Shigeru Miyamoto - Δημιουργός του Mario, Donkey Kong, και Zelda

Μετά από χρόνια ανάπτυξης του τελευταίου επικού του, The Legend of Zelda: Skyward Sword , ο ιστορικός σχεδιαστής παιχνιδιών Shigeru Miyamoto ανακοίνωσε ότι πρόκειται να επιστρέψει στις ρίζες του βίντεο ρετρό. Η Nintendo ισχυρίζεται ότι δεν είναι αλήθεια, οι φήμες λένε ότι το κάνει για να παρακινήσει την ομάδα του, αλλά είτε ο καθένας μπορεί να εγγυηθεί ό, τι έχει προγραμματίσει θα είναι υπέροχος. Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς άρχισε ο αρχηγός των στοών και των κονσολών και το ταξίδι που τον οδήγησε στο Skyward Sword και την επόμενη μεγάλη του περιπέτεια.

Shigeru Miyamoto Αποσύρθηκε;

Με την είδηση ​​του Shigeru Miyamoto να ανακοινώσει την επιθυμητή αποχώρησή του από τα μεγάλα παιχνίδια πόλο σκηνής, η Nintendo σύντομα μίλησε μαζί σε ένα δελτίο τύπου που εξηγούσε ότι η Miyamoto θα συνεχίσει να αποτελεί κινητήρια δύναμη στις αναπτυξιακές προσπάθειες της Nintendo και να παραμείνει στην εταιρεία. Ωστόσο, σε μια συνέντευξη με το Wired.com , ο ίδιος ο Miyamoto λέει: "Αυτό που πραγματικά θέλω να κάνω είναι να είμαι στην πρωτοπορία της ανάπτυξης παιχνιδιών και πάλι εγώ ο ίδιος".

Από τη στιγμή που σχεδίασε και σχεδίασε το Donkey Kong το 1981 , ο Miyamoto ήταν ένας από τους σημαντικότερους και πιο διάσημους σχεδιαστές και παραγωγούς όλων των εποχών, ακολουθώντας το Donkey Kong με το Super Mario Bros. , το Legend of Zelda και πάνω από εκατό άλλους, από τις οποίες υπήρξαν σημαντικές επιτυχίες για τη Nintendo .

Ο ίδιος ο Miyamoto είναι ένα πολύτιμο πλεονέκτημα για τη Nintendo ως το ναυαρχίδα του Mario . Έχοντας προσχωρήσει στην εταιρεία το 1979 αμέσως μετά την απόκτηση των Βιομηχανικών Τεχνών του, η Miyamoto άρχισε αρχικά να βοηθά στα πρώτα arcade παιχνίδια της Nintendo, όπως η Sheriff και το Space Firebird , αλλά πήρε το μεγάλο σπάσιμο της εταιρείας όταν ο τότε πρόεδρος της Nintendo Hiroshi Yamauchi (Grandson του ιδρυτή της εταιρείας Fusajiro Yamauchi ), ανέθεσε στον νεαρό Miyamoto να παρουσιάσει ένα νέο παιχνίδι που θα μπορούσε να κλείσει με ένα πλεόνασμα ντουλάπι arcade για το αποτυχημένο παιχνίδι του Radar Scope .

Το παιχνίδι Miyamoto ήρθε με το να είναι Donkey Kong και να θέσει τη Nintendo στο χάρτη ως σημαντικός παίκτης στην επιχείρηση βίντεο arcade.

Ο Miyamoto ακολούθησε μια σειρά από επιτυχίες βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Donkey Kong Junior , Popeye. και Mario Bros. Στη συνέχεια, μετά τη συντριβή της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών το 1983 , βοήθησε να αναζωογονήσει την αγορά ανακαλύπτοντας το είδος της πλατφόρμας στο σύστημα ψυχαγωγίας Nintendo με το Super Mario Bros. , στη συνέχεια συνέχισε να κάνει ιστορία με το The Legend of Zelda , Kid Icarus , και Earthbound .

Με κάθε γενιά της κονσόλας παιχνιδιών της Nintendo, η Miyamoto βρισκόταν στην πρώτη γραμμή, παρέχοντας σημαντικές επιτυχίες που θα οδηγούσαν τις πωλήσεις του συστήματος. Από το Super Mario Kart και το Star Fox για το SNES, στο The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Smash Bros. και το Mario Paper για το Nintendo 64 και πειραματίζονται με διαφορετικά είδη δοκιμάζοντας το χέρι του στην επιβίωση τρόμου με το Αιώνιο Σκοτάδι: Το Ρεβιβέμ της Sanity και το sci-fi επικό Metroid Prime για το GameCube.

Ωστόσο, κάθε επόμενος τίτλος ήταν πιο περίπλοκος από τον προηγούμενο τίτλο, απαιτώντας μεγαλύτερες προθεσμίες παραγωγής και μεγαλύτερες ομάδες να διαχειριστούν. Αυτό μαζί με τους πολυάριθμους τίτλους που αναπτύχθηκαν παράλληλα, ο Miyamoto αναγκάστηκε να εστιάσει λιγότερο στη δημιουργία του παιχνιδιού και να υπηρετεί κυρίως ως επιβλέπων και γενικός παραγωγός.

Τώρα, ο θρύλος 59 ετών προσπαθεί να επιστρέψει στις ρίζες του, όπου μπορεί να σχεδιαστεί μια ιδέα παιχνιδιού και να αναπτύξει ένα παιχνίδι το ίδιο έτος, κάνοντας τον εαυτό σας ή να συνεργαστεί με μικρές ομάδες αντί για τα 30 έως 100+ μέλη που τα περισσότερα απαιτούνται σύγχρονοι τίτλοι ΑΑΑ Next-Gen.

Πολλοί παίκτες σήμερα είναι αιθέρας που ανακαλύπτουν ή ξαναπαίρνουν πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια του Miyamoto χάρη στην Wii Virtual Console . Τώρα με τις άλλες πύλες παιχνιδιών της Nintendo που μπορούν να μεταφορτωθούν για κονσόλα επόμενης γενιάς και φορητά συστήματα, όπως το WiiWare και το ηλεκτρονικό κατάστημα της Nintendo, είναι και πάλι δυνατά νέα παιχνίδια με μικρότερο μέγεθος που εστιάζουν στο μεγάλο gameplay.

Ο Miyamoto βλέπει την ευκαιρία να αγκαλιάσει το είδος της δουλειάς που χρησιμοποιεί για να αγαπάει και δεν μπορούμε να περιμένουμε να δούμε τι διαθέτει, γιατί κάθε παιχνίδι που αγγίζει είναι εγγυημένο να γίνει κλασικό.