Pac-Man - Το πιο σημαντικό παιχνίδι βίντεο όλων των εποχών

Σήμερα θα ήταν ένα σοκ να συναντήσετε έναν παίκτη που δεν έχει ακούσει για τον Pac-Man . Το παιχνίδι, καθώς και ο πεινασμένος μας ήρωας, έχουν γίνει εικόνες των παιχνιδιών arcade και του pop-culture της δεκαετίας του '80, που ωθούν τα βιντεοπαιχνίδια από μια μανία σε ένα φαινόμενο. Το Pac-Man δημιούργησε την δική του αγορά πέρα ​​από τα βιντεοπαιχνίδια με παιχνίδια, ρούχα, βιβλία, κινούμενα σχέδια, ακόμη και προϊόντα διατροφής, και όλα ξεκίνησαν με μια μικρή ιδέα για ένα παιχνίδι για φαγητό .

Βασικά γεγονότα:

Η ιστορία του Pac-Man:

Η Namco, ένας μεγάλος κατασκευαστής μηχανικών παιχνιδιών arcade, ήταν μια καθιερωμένη εταιρεία στην Ιαπωνία από τότε που ξεκίνησε το 1955 και μέχρι το τέλος της δεκαετίας του '70 υπήρξαν ήδη σημαντικοί παίκτες στην αγορά video arcade χάρη στο πρώτο τους παιχνίδι, το Gee Bee (μια περίπλοκη αναλάβει την Breakout) και ο πρώτος τους διαστημικός σκοπευτής Galaxian (εμπνευσμένος από τους Space Invaders )

Ένας από τους κορυφαίους σχεδιαστές της Namco, Tōru Iwatani, ο οποίος είχε προηγουμένως σχεδιάσει το Gee Bee και τις επακόλουθες συνέπειές του, επιδίωξε να κάνει ένα παιχνίδι που θα εξυπηρετούσε τόσο το αρσενικό όσο και το γυναικείο κοινό.

Υπάρχουν αρκετές θεωρίες για το πώς ο Tōru ήρθε με το Pac-Man, το πιο δημοφιλές είναι ότι ο Tōru είδε μια πίτσα που έλειπε μια φέτα και έγινε αμέσως εμπνευσμένη. Ανεξάρτητα από το πώς ήρθε με την ιδέα, το ένα πράγμα που έχει επιβεβαιωθεί με βεβαιότητα είναι ότι ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι όπου η κύρια δράση έτρωγε.

Κατά τη διάρκεια μιας περιόδου όπου τα περισσότερα παιχνίδια ήταν είτε διαμαρτυρίες Pong ή διαστημικοί σκοπευτές όπου ο στόχος ήταν να σκοτωθεί, η ιδέα ενός παιχνιδιού μη βίαιου φαγητού ήταν ανούσιο για τους περισσότερους, αλλά ο Tōru μαζί με την ομάδα του ήταν σε θέση να σχεδιάσουν και να χτίσουν το παιχνίδι σε 18 μήνες.

Κάτω από τον αρχικό τίτλο Puck Man , το παιχνίδι κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία το 1979 και ήταν ένα στιγμιαίο χτύπημα. Δεδομένου ότι είχαν τώρα μεγάλη επιτυχία στα χέρια τους, η Namco ήθελε να απελευθερώσει το παιχνίδι στις ΗΠΑ, η οποία μαζί με την Ιαπωνία ήταν η μεγαλύτερη αγορά για arcade παιχνίδια. Το πρόβλημα ήταν ότι δεν διέθεταν κανάλια διανομής στη Βόρεια Αμερική, ώστε να αδειοδοτούν το παιχνίδι έξω στους Αγώνες του Midway.

Με τις ανησυχίες ότι το όνομα Puck Man θα μπορούσε εύκολα να μετατραπεί σε "F" από pranksters με μαγικό μαρκαδόρο, αποφασίστηκε να αλλάξει το όνομα του παιχνιδιού στην Αμερική στο Pac-Man , ένα χαρακτηριστικό που έγινε έτσι συνώνυμο με τον χαρακτήρα που χρησιμοποιείται τώρα παγκοσμίως.

Το Pac-Man ήταν μια μνημειώδης επιτυχία στην Αμερική που ξεκίνησε να ξεκινάει το στυλ με το arcade και τη λαϊκή κουλτούρα. Σύντομα, κάθε arcade, αίθουσα πίτσα, μπαρ και σαλόνι έσπευσαν να πάρουν ένα κατακόρυφο ή κοκτέιλ τραπέζι πίνακα από τα πιο δημοφιλή πάνω από τρώγων όλων των εποχών.

Για περισσότερη επίσκεψη στο Pac-Man και στο Ghost Monster History - Autopsy Ghost Monster: Ιστορία Pac-Man και οι Undead Enemies του

Το Παιχνίδι:

Το Pac-Man λαμβάνει χώρα σε μια ενιαία οθόνη εξοπλισμένη με λαβύρινθο γεμάτο με κουκκίδες. με μια γεννήτρια φαντασμάτων στο κάτω κέντρο και το Pac-Man τοποθετημένο στο κάτω μισό της κεντρικής οθόνης.

Ο στόχος είναι να καταβροχθίζεις όλες τις κουκίδες στο λαβύρινθο χωρίς να παγιδευτείς από ένα φάντασμα (που στο εξής αναφέρεται ως "τέρατα" στο αρχικό παιχνίδι). Εάν ένα φάντασμα αγγίξει τον Pac-Man τότε είναι κουρτίνες για το μικρό κίτρινο πάνω από τρώγοντας.


Φυσικά, ο Pac-Man δεν έχει τα δικά του όπλα, σε κάθε γωνία του λαβύρινθου είναι σφαιρίδια ισχύος. Όταν ο Pac-Man τρώει ένα σφαιρίδια, τα φαντάσματα γίνονται μπλε, υποδεικνύοντας ότι είναι ασφαλές για το Pac-Man να βάλει το chomp σε αυτά. Αφού τρώγονται, τα φαντάσματα μετατρέπονται σε πλωτά μάτια που κάνουν μια παύση πίσω στη γεννήτρια φαντασμάτων για μια νέα σειρά δέρματος.

Παρόλο που ο Pac-Man κερδίζει το σημείο με τα gobbling κουκκίδες και τα σφαιρίδια δύναμης, κερδίζει μπόνους για κάθε φάντασμα που τρώει, και ακόμη περισσότερο όταν τσαλακώνει στα φρούτα που εμφανίζονται τυχαία στο λαβύρινθο.

Μόλις το Pac-Man τρώει όλες τις τελείες στην οθόνη, το επίπεδο ολοκληρώνεται και μια σύντομη κινηματογραφική προβολή που δείχνει το Pac-Man και τα Ghost Monsters που κυνηγούν ο ένας τον άλλον σε διάφορα σενάρια. Αυτό είναι ένα από τα πρώτα παραδείγματα της κινηματογραφίας μεταξύ των επιπέδων, μια έννοια που επεκτάθηκε για να συμπεριλάβει μια αφήγηση το 1981 με το Donkey Kong .

Κάθε επόμενο επίπεδο είναι το ίδιο σχέδιο λαβύρινθου με το πρώτο, μόνο με τα φαντάσματα να κινούνται γρηγορότερα και τα αποτελέσματα των σφαιριδίων ισχύος που διαρκούν για μικρότερες χρονικές περιόδους.

Το τέλειο παιχνίδι του Pac-Man:

Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να μην τελειώνει ποτέ, πιθανόν να πηγαίνει για πάντα ή μέχρι ο παίκτης να χάσει όλη τη ζωή του, ωστόσο, λόγω ενός σφάλματος δεν μπορεί να παιχτεί πέρα ​​από το 255ο επίπεδο. Η μισή οθόνη μετατρέπεται σε gobbledygook, καθιστώντας αδύνατο να δείτε τις τελείες και το λαβύρινθο στη δεξιά πλευρά. Αυτό αναφέρεται ως η οθόνη σκοτώματος από τότε που το σφάλμα σκοτώνει το παιχνίδι.

Για να παίξετε το τέλειο παιχνίδι του Pac-Man απαιτεί περισσότερο από το να τρώει όλες τις κουκίδες σε κάθε οθόνη, σημαίνει επίσης ότι πρέπει να τρώτε κάθε φρούτο, κάθε σβώλο ισχύος και κάθε φάντασμα όταν γίνονται μπλε και ποτέ δεν χάσετε μια ζωή , όλα μέσα στα 255 επίπεδα που τελειώνουν με το screen kill. Αυτό θα δώσει στον παίκτη ένα συνολικό σκορ 3,333,360.

Ο πρώτος άνθρωπος που έπαιξε το τέλειο παιχνίδι του Pac-Man ήταν ο Μπίλι Μίτσελ, ο οποίος ήταν επίσης ο πρωταθλητής υψηλού βαθμού στο Donkey Kong και το θέμα των ντοκιμαντέρ Ο βασιλιάς του Κονγκ: Μια χούφτα των συνοικιών και η φασαρία των φαντασμάτων: Πέρα από την arcade .

Ο Pac-Man χτυπάει στο Pop-Culture:

Ο Pac-Man παραμένει ένας από τους πιο εικονικούς χαρακτήρες στα βιντεοπαιχνίδια. Η επιρροή του στην ποπ κουλτούρα είναι τεράστια και υπάρχει μια περίεργη σχέση μεταξύ του Pac-Man και των Χριστουγέννων.

Επειδή υπάρχει πολύ μεγάλη κάλυψη εδώ έχουμε τα φορτία των άρθρων Pac-Culture για εσάς ...