Η αξιοσημείωτη επιτυχία του Pong είναι ότι οι ηλεκτρονικές εταιρείες πηδούν πάνω στη μπάντα με τα δικά τους συστήματα κονσόλας, πολλά από τα οποία είναι απλά κλώνοι του Pong. Σε απάντηση, το Atari παρουσιάζει το Atari 2600, μια προηγμένη κονσόλα που βασίζεται σε φυσίγγια και φέρνει εκδόσεις 8-bit από arcade και πρωτότυπα παιχνίδια σε σαλόνια. Αυτό ξεκινά τη δεύτερη γενιά των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών, η οποία συνεχίζει την επιτυχία των βιντεοπαιχνιδιών και των κονσολών έως ότου η αγορά κατακλυστεί με προόδους και χτυπήματα γρηγορότερα από ό, τι οι καταναλωτές μπορούν να διατηρήσουν.
1976 - Η δεύτερη γενιά
- Ιστορικές εκδόσεις παιχνιδιών Arcade:
- Ξεμπλοκάρισμα.
- Ο Coleco είναι ο πρώτος που εκμεταλλεύεται το περίφημο chip AY-3-8500 του General Instrument, με το Telstar, ένα αυτοτελές σύστημα που παίζει τρία παιχνίδια. Αντί να είναι ξεχωριστά, τα κουμπιά ελέγχου είναι στερεωμένα στις πλευρές.
- Το Fairchild Camera and Instrument Corp. κυκλοφορεί την κονσόλα παιχνιδιών κονσόλας παιχνιδιών Fairchild Channel F. Αρχικά ονομάζεται Video Entertainment System αλλά αλλάζει το όνομά του το επόμενο έτος μετά την κυκλοφορία του Atari VCS / 2600 .
- Ο Steve Wozniak δημιουργεί τον επιτραπέζιο υπολογιστή Apple-1. Ο φίλος του Steve Jobs έρχεται με την ιδέα της πώλησης του υπολογιστή μέσω ταχυδρομικής παραγγελίας. Αν και δεν είναι ο πρώτος υπολογιστής γραφείου που πωλείται, είναι ο πρώτος που χρησιμοποιεί ένα πληκτρολόγιο.
1977 - Κονσόλες παιχνιδιών βίντεο
- Το Atari VCS (αργότερα γνωστό ως Atari 2600) χτυπά τη σκηνή και επαναφέρει την αγορά της κονσόλας στο σπίτι. Το τρίτο και πιο προηγμένο σύστημα που βασίζεται σε φυσίγγια, το VCS / 2600 παρέχει προηγμένα γραφικά 8-Bit στην τηλεόρασή σας και μια μεγάλη ποικιλία παιχνιδιών, από τα πρωτότυπα μέχρι τα remakes των μεγαλύτερων επιτυχιών των arcade. Παρόλο που δεν βρίσκεται κοντά στην ποιότητα των μονάδων Con-Op Arcade, ο VCS / 2600 γίνεται ο πατέρας του σύγχρονου παιχνιδιού κονσόλας.
- Η Bally-Midway εισέρχεται στην αγορά της κονσόλας με το Astrocade, διαθέσιμο κυρίως μέσω ηλεκτρονικών καταστημάτων και ηλεκτρονικών καταστημάτων.
- Η Nintendo κυκλοφορεί το πρώτο σύστημα κονσόλας στο σπίτι, το Color TV Game 6, μια αυτοτελής κονσόλα που παίζει 6 παραλλαγές τένις (βασικά Pong).
1977 - Παιχνίδι Υπολογιστών
- Στο εργαστήριο του MIT για τις επιστήμες των υπολογιστών, ο Dave Lebling, ο Marc Blank, ο Tim Anderson και ο Bruce Daniels δημιουργούν το βασισμένο στο κείμενο παιχνίδι περιπέτειας Zork για το μίνι υπολογιστής PDP-10. Αποκτά γρήγορα μια λατρεία μετά από την ARPANET, προκάτοχο του Διαδικτύου, που χρησιμοποιείται κυρίως από κυβερνητικές υπηρεσίες και τεχνικούς υπολογιστών.
- Τρεις πρωτοποριακοί επιτραπέζιοι υπολογιστές στο σπίτι απελευθερώνουν ταυτόχρονα: το Tandy TRS80, το Commodore PET και το πιο δημοφιλές της ομάδας, το Apple II.
1978 - Arcades και κονσόλες
- Ιστορική έκδοση του Arcade Games:
- Space Invaders, το πρώτο παιχνίδι που εμφανίζει υψηλά αποτελέσματα.
- Η Nintendo κάνει την πρώτη της εισβολή στην αγορά Arcade Coin-Op με τον Computer Othello, μια arcade έκδοση του κλασικού επιτραπέζιου παιχνιδιού. Ο υπολογιστής Othello δεν κυκλοφορεί ποτέ έξω από την Ιαπωνία.
- Η Carol Shaw δημιουργεί 3D Tic-Tac-Toe για το Atari 2600 και γίνεται η πρώτη γυναίκα σχεδιαστής παιχνιδιών βίντεο.
- Ο Ralph Baer δημιουργεί τεχνολογία για την Sanders Associates, η οποία έχει άδεια χρήσης για το Coleco για το KID-VID, ένα παιχνίδι βίντεο κονσόλας για παιδιά προσχολικής ηλικίας, χρησιμοποιώντας χειριστήρια κασέτας ήχου και ζωντανή μουσική.
- Για να ανταγωνιστεί το Atari 2600, η Magnavox κυκλοφορεί τη κονσόλα δεύτερης γενιάς τους, το Odyssey2. Όπως και το 2600 διαθέτει γραφικά 8-bit, αλλά διαθέτει και ενσωματωμένο πληκτρολόγιο.
1978 - Παιχνίδι Υπολογιστών
- Ο υπολογιστής PDP-10 χρησιμοποιείται και πάλι για να δημιουργήσει ένα ορόσημο στο ηλεκτρονικό παιχνίδι με ηλεκτρονικούς υπολογιστές στο πανεπιστήμιο Essex, όταν ο Roy Trubshaw και ο Richard Bartle δημιουργούν το πρώτο πρόγραμμα MUD (multi-user dungeon). Το MUD ενεργοποιεί τα πρώτα παιχνίδια κειμένου για πολλούς παίκτες μέσω του ARPANET, το οποίο εξελίσσεται γρήγορα από μια απλή ομάδα τοποθεσιών όπου οι παίκτες μπορούν να μετακινούνται και να συνομιλούν με αντικείμενα, εκδηλώσεις, εικονικά πλάσματα και NPC (χαρακτήρες που δεν παίζουν) . Αυτός είναι ο προάγγελος του MMOG (Massively Multiplayer Online Game) .
1979 - Arcades, κονσόλες και υπολογιστές
- Ιστορική έκδοση του Arcade Games:
- Αστεροειδείς
- Μπάσκετ
- Ποδόσφαιρο - Το πρώτο παιχνίδι που χρησιμοποιεί ελεγκτή trackball.
- Γαλαξίας
- Σεληνιακό Lander
- Το Sears απελευθερώνει τα Tele-Games, έναν κλώνο του Atari 2600 που χρησιμοποιεί τα ίδια εξαρτήματα και εναλλάξιμους φυσίγγους παιχνιδιών.
- Η Mattel ξεκινά τη δοκιμή με το σύστημα οικιακής κονσόλας Intellivision στο Φρέσνο, Καλιφόρνια.
- Τρεις από τους τέσσερις δημιουργούς του Zork, Dave Lebling, Marc Blank και Bruce Daniels, συνεργάζονται με τον Joel Berez για την ίδρυση της εταιρείας λογισμικού παιχνιδιών υπολογιστών Infocom.
1979 - Οι πρώτοι φορητοί υπολογιστές
- Η Atari αναπτύσσει ένα φορητό σύστημα κονσόλας χρησιμοποιώντας τεχνολογία ολογράμματος που ονομάζεται Cosmos. Αν και τα παιχνίδια δημιουργούνται για το σύστημα και την κονσόλα που διαφημίζεται, το Atari τραβά το φις και ποτέ δεν απελευθερώνει το σύστημα.
- Ο Milton Bradley κυκλοφορεί την Microvision, την πρώτη κονσόλα παιχνιδιών χειρός με εναλλάξιμες κασέτες. Το σύστημα μαστίζεται από προβλήματα όπως η σήψη της οθόνης, η οποία καταστρέφει την Οθόνη υγρών κρυστάλλων (LCD). εύκολα κατεστραμμένοι ελεγκτές κουμπιών. και υψηλή ευαισθησία στον στατικό ηλεκτρισμό, που καταστρέφει τις κασέτες παιχνιδιών. Μόνο 13 παιχνίδια κυκλοφορούν για το σύστημα, κυρίως το μόνο παιχνίδι με άδεια, Star Trek Phaser Strike.
1980 - Αγώνες Arcade
- Ιστορική έκδοση του Arcade Games:
- Pac-Man - Το πιο δημοφιλές τηλεοπτικό παιχνίδι όλων των εποχών.
- Battlezone - Το πρώτο παιχνίδι arcade που διαθέτει 3D γραφικά.
- Defender - Ο πρώτος που χρησιμοποιεί έναν εικονικό κόσμο όπου συμβαίνουν τα πράγματα εκτός οθόνης που επηρεάζουν το gameplay. Θεωρείται ότι είναι ένα από τα πιο δύσκολα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών.
1980 - κονσόλες, υπολογιστές και φορητές συσκευές
- Μετά από μια επιτυχημένη αγορά δοκιμών το προηγούμενο έτος, η Mattel κυκλοφορεί το Intellivision στη μαζική αγορά. Από τα συστήματα που έχουν κυκλοφορήσει μέχρι στιγμής, αυτό είναι το πρώτο που δίνει στον Atari 2600 πραγματικό ανταγωνισμό, με κορυφαίες δυνατότητες γραφικών 16-bit και ήχου.
- Ο Gunpei Yokoi δημιουργεί το Nintendo Game & Watch. Αυτό σηματοδοτεί την πρώτη γραμμή των αυτόνομων παιχνιδιών LCD που εξακολουθούν να είναι δημοφιλή σήμερα.
- Ο Kelton Flinn και ο John Taylor δημιουργούν το Dungeons of Kesmai, το πρώτο εμπορικά επιτυχημένο online σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι ρόλων. Σε αντίθεση με τους προκατόχους του, το Kesmai χρησιμοποιεί γραφικές εικόνες αντί για απλά κείμενο.
1981 - Πρώτο τυχερό παιχνίδι
- Ιστορική έκδοση του Arcade Games:
- Σαρανταποδαρούσα
- Frogger
- Γαλάγκα
- Η κ. Pac-Man
- Donkey Kong - το πρώτο παιχνίδι με το Mario.
- Η Dona Bailey γίνεται η πρώτη γυναίκα σχεδιαστής παιχνιδιών coin-op, όταν δημιουργεί το Centipede με τον συν-σχεδιαστή Ed Logg.
- Ο Kelton Flinn και ο John Taylor αναβαθμίζουν και αναβαθμίζουν το διαδικτυακό παιχνίδι ρόλων πολλαπλών χρηστών, το Dungeons of Kesmai, και το μετονομάζουν στο νησί Kesmai. Αυτή η νέα έκδοση είναι ένα άμεσο χτύπημα.
- Η Arnie Katz και ο Bill Kunkel δημοσιεύουν τα ηλεκτρονικά παιχνίδια, το πρώτο περιοδικό βιντεοπαιχνιδιών.
- Η IBM εγκαινιάζει τον προσωπικό υπολογιστή, σηματοδοτώντας την αρχή της σύγχρονης εποχής PC.
1982 - Παιχνίδια Arcade
- Ιστορική έκδοση του Arcade Games:
- Burgertime
- Buck Rogers - Πλανήτης ζουμ
- Dig Dig
- Donkey Kong Junior
- Τζουστ
- Θέση πόλων
- Πάπεϊ
- Q-bert
- Robotron 2084
- Star Trek
- Τρον
- Xevious
- Ζαξόν
1982 - Κονσόλα και παιχνίδια υπολογιστών
- Η Tron, η πρώτη ταινία για ένα βιντεοπαιχνίδι, κυκλοφορεί πρεμιέρα. Το arcade παιχνίδι με βάση την ταινία γίνεται ένα κλασικό για τον εαυτό του.
- Η Coleco κυκλοφορεί την κονσόλα παιχνιδιών Colecovision με τον επεξεργαστή επιτραπέζιου υπολογιστή, δίνοντάς της τα υψηλότερα γραφικά από οποιοδήποτε σύστημα κονσόλας.
- Η Atari κυκλοφορεί το Atari 5200 SuperSystem σε απόρριψη των πωλήσεων του 2600. Παρόλο που το 5200 διαθέτει εξαιρετικά γραφικά, καλύτερα παιχνίδια και τον πιο προηγμένο ελεγκτή της εποχής, δεν είναι συμβατό με 2600 παιχνίδια και υποφέρει από κακή εκστρατεία μάρκετινγκ.
- Το Commodore 64 κυκλοφορεί και γρήγορα γίνεται ο πιο δημοφιλής οικιακός υπολογιστής όλων των εποχών. Οι περισσότεροι παίκτες αυτής της γενιάς παίρνουν την πρώτη τους εμπειρία σε παιχνίδια υπολογιστών που χρησιμοποιούν αυτό το σύστημα.
Η ιστορία των κλασικών βιντεοπαιχνιδιών Μέρος 4 - Η βιομηχανική συντριβή και η αναγέννηση