Η ιστορία των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών - Η επανάσταση του CD-ROM

Γραφικά υψηλότερης ποιότητας, περιεκτικότερο περιεχόμενο και πολλά άλλα

Μετά την αναγέννηση του παιχνιδιού κονσόλας, η βιομηχανία αυξήθηκε ακόμη περισσότερο από ό, τι πριν, αλλά ξεκίνησε έναν αγώνα για νέες καινοτομίες και πιο προηγμένη τεχνολογία για να κερδίσει τον ανταγωνισμό. Σύντομα οι κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών υιοθέτησαν την πιο ισχυρή συσκευή αποθήκευσης λογισμικού του υπολογιστή, το CD-ROM. Όχι μόνο είναι πολύ λιγότερο δαπανηρό για τον κατασκευαστή από τις κασέτες, τα CD-ROM κράτησαν περισσότερες πληροφορίες και τραβούσαν τον προγραμματισμό από τον δίσκο όπως ήταν απαραίτητο. Αυτό επέτρεψε γραφικά υψηλότερης ποιότητας, πιο περίπλοκο gameplay και πλουσιότερο περιεχόμενο.

1992 - Προηγείται στην εποχή του CD-ROM

Εικόνα © SEGA Corporation

1993 - Η πέμπτη γενεά

Λογισμικό Packshot © Id

1994 - Η Sony εισέρχεται στο παιχνίδι

Η εικόνα προσφέρθηκε από το Μουσείο Ιστορίας Υπολογιστών

1994 - Βαθμολογία ηλικίας παιχνιδιών γεννιούνται

1995 - Κονσόλα και παιχνίδια υπολογιστών

1995 - Το Virtual Boy

1996 - Κονσόλα και παιχνίδια υπολογιστών

1996 - Handheld και καινοτομία τυχερού παιχνιδιού

1998 - Η έκτη γενιά των κονσολών που αξιοποιούν τη δύναμη των υπολογιστών

1998 - Η δεύτερη γενιά φορητών υπολογιστών

1999 - Το Dreamcast αποτυγχάνει και το EverQuest ξεκινά

2001 - Η τρίτη γενιά φορητών υπολογιστών

2005 - Ξεκίνησαν οι κονσόλες επόμενης γενιάς

Η εικόνα προσφέρθηκε από το Μουσείο Ιστορίας Υπολογιστών

2006 - Συνέχιση της κονσόλας επόμενης γενιάς