OXO γνωστός και ως Noughts and Crosses - Το πρώτο βιντεοπαιχνίδι

Η συζήτηση για το πρώτο βιντεοπαιχνίδι υποστηρίζεται συχνά ως το Tennis for Two του Willy Higinbotham (1958), το Spacewar! (1961) ή Pong (1972), αλλά το παιχνίδι με υπολογιστή γραφικών OXO (γνωστό και ως Noughts and Crosses ) προηγείται όλων. Γιατί συχνά παραβλέπεται το OXO ; Γιατί όταν δημιουργήθηκε για πρώτη φορά πριν από 57 χρόνια, παρουσιάστηκε μόνο στο προσωπικό και τους φοιτητές του Πανεπιστημίου του Cambridge.

Τα βασικά:

Η ιστορία:

Το 1952, ο σπουδαστής του Πανεπιστημίου του Cambridge Alexander Sandy Douglas εργάστηκε για να κερδίσει το διδακτορικό του δίπλωμα. Η διατριβή του επικεντρώθηκε στις αλληλεπιδράσεις ανθρώπου-υπολογιστή και χρειάστηκε ένα παράδειγμα για να αποδείξει τις θεωρίες του. Την εποχή εκείνη το Cambridge ήταν ο αρχικός υπολογιστής που είχε αποθηκευτεί στον πρώτο υπολογιστή, ο ηλεκτρονικός υπολογιστής καθυστέρησης ηλεκτρονικής καθυστέρησης (EDSAC) . Αυτό έδωσε στον Ντάγκλας την τέλεια ευκαιρία να αποδείξει τα ευρήματά του προγραμματίζοντας τον κώδικα για ένα απλό παιχνίδι όπου ένας παίκτης μπορεί να ανταγωνιστεί τον υπολογιστή.

Το πραγματικό πρόγραμμα για το παιχνίδι διαβάστηκε από τη διάτρητη ταινία (aka Input Tape), μια λωρίδα χαρτιού με πολλές τρύπες. Η τοποθέτηση και ο αριθμός των οπών θα διαβάζονταν ως κωδικός από το EDSAC και θα μεταφράζονταν σε μια οθόνη ανάγνωσης σωλήνων καθοδικών ακτίνων σε παλμογράφο ως ένα διαδραστικό παιχνίδι.

Το έργο του Douglas ήταν επιτυχημένο και έγινε το πρώτο βιντεοπαιχνίδι και γραφικό παιχνίδι στον υπολογιστή, αλλά ήταν επίσης μία από τις πρώτες (αν και πρωτόγονες) εφαρμογές της αληθινής τεχνητής νοημοσύνης. Οι κινήσεις του υπολογιστή σε αντίδραση στη κίνηση του παίκτη δεν ήταν τυχαίες ή προκαθορισμένες, αλλά έγιναν εξ ολοκλήρου κατά την κρίση του υπολογιστή. OXO συχνά παραβλέπεται για τα επιτεύγματά του στην τεχνητή νοημοσύνη καθώς η μελέτη του AI δεν έγινε έγκυρη επιστήμη μέχρι το 1958 όταν ο επιστήμονας John McCarthy εφάρμοσε τον όρο.

Το παιχνίδι:

Το OXO είναι μια ηλεκτρονική έκδοση του Tic-Tac-Toe (που ονομάζεται Noughts and Crosses στο Ηνωμένο Βασίλειο). Παρόμοια με το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι, η συσκευή διασκέδασης με καθοδικό σωλήνα (1947), τα γραφικά του OXO απεικονίστηκαν σε ένα σωλήνα καθοδικής ακτινοβολίας συνδεδεμένο στον υπολογιστή EDSAC . Τα γραφικά αποτελούνταν από μεγάλες κουκίδες που αποτελούσαν τις διασταυρώσεις του παιχνιδιού καθώς και τα γραφικά "O" και "X".

Το παιχνίδι έβαλε στον παίκτη τον υπολογιστή με τον παίκτη ως το "X" και το EDSAC ως το "O". Οι κινήσεις έγιναν από τον παίκτη επιλέγοντας το τετράγωνο που καταλαμβάνει ένα "Χ" καλώντας τον αντίστοιχο αριθμό μέσω του τηλεφωνικού επιλογέα του EDSAC . Ο τηλεφωνικός επιλογέας χρησιμοποιήθηκε ως πληκτρολόγιο για την εισαγωγή αριθμών και κατεύθυνσης στον υπολογιστή.

Ασήμαντα πράγματα: