Space Invaders και Alien Shooter για το Atari 2600

Στα μέσα της δεκαετίας του '70 τα arcade παιχνίδια άρχισαν να χτίζουν μια μικρή δημοτικότητα χάρη στο χτύπημα Pong του 1972, αλλά στο σαλόνι πιτών και τις στοές διασκέδασης Pinball ήταν ακόμα βασιλιάς. που ήταν μέχρι το 1978, όταν ήρθε ένας ιαπωνικός διαστημικός σκοπευτής που έγινε ένα τέτοιο φαινόμενο pop-culture, προκάλεσε έλλειψη νομισμάτων, γύρισε στοές σε «βόλτες βίντεο» και συνέχισε να σώζει το Atari 2600 από βομβαρδισμούς.

Βασικά γεγονότα:

Το παιχνίδι:

Αν και δεν ήταν ο πρώτος διαστημικός σκοπευτής (τιμή που ανήκει στο Spacewar! ), Οι Space Invaders είναι το πρώτο που γνώρισε το μεγαλύτερο μέρος του κοινού παιχνιδιού όταν κυκλοφόρησε το 1978 .

Αντί να κινούνται μέσα από το χώρο σε ένα πλοίο, οι παίκτες ελέγχουν ένα κανόνι που κινείται πλάι-πλάι κατά μήκος του πυθμένα της οθόνης, εκτοξεύοντας ένα επικείμενο στόλο αλλοδαπών εισβολέων. Τρεις διαφορετικοί τύποι αλλοδαπών ευθυγραμμίζονται σε πέντε σειρές από έντεκα πλοία που κινούνται στο σχηματισμό καθώς σέρνουν από τη μία πλευρά της οθόνης στο άλλο, πέφτουν κάτω όταν φτάνουν στην άκρη της οθόνης και μετά μετακινούνται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Όσο περισσότερο προχωρούν προς τα κάτω τόσο πιο γρήγορα κινούνται μέχρι να επιταχύνουν την οθόνη. Ένας τέταρτος εχθρός εξωγήινος που ονομάζεται "Μυστήριο", το πλοίο διαπερνά κατά διαστήματα το πάνω μέρος της οθόνης.

Το κανόνι μπορεί να πυροδοτήσει μόνο μια βολή σε μια στιγμή, όπως οι εχθροί επιστρέφουν φωτιά καθώς προχωρούν. Για να αποφύγετε την καταστροφή, οι παίκτες πρέπει να αποφεύγουν τους εξωγήινους πυραύλους ή να κρύβονται κάτω από ασπίδες, οι οποίες μπορούν να διασπαστούν τόσο από τον παίκτη όσο και από την πυρκαγιά του εχθρού.

Οι παίκτες αρχικά λαμβάνουν τρεις ζωές και μπορούν να τους χάσουν με να χτυπήσουν από εχθρική πυρκαγιά ή επιτρέποντας στους εισβολείς αλλοδαπούς να φτάσουν στο κάτω μέρος της οθόνης.

Ο παίκτης κερδίζει το επίπεδο αν καταστρέψει όλους τους επερχόμενους εχθρούς, οι οποίοι αυξάνουν την ταχύτητα με κάθε επόμενο επίπεδο.

Προέλευση ενός διαστημικού εισβολέα:

Υπάρχουν πολλές ιστορίες σχετικά με το τι εμπνευσμένο προγραμματιστή παιχνιδιών Tomohiro Nishikado για να δημιουργήσει Space Invaders. Κάποιοι ισχυρίζονται ότι ήταν ένα όνειρο, άλλοι ότι ήταν ο Πόλεμος των Λόγου του HG Wells και μερικοί ισχυρίζονται ότι προέρχονταν από ένα μηχανικό παιχνίδι arcade που είδε στην ανάπτυξη της Taito Corporation. Αυτό που προκάλεσε συγκεκριμένα το Nishikado να παρουσιάσει την ιδέα είναι παρεμπίπτουσα, το σημαντικό είναι ότι το έκανε ... όλα αυτά.

Από τον προγραμματισμό και το σχεδιασμό, μέχρι τα γραφικά, την τέχνη και την τεχνολογία, ο Nishikado πέρασε ένα χρόνο κατασκευής και οικοδόμησης του παιχνιδιού κάτω από τον τίτλο του τίτλου Space Monsters. Σύντομα μετά την εκκίνηση ανακάλυψε ότι η τεχνολογία παιχνιδιών arcade της εποχής δεν ήταν αρκετά ισχυρή για να χειριστεί το μέγεθος των γραφικών και των σύνθετων κινούμενων εικόνων που απαιτούνται, οπότε έπρεπε να οικοδομήσει εντελώς νέο υλικό.

Όταν κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία Space Invaders ήταν ένα άμεσο χτύπημα. Οι Arcades είχαν γραμμές γύρω από το μπλοκ με τους πελάτες να περιμένουν ώρες για να πάρουν την ευκαιρία να παίξουν το νέο χτύπημα. Οι Arcades πήγαν από το να έχουν ένα ενιαίο κοκτέιλ τραπέζι Space Invaders ή υπουργικό συμβούλιο για να γεμίσουν τα πατώματά τους με τόσες μονάδες του παιχνιδιού θα μπορούσαν να πάρουν τα χέρια τους, μόνο για να καλύψουν τη ζήτηση. Η δημοτικότητα των παιχνιδιών αυξήθηκε στο σημείο που προκάλεσε κυριολεκτικά έλλειψη νομισμάτων 100 γιέν.

Σύντομα η επιτυχία του Space Invaders σε ολόκληρο τον ωκεανό, όταν ο Taito χορήγησε άδεια στα arcade rights της Βόρειας Αμερικής στους αγώνες Midway, κυριαρχώντας στο μάρκετινγκ τόσο στις ΗΠΑ όσο και στον Καναδά.

Η δημόσια ανταπόκριση στους Space Invaders ήταν τόσο μεγάλη που έφτασε στην ηλικία του video arcade. Σύντομα τα βιντεοπαιχνίδια κατακλύζουν τις στοές, προκαλώντας μείωση του αριθμού των μηχανών φλίπερ. Μέσα σε δύο χρόνια τα Arcade διασκέδασης θα μετονομασθούν σε "Video Arcades".

Πώς Space Invaders Made Atari 2600 Μια επιτυχία:

Όταν οι Nolan Bushnell και Ted Dabney κυκλοφόρησαν την πρώτη κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών τους με εναλλάξιμες κασέτες το 1977, το Atari VCS, γνωστό και ως Atari 2600, συνάντησε χαλαρές πωλήσεις. Οι περισσότεροι λαοί είχαν καεί στις εγχώριες εκδόσεις του Pong και είναι στρατιές των rip-offs.

Μαθαίνοντας την επιτυχία του Arcade Space Invader , ο Atari υπέγραψε αποκλειστικά δικαιώματα κονσόλας στο παιχνίδι και κυκλοφόρησε μια απλοποιημένη έκδοση για το Atari 2600 το 1980 και οι εισβολείς είχαν εμμονή στο κοινό. Έχοντας την ευκαιρία να πλησιάσουν την εμπειρία της στοάς στο σαλόνι τους, το Atari 2600 έγινε ένα σύστημα που πρέπει να έχει, προκαλώντας το Space Invaders να γίνει το πρώτο βιντεοπαιχνίδι "Killer App". Χάρη στους εισβολείς , οι πωλήσεις Atari 2600 τετραπλασιάστηκαν το επόμενο έτος.

Οι πόλεμοι του κλώνου:

Οι Space Invaders συνέχισαν επίσης να γίνονται το δεύτερο πιο διακεκομμένο και κλωνοποιημένο arcade παιχνίδι ποτέ, το πρώτο είναι το Pong ( Tetris και Pong είναι δεμένα ως το πιο κλωνοποιημένο παιχνίδι κονσόλα στο σπίτι). Σχεδόν αμέσως μόλις απελευθερώθηκαν άλλες εταιρείες δημιουργούσαν χτυπήματα των Space Invaders , πολλά από τα οποία ήταν πανομοιότυπα παιχνίδια με ελαφρώς διαφορετικά ονόματα, ένα από τα οποία ήταν αρκετά τολμηρό για να αποκαλεί το Space Invaders II .

Ο πιο διάσημος κλώνος Invaders αναπτύχθηκε στην πραγματικότητα από τον Atari για το 2600. Το 1983, ως ειδικό δώρο για τους συμμετέχοντες στην σύμβαση πώλησης του 1983, η Coca-Cola ανέθεσε επίσημα μια έκδοση των Space Invaders με τους αλλοδαπούς να αντικαταστάθηκαν από τα γράμματα PEPSI το περίφημο παιχνίδι ως Pepsi Invaders .

Οι Space Invaders άνοιξαν επίσης το δρόμο για το μέλλον των βιντεοπαιχνιδιών, εμπνέοντας πολλές από τις μελλοντικές τους επιτυχίες, συμπεριλαμβανομένων των Galaxian και Galaga, οι οποίες ακολουθούν πολλές από τις έννοιες Space Invaders που προέρχονται μόνο από πολύ πιο γρήγορο ρυθμό παιχνιδιού και πολύχρωμα γραφικά.

Όχι μόνο είχε Space Invaders στερεοποίησε arcade παιχνίδια ως θεσμό, αλλά και έγραψε το δικό του όνομα στην ποπ-πολιτιστική ιστορία. Τα πραγματικά εικονίδια αλλοδαπού εισβολέα είναι τόσο εικονικά όσο το Pac-Man και συχνά αντιπροσωπεύουν το είδος παιχνιδιού παλαιών σχολείων.