακροδεκτών VHF. Για να εγκαταστήσετε το διακόπτη, αποσυνδέσατε τα καλώδια σχήματος U της κεραίας από τον ακροδέκτη VHF, τα συνδέσατε με τις βίδες σύνδεσης του διακόπτη κεραίας / παιχνιδιού, έπειτα πήρατε το καλώδιο από το διακόπτη και το συνδέσατε με τους ακροδέκτες VHF της τηλεόρασης. Όταν γυρίσατε το διακόπτη από το Antenna στο Game, το σήμα από την Οδύσσεια πήγε στην τηλεόραση.

Για να συνδεθείτε σε μια σύγχρονη τηλεόραση χρειάζεστε έναν ειδικό προσαρμογέα - διαθέσιμο στα περισσότερα ηλεκτρονικά καταστήματα.

Γραφικά και επικαλύψεις οθόνης

Το μόνο γραφικό που πρόσφερε η Οδύσσεια ήταν λευκές κουκίδες και γραμμές. Αν και τα παιχνίδια δεν είχαν γραφικά φόντου, το σύστημα ήρθε με διαφανείς επικαλύψεις οθόνης. Αυτά κολλημένα στην οθόνη και χρησιμοποιήθηκαν ως έγχρωμο υπόβαθρο για τα παιχνίδια. Ορισμένα από τα παιχνίδια θα μπορούσαν να παιχτούν χωρίς φόντο, όπως πινγκ-πονγκ, ενώ άλλα τα χρειάζονται.

Το σύστημα ήρθε συσκευασμένο με δύο ομάδες επικαλύψεων διαφορετικού μεγέθους. Το μεγάλο ήταν για τηλεοράσεις 23 και 25 ιντσών, ενώ οι μεσαίες ήταν για οθόνες 18 έως 21 ιντσών.

Οι επικαλύψεις περιελάμβαναν ...

Κάρτες Παιχνιδιών και Βαθμών

Το σύστημα δεν διέθετε καθόλου μνήμη που να μπορεί να εγγραφεί για να παρακολουθεί τις βαθμολογίες και δεν έχει αρκετές δυνατότητες γραφικών για να δημιουργήσει περίπλοκο κείμενο. Έτσι, πολλά από τα παιχνίδια απαιτούσαν τη χρήση καρτών παιχνιδιών, όπως τα παιχνίδια σε επιτραπέζια παιχνίδια, και κάρτες σκορ, όπως αυτές από γκολφ ή μπόουλινγκ. Επειδή αυτά τα πρόσθετα εξαρτήματα συχνά απορρίφθηκαν ή χάθηκαν, είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρεθεί σήμερα ένα πλήρες σύστημα Οδύσσειας.

Κάρτες παιχνιδιών - Φυσίγγια

Οι κάρτες παιχνιδιών επίσης διπλασιάστηκαν ως διακόπτης τροφοδοσίας για τη μονάδα ελέγχου Master. Εάν τοποθετήσετε σταθερά την κάρτα παιχνιδιού στην υποδοχή κάρτας παιχνιδιών, ενεργοποιήσατε το σύστημα, οπότε πρέπει να είστε σίγουροι ότι δεν θα κρατήσετε την κάρτα στη μονάδα όταν τελειώσετε να παίζετε ή θα αποστραγγίζατε τις μπαταρίες. Κάθε κάρτα παιχνιδιού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για πολλαπλά παιχνίδια όταν συνδυάζεται με διαφορετικές επικαλύψεις.

Το σύστημα ήρθε συσκευασμένο με έξι κάρτες παιχνιδιών:

Ποδόσφαιρο Σημείωση: Επειδή το παιχνίδι χωρίστηκε ανάμεσα σε δύο κασέτες (το ένα για το τρέξιμο, το άλλο για το πέρασμα και το κλοτσάκι) και η Οδύσσεια δεν είχε καμία δυνατότητα αποθήκευσης, έπρεπε να παρακολουθείτε το σκορ και τις θέσεις σας χρησιμοποιώντας τα συμπεριλαμβανόμενα παιχνίδια και κάρτες σκορ, καθώς άλλαξατε μεταξύ κασετών στην κονσόλα.