1889 - Η Προϊστορία
- Η Fusajiro Yamauchi ιδρύει την Nintendo Koppai - ιαπωνική εταιρία χαρτοπαίγνιο. Αργότερα κατεβάζουν "Koppai" από το όνομα και γίνονται απλά γνωστά ως Nintendo .
1917
- Οι αδελφοί Edwin Pridham και Peter L. Jensen αποτελούν την εταιρεία Magnavox , που ονομάστηκε μετά από την ανακάλυψη των ηχείων με κινούμενα σχέδια.
1936
- Το Jukebox Κατασκευαστής Seeburg Corporation κυκλοφορεί το Seeburg Ray-O-Lite , ένα μηχανικό παιχνίδι όπου ο παίκτης βγαίνει σε μια κινούμενη πάπια, υποστηρίζοντας τον τίτλο του πρώτου παιχνιδιού arcade με ένα ελαφρύ όπλο.
1947 - Η Εποχή της Ανακάλυψης
- Ο Thomas T. Goldsmith Jr. και η Estle Ray Mann αναπτύσσουν το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι. Χρησιμοποιώντας μια οθόνη καθοδικών σωλήνων , προσομοιώνουν ένα πυροβολισμό πυραύλων σε έναν στόχο που τοποθετείται σε μια επικάλυψη οθόνης.
1952
- Για τη διατριβή του σχετικά με την αλληλεπίδραση του ανθρώπου με τον υπολογιστή, ο Αλέξανδρος Sandy Douglas αναπτύσσει το πρώτο ηλεκτρονικό παιχνίδι βασισμένο σε grpahics, συν διαλείμματα εδάφους στην τεχνητή νοημοσύνη με το παιχνίδι του OXO (γνωστός και ως Noughts and Crosses) . Χρησιμοποιώντας έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή EDSAC με σωλήνες κενού, έναν κώδικα γραμμένο σε κάρτες διάτρησης και έναν σωλήνα καθοδικής ακτινοβολίας για την εμφάνιση των γραφικών, το παιχνίδι επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται έναν υπολογιστή σε ένα παιχνίδι Tic-Tac-Toe .
1954
- Εταιρεία υπηρεσιών και παιχνιδιών (SEGA) ιδρύεται και αρχίζει να εισάγει μηχανές φλίπερ στην Ιαπωνία.
1958
- Ως επίδειξη για την ημέρα του επισκέπτη στο Εθνικό Εργαστήριο Brookhaven, ο επικεφαλής του τμήματος οργάνων, Willy Higinbotham, δημιουργεί το Tennis for Two, ένα παιχνίδι δύο παικτών που αποτελείται από μια κουκίδα (η μπάλα) χτυπημένη μπρος-πίσω σε μια γραμμή (net) . Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί ένα κουμπί και ένα κουμπί για να εξυπηρετήσει τη σφαίρα και να προσαρμόσει τη γωνία για να την χτυπήσει. Τα χειριστήρια στέλνουν μηνύματα σε έναν υπολογιστή που ρυθμίζει το επίπεδο ποιότητας ενός ηλεκτρονικού σήματος σε έναν παλμογράφο. Το σήμα στη συνέχεια λέει στον υπολογιστή τη γωνία για να μετακινήσει την μπάλα.
Το Tennis for Two συχνά πιστώνεται ως το πρώτο βιντεοπαιχνίδι, κυρίως επειδή είναι το πρώτο που διατίθεται για δημόσια προβολή.
- Η Midway Manufacturing Company ανοίγει τις πόρτες της για τη δημιουργία προϊόντων διασκέδασης.
1961-1962
- Οι τεχνικοί υπολογιστών του MIT, Stephen "Slug" Russell, Martin "Shag" Graetz, Wayne Witanen και αρκετοί άλλοι συνεισφέροντες αναπτύσσουν Spacewar! ως επίδειξη για τον νέο υπολογιστή PDP-1 (προγραμματισμένο επεξεργαστή δεδομένων-1). Το παιχνίδι ενός παίκτη αποτελείται από δύο διαστημόπλοια που είναι γνωστά ως "σφήνα" και "μολύβι" τα οποία πετούν γύρω από τις τορπίλες πυροδότησης μεταξύ τους. Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ένα φόντο από αστέρια και ένα hyperdrive που zaps το σκάφος σας σε ένα διαφορετικό μέρος της οθόνης. Ένα χτύπημα στο εργαστήριο υπολογιστών, το παιχνίδι σύντομα συσκευάζεται με τα μελλοντικά μοντέλα του υπολογιστή PDP ως ένα demo. Ο αρχικός προγραμματιστής Stephen παίρνει το ψευδώνυμο "γυμνοσάλιαγκας" από τις αργές συνήθειες εργασίας του και χρειάζονται δύο χρόνια για να αναπτυχθεί το παιχνίδι.
1966-1967
- Άμυνα εργολάβο Sanders Associates υπάλληλος Ralph Baer εφευρίσκει ένα τηλεοπτικό παιχνίδι για να εμφανιστεί σε μια τηλεοπτική οθόνη. Το ίδιο το παιχνίδι αποτελείται από δύο κουκίδες που κυνηγούν ο ένας τον άλλον. Με πρόθεση να αναπτύξει την τεχνολογία ως εκπαιδευτικό εργαλείο για το στρατό, η κυβέρνηση συνεχίζει να χρηματοδοτεί το έργο με την κορυφαία μυστική ετικέτα The Brown Box Project . Ο Μπάερ και η ομάδα του δημιουργούν επίσης ένα παιχνίδι τένις για το Brown Box.
Ο Ralph Baer συνεχίζει να επινοεί πολλές καινοτομίες στην αγορά της κονσόλας παιχνιδιών βίντεο στο σπίτι καθώς και να εφεύρει το ηλεκτρονικό παιχνίδι μνήμης Simon.
1969
- Ο Rick Blomme εφευρίσκει το online gaming όταν προγραμματίζει μια έκδοση δύο επιπέδων του Spacewar! για το PLATO, το πρώτο δημόσιο σύστημα διαμοιρασμού χρόνου υπολογιστή που θα είναι ο παππούς της δικτύωσης υπολογιστών και του διαδικτύου. Πάνω από το σύστημα PLATO δύο παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν στο Spacewar! από ξεχωριστούς υπολογιστές.
- Η Bally Technologies, Inc., μια εταιρεία που κατασκευάζει μηχανικά παιχνίδια παιχνιδιού όπως κουλοχέρηδες, αγοράζει Midway Manufacturing. Η εταιρεία θα αλλάξει τελικά το όνομά της στο Bally-Midway.