Γραφικά υψηλότερης ποιότητας, περιεκτικότερο περιεχόμενο και πολλά άλλα
Μετά την αναγέννηση του παιχνιδιού κονσόλας, η βιομηχανία αυξήθηκε ακόμη περισσότερο από ό, τι πριν, αλλά ξεκίνησε έναν αγώνα για νέες καινοτομίες και πιο προηγμένη τεχνολογία για να κερδίσει τον ανταγωνισμό. Σύντομα οι κατασκευαστές βιντεοπαιχνιδιών υιοθέτησαν την πιο ισχυρή συσκευή αποθήκευσης λογισμικού του υπολογιστή, το CD-ROM. Όχι μόνο είναι πολύ λιγότερο δαπανηρό για τον κατασκευαστή από τις κασέτες, τα CD-ROM κράτησαν περισσότερες πληροφορίες και τραβούσαν τον προγραμματισμό από τον δίσκο όπως ήταν απαραίτητο. Αυτό επέτρεψε γραφικά υψηλότερης ποιότητας, πιο περίπλοκο gameplay και πλουσιότερο περιεχόμενο.
1992 - Προηγείται στην εποχή του CD-ROM
- Ιστορικές εκδόσεις παιχνιδιών
- Θανάσιμη Μάχη
- Η SEGA κυκλοφορεί την πρώτη κονσόλα με βάση το CD-ROM με το Sega CD, ένα πρόσθετο στη Genesis. Δυστυχώς, το υψηλό τίμημα για την κατοχή ή την αγορά ενός Genesis εμποδίζει το σύστημα να προσελκύσει τη δημοτικότητα. Ξεχωριστά η SEGA αδειοδοτεί τόσο το Genesis όσο και το Sega CD στην JVC, τα οποία τα πωλεί ως μια συσκευή υψηλού κόστους, υψηλού επιπέδου, all-in-one που ονομάζεται Wondermega.
- Το Id Software απελευθερώνει το Wolfenstein 3D, το παιχνίδι που είναι υπεύθυνο για τη διάδοση της δημοτικότητας ενός Shooter πρώτου προσώπου στη μαζική αγορά.
1993 - Η πέμπτη γενεά
- Η Panasonic διαθέτει την πρώτη αυτοδύναμη κονσόλα CD-ROM, το 3DO. Το όνομα του Προϊόντος της Χρονιάς από το περιοδικό Time , το σύστημα είναι η κονσόλα υψηλής ποιότητας στην αγορά, δημιουργώντας πολλά δημοφιλή franchises όπως το Alone in the Dark και το Need for Speed. Παρ 'όλα αυτά, η απότομη τιμολόγηση και ο υπερκορεσμός της αγοράς αναγκάζουν το σύστημα να αποτύχει.
- Το Atari κάνει μια τελευταία προσπάθεια να ανακτήσει την αγορά με το Jaguar. Παρόλο που υπάρχει σύστημα CD-ROM, η Jaguar έχει επίσης υποδοχή για να παίξει παιχνίδια με φυσίγγια. Λόγω του επεξεργαστή του σφάλματος, των αποτυχιών της μνήμης και του σύνθετου ελεγκτή των βόμβων του συστήματος, ο Atari εξέρχεται από την αγορά της κονσόλας και δέχεται παιχνίδια εκδόσεων.
- Το Doom κυκλοφορεί και γρήγορα ξεπερνά το Wolfenstein 3D ως το δημοφιλέστερο παιχνίδι FPS.
1994 - Η Sony εισέρχεται στο παιχνίδι
- Ιστορικές εκδόσεις παιχνιδιών Arcade:
- Τεκκέν
- Η έκδοση SEGA Saturn και Sony PlayStation στην Ιαπωνία μόλις μερικούς μήνες. Και τα δύο συστήματα είναι βασισμένα σε CD, παρέχοντας γραφικά 32 bit, αλλά ο Κρόνος στοχεύει τους σκληρούς παίκτες, ενώ το PlayStation στοχεύει σε casual gamers.
- Sega και Time Warner Cable launch Το Sega Channel, η πρώτη υπηρεσία λήψης βίντεο παιχνιδιών που λειτουργεί με έναν προσαρμογέα που συνδέεται με το Sega Genesis. Οι παίκτες μπορούν να συνδεθούν στο κανάλι και να παίξουν πολυάριθμα παιχνίδια, με περισσότερα προστίθενται κάθε μήνα. Δυστυχώς, η πολιτική που περιβάλλει τις εταιρείες καλωδιακής τηλεόρασης και το τέλος της ζωής της Genesis σύντομα σκοτώνει το κανάλι.
- Η Cyan κυκλοφορεί το Myst και γρήγορα γίνεται το καλύτερο ηλεκτρονικό παιχνίδι της εποχής, επαναπροσδιορίζοντας την αγορά.
1994 - Βαθμολογία ηλικίας παιχνιδιών γεννιούνται
- Ως απάντηση στην αυξανόμενη ανησυχία για το βίαιο και σεξουαλικό περιεχόμενο των βιντεοπαιχνιδιών, δημιουργείται το Συμβούλιο Αξιολόγησης Λογισμικού Ψυχαγωγίας (ESRB). Το πρώτο σύστημα διαβάθμισης ηλικίας για τα βιντεοπαιχνίδια που γίνεται τυπικό 10 χρόνια αργότερα. Σε αντίθεση με τον πίνακα αξιολόγησης ταινιών MPAA, το ESRB βασίζει τη βαθμολογία του όχι μόνο στο περιεχόμενο αλλά και στη διαδραστική εμπειρία.
1995 - Κονσόλα και παιχνίδια υπολογιστών
- Η έκδοση SEGA Saturn και Sony PlayStation κυκλοφορεί στις Ηνωμένες Πολιτείες μερικούς μήνες μακριά. Ο Κρόνος χτυπά το PlayStation στην αγορά, αλλά η βιασύνη της SEGA για απελευθέρωση υποφέρει από πολλές συνέπειες, με λίγους τίτλους εκτόξευσης και ακριβό υλικό. Αυτό επιτρέπει στη Sony την ώρα να προετοιμάσει ένα πλουσιότερο από τα παιχνίδια για την κυκλοφορία του PlayStation. Επιπλέον, η Sony μειώνει την τιμή του PlayStation σε $ 299, που πωλεί το υλικό με ζημία και κάνει το κόστος με περισσότερες πωλήσεις παιχνιδιών.
- Η Microsoft κυκλοφορεί το παράθυρο 95, ένα άμεσο χτύπημα που κάνει τα Windows το κύριο λειτουργικό σύστημα για υπολογιστές PC.
1995 - Το Virtual Boy
- Για να δοκιμάσετε τη μόχλευση της εικονικής πραγματικότητας, η Nintendo εγκαινιάζει το Virtual Boy. Αναπτύχθηκε από τον δημιουργό Game Boy Gunpei Yokoi, το Virtual Boy προορίζεται να είναι το πρώτο σύστημα τυχερών παιχνιδιών για την παράδοση πραγματικών 3D γραφικών. Από την κυκλοφορία του, το Virtual Boy μαστίζεται από προβλήματα. Διακινείται ως μια φορητή εμπειρία εικονικής πραγματικότητας, είναι πολύ μακριά και προκαλεί πολλούς παίκτες να πάρουν πονοκεφάλους. Ο Gunpei Yokoi αισθάνεται ότι η βόλτα της Nintendo κυκλοφόρησε το προϊόν πριν να είναι έτοιμο και να το ανακατεύσει. Με την αποτυχία του Virtual Boy, Gunpei και Nintendo μερικούς τρόπους, καταλήγοντας σε μια σχέση 30 ετών.
1996 - Κονσόλα και παιχνίδια υπολογιστών
- Η Nintendo προσκολλάται σε παιχνίδια που βασίζονται σε φυσίγγια με την κονσόλα 64-Bit, την Nintendo 64 (N64). Το N64 προσφέρει διπλάσιες δυνατότητες, όπως και οι άλλες κονσόλες, χωρίς να χρειάζεται χρόνο φόρτωσης που απαιτείται για τα παιχνίδια που βασίζονται σε CD-ROM. Το μόνο μειονέκτημα είναι ότι το κόστος κατασκευής υπερβαίνει κατά πολύ αυτό των άλλων συστημάτων. Για τα επόμενα χρόνια, το N64 και το PlayStation κυριαρχούν στην αγορά.
- Το Tomb Raider ξεκίνησε για το PlayStation, το Saturn και το PC, δημιουργώντας τη Lara Croft, τον πιο δημοφιλή γυναικείο χαρακτήρα στο gamedom.
- Το Id Software κυκλοφορεί το πρώτο στη σειρά των δημοφιλών σκοπευτών πρώτου προσώπου, Quake, που διαθέτουν πλούσια 3D γραφικά και δυνατότητες online για πολλούς παίκτες.
- Το Meridian 59, το πρώτο MMOG κυκλοφορεί με πλήρως 3D γραφικά.
1996 - Handheld και καινοτομία τυχερού παιχνιδιού
- Η Tiger Electronics προσπαθεί να δώσει στο Game Boy κάποιο ανταγωνισμό με την κυκλοφορία του Game.com, ένα φορητό σύστημα τυχερών παιχνιδιών που είναι επίσης ένα βιβλίο διευθύνσεων, αριθμομηχανή και μπορεί να συνδεθεί στο διαδίκτυο για πρόσβαση στο ηλεκτρονικό ταχυδρομείο. Με όλες αυτές τις δυνατότητες, η Τίγρη δεν εστιάζει αρκετά την προσοχή στα παιχνίδια που είναι ελάχιστα χαλαρά στην καλύτερη περίπτωση.
- Τα χαρακτηριστικά Rumble εισάγονται σε joysticks και ελεγκτές επιτρέποντας στον παίκτη να αισθάνεται ανατροφοδοτήσεις δόνησης ως άμεσο αποτέλεσμα του παιχνιδιού.
- Το Tamagotchi, το πρώτο εικονικό κατοικίδιο ζώο, γίνεται ένα άμεσο χτύπημα τόσο στην Ιαπωνία όσο και στις Ηνωμένες Πολιτείες.
1998 - Η έκτη γενιά των κονσολών που αξιοποιούν τη δύναμη των υπολογιστών
- Η Sega εγκαινιάζει το Dreamcast στην Ιαπωνία, το οποίο εξακολουθεί να θεωρείται το καλύτερο σύστημα της εποχής και ο πρωτοπόρος του online gaming console. Το σύστημα που βασίζεται σε CD χρησιμοποιεί γραφικά 128 bit, μια ισχύ επεξεργασίας που ταιριάζει μόνο με επιτραπέζιους υπολογιστές εκ των προτέρων και ενσωματωμένο ενσωματωμένο για online gaming.
1998 - Η δεύτερη γενιά φορητών υπολογιστών
- Η Nintendo φέρνει χρώμα στους φορητούς υπολογιστές τους με το Game Boy Color (GBC) . Ένα πρωτοποριακό φορητό σύστημα, οι καινοτομίες του GBC ξεκινούν πολλές μελλοντικές τάσεις παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένης της ασύρματης συνδεσιμότητας, της συμβατότητας προς τα πίσω και των παιχνιδιών με ενσωματωμένες θόλους και αισθητήρες κίνησης που ανιχνεύουν τον τρόπο μετακίνησης του συστήματος.
- Μετά την αποτυχία της κονσόλας στο σπίτι τους, η SNK κυκλοφορεί μια χειροκίνητη έκδοση που ονομάζεται Neo-Geo Pocket. Παρόλο που είναι πιο προσιτό από την κονσόλα, αρχικά κυκλοφορεί με ασπρόμαυρη οθόνη και χτυπά σκληρά από την έλλειψη υποστήριξης από τους προγραμματιστές παιχνιδιών. Παρόλο που εγκατέστησαν γρήγορα την έλλειψη έγχρωμης οθόνης με την απελευθέρωση του Neo-Geo Pocket Color, το σύστημα πέφτει μετά από μόλις δύο χρόνια.
1999 - Το Dreamcast αποτυγχάνει και το EverQuest ξεκινά
- Η Sega κυκλοφορεί το Dreamcast στις Ηνωμένες Πολιτείες. Παρόλο που ξεκινάει δυναμικά, οι πωλήσεις μειώνονται αμέσως όταν η Sony κυκλοφορήσει το PlayStation 2 το 2001. Αυτό αναγκάζει τη Sega να σταματήσει την παραγωγή του Dreamcast και να βγάλει τελείως την αγορά της κονσόλας. Όπως και το Atari, αυτοί κολλάνε με την έκδοση βιντεοπαιχνιδιών για άλλα συστήματα.
- Η Sony εγκαινιάζει το πιο επιτυχημένο MMOG της εποχής, το EverQuest, δίνοντας τελικά την αξιοπιστία του στην αγορά.
2001 - Η τρίτη γενιά φορητών υπολογιστών
- Η Nintendo κυκλοφορεί το Game Boy Advance (GBA) , το τελικό σύστημα τυχερών παιχνιδιών για την παραγωγή όλων των 2D παιχνιδιών σε κλασικό στυλ. Το GBA είναι επίσης το σύστημα με τις περισσότερες θύρες των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Game & Watch και των δημοφιλών τίτλων NES, SNES και N64.
2005 - Ξεκίνησαν οι κονσόλες επόμενης γενιάς
- Το Xbox εγκαινιάζει το Xbox Live Arcade , μια υπηρεσία τηλεφόρτωσης με χρέωση για τα συστήματα Xbox και Xbox 360 . Αυτή η έννοια αναπνέει τη νέα ζωή σε δημοφιλή κλασικά arcade και κονσόλα όπως Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic και πολλά άλλα.
2006 - Συνέχιση της κονσόλας επόμενης γενιάς
- Το Wii Shop Channel της Wii Virtual Console προσφέρει ένα σύστημα λήψης με βάση τα τέλη στην κονσόλα Wii, φέρνοντας ένα νέο ακροατήριο σε πολλά ξεχασμένα παιχνίδια που διαθέτουν πλήρεις εκδόσεις τίτλων από τα συστήματα NES, SNES, N64, Sega Genesis και TurboGrafx-16. Για να παίξετε αυτά τα παιχνίδια πρέπει να έχετε ελεγκτή GameCube ή ασύρματο Wii Classic Controller.
- Το PlayStation Network ξεκινά το δικό τους σύστημα λήψης Next-Gen για το PlayStation 3 , προσφέροντας όχι μόνο τις κλασσικές κυκλοφορίες του PlayStation 1 όπως το Crash Bandicoot και το Tekken 2, αλλά και τα κλασικά Arcade όπως το Joust και το Gauntlet II.
- Ο Ralph Bear παρουσιάζει το βραβείο του Εθνικού Μετάλλου Τεχνολογίας για την επινόηση του βιντεοπαιχνιδιού της οικιακής κονσόλας.