Η ιστορία των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών - Η δεύτερη γενιά

Η αξιοσημείωτη επιτυχία του Pong είναι ότι οι ηλεκτρονικές εταιρείες πηδούν πάνω στη μπάντα με τα δικά τους συστήματα κονσόλας, πολλά από τα οποία είναι απλά κλώνοι του Pong. Σε απάντηση, το Atari παρουσιάζει το Atari 2600, μια προηγμένη κονσόλα που βασίζεται σε φυσίγγια και φέρνει εκδόσεις 8-bit από arcade και πρωτότυπα παιχνίδια σε σαλόνια. Αυτό ξεκινά τη δεύτερη γενιά των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών, η οποία συνεχίζει την επιτυχία των βιντεοπαιχνιδιών και των κονσολών έως ότου η αγορά κατακλυστεί με προόδους και χτυπήματα γρηγορότερα από ό, τι οι καταναλωτές μπορούν να διατηρήσουν.

1976 - Η δεύτερη γενιά

1977 - Κονσόλες παιχνιδιών βίντεο

1977 - Παιχνίδι Υπολογιστών

1978 - Arcades και κονσόλες

1978 - Παιχνίδι Υπολογιστών

1979 - Arcades, κονσόλες και υπολογιστές

1979 - Οι πρώτοι φορητοί υπολογιστές

1980 - Αγώνες Arcade

1980 - κονσόλες, υπολογιστές και φορητές συσκευές

1981 - Πρώτο τυχερό παιχνίδι

1982 - Παιχνίδια Arcade

1982 - Κονσόλα και παιχνίδια υπολογιστών

Η ιστορία των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών Μέρος 4 - Η βιομηχανική συντριβή και η αναγέννηση