Η τρίτη έκδοση αυτού του παιχνιδιού Square Enix του 1991 τελικά το κάνει σωστό
Το Action-RPG των Square Enix της Mana είναι μια νέα έκδοση του πρώτου παιχνιδιού της σειράς Mana (Seiken Densetsu στην Ιαπωνία), με τις επόμενες ενέργειες συμπεριλαμβανομένου του κλασικού μυστικού της Mana. Αυτό το παιχνίδι χρονολογείται από το 1991 στο Game Boy ως Final Fantasy Adventure στις ΗΠΑ και στο Mystic Quest στην Ευρώπη. Αυτό δεν είναι ούτε το πρώτο remake ούτε: Το Sword of Mana ήταν μια δραματική επανεκκίνηση για το Game Boy Advance το 2003. Ωστόσο, οι Περιπέτειες της Μάνας ρίχνουν το παράθυρο της Ξίφος της Μάνας. αυτό έχει σχεδιαστεί για να παίξει ακριβώς όπως το αρχικό παιχνίδι. Δεν έχω παίξει το Mystic Quest εδώ και πολύ καιρό - πήρα κατά κάποιον τρόπο την ευρωπαϊκή έκδοση του παιχνιδιού από ένα κατάστημα πιόνι στο Τέξας - και αμέσως αισθανόμουν αρκετά οικεία.
Στην πραγματικότητα, αυτό που κάνει τις Περιπέτειες της Μάνας τόσο συναρπαστικό είναι ότι καταφέρνει να περάσει μια δύσκολη γραμμή μεταξύ ρετρό και σύγχρονο. Αισθάνεται σαν παιχνίδι Game Boy το 1991 χωρίς τα μειονεκτήματα των παιχνιδιών παιχνιδιών του 1991. Δεν έχω αγγίξει το Mystic Quest όπως το ήξερα χρόνια, έχοντας πουλήσει το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό. Αισθάνθηκα εξοικειωμένοι αμέσως, αλλά χωρίς πολλή θρασύτητα θυμάμαι ότι το παιχνίδι είχε. Μου άρεσε, αλλά το έκανα. Και δεν μου άρεσε το Sword of Mana αρκετά για να μην το κρατήσω. Αυτό απλά καταφέρνει να νιώθει σαν ένα διασκεδαστικό action-RPG που είναι κάπως Zelda-esque με μια βουτιά του Final Fantasy RPG εκεί. Έχει τη δική του μοναδική γεύση, και αυτό το remake τελικά το φέρνει με τον καλύτερο δυνατό τρόπο απλώς να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι.
Το σύστημα όπλων είναι λίγο περίεργο, αν μόνο επειδή τα όπλα έχουν διαφορετικά αποτελέσματα και μερικά είναι απαραίτητα για να προχωρήσουν μέσα στο παιχνίδι, όπως το τσεκούρι για να κόψουν τα δέντρα. Έτσι θα αλλάζετε συχνά μεταξύ τους. Ευτυχώς, τα 3 εικονίδια γρήγορης επιλογής καθιστούν αυτό μια πολύ πιο εύκολη δουλειά από ό, τι στο αρχικό Game Boy. Ακόμα, είναι ένα είδος περίεργου συστήματος. Δεν χρειάζεται απαραιτήτως να πωλούν όπλα ή οτιδήποτε άλλο. θα πρέπει να έχετε αρκετό χρυσό για να συνεχίσετε να αγοράζετε τον κορυφαίο εξοπλισμό όποτε είναι διαθέσιμος. Επιπλέον, θα βρείτε αρκετά στοιχεία αποκατάστασης για να παραμείνετε υγιείς. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι τιμωρίας. θα πεθάνεις μερικές φορές και θα χαθείτε από καιρό σε καιρό, αλλά αυτό είναι.
Η εξοικονόμηση είναι λίγο clunky στο ότι απαιτεί να πάει δύο μενού βαθιά όταν θα ήταν βολικό για να το έχουν όποτε / οπουδήποτε. Και είναι πολύ πιθανό να αποθηκεύσετε σε ένα σημείο όπου θα μπορούσατε να παγιδέψετε τον εαυτό σας εάν κάπως εξαντληθείτε τα στοιχεία και έχετε χαμηλή HP και MP. Αν και συμβαίνει στην πράξη, είναι απίθανο. Η αυτόματη αποθήκευση είναι εκεί αν ξεχάσετε να αποθηκεύσετε χειροκίνητα για μεγάλες χρονικές περιόδους, αν και αυτό μπορεί να σας παγιδέψει σε μια μάχη αφεντικό, πάρα πολύ. Εξοικονομήστε συχνά, απλά να είστε έξυπνοι.
Οι έλεγχοι κολλάνε στις ρίζες του Game Boy απαιτώντας μόνο δύο κουμπιά, αν και το παιχνίδι προσφέρει 3 κουμπιά συντόμευσης με τα οποία μπορείτε να αντιστοιχίσετε στοιχεία, οπότε δεν χρειάζεται να πάτε στο μενού δαχτυλιδιών όλα αυτά συχνά. Το παιχνίδι διαθέτει υποστήριξη ελεγκτή που σας επιτρέπει να περιηγηθείτε σε ολόκληρη τη διεπαφή από τον ελεγκτή. Αυτό είναι ένα σκληρότερο κατόρθωμα για κινητά παιχνίδια από όσο θα φανταζόταν κανείς. Το παιχνίδι λειτούργησε με έναν ενσύρματο ελεγκτή Xbox 360 που εξέτασα το παιχνίδι με, αν και η εμπειρία σας μπορεί να διαφέρει. Μια ρύθμιση λειτουργίας ελεγκτή στις επιλογές του παιχνιδιού μπορεί να σας βοηθήσει. Το εικονικό joystick λειτουργεί καλά και υπάρχουν 4 διαφορετικές επιλογές που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εάν η προεπιλογή δεν είναι καλή για εσάς. Το παιχνίδι επίσης δεν είναι πολύ έντασης πόρων. Ήμουν σε θέση να μεταδώσω το gameplay στο Mobcrush χωρίς να παρεμποδίζω πολλά, ακόμα κι αν τα παιχνίδια υψηλής απόδοσης συχνά αγωνίζονται. Το παιχνίδι βγήκε ταυτόχρονα σε iOS και Android, και είναι ξεκάθαρο ότι η έκδοση Android δεν ήταν μια σκέψη.
Οι περιπέτειες της Μάνας δεν είναι ένα μακρύ παιχνίδι, και θα το επίπεδο επάνω νωρίς και συχνά. Αλλά είναι ένα καλό μήκος που θα νιώσετε ικανοποιημένοι με το πόσο διάστημα χρειάζεται για να το πετύχετε. Ο κόσμος δεν είναι τεράστιος και δεν υπάρχει πολύς λόγος για εξερεύνηση, αλλά θα προτιμούσα να είναι ένα παιχνίδι σύντομο και σύντομο από πολύ καιρό. Μπορεί να υπάρχουν κάποιες ανησυχίες με την τιμή των 13,99 δολαρίων, αλλά αυτό είναι το Square Enix. Είναι ένας από τους λίγους εκδότες που προβαίνουν σε δίκαιη τιμολόγηση παιχνιδιών στο κινητό.
Η πλατεία Enix έκανε μια σπουδαία δουλειά στο να ανακατασκευάσει τις Περιπέτειες της Μάνας. Ρυθμίζει ένα υψηλό πρότυπο για επανασκευές, συνδυάζοντας ταυτόχρονα την ανάγκη να κάνει ένα παιχνίδι να αισθάνεται σαν το πρωτότυπο, ενώ ταυτόχρονα αναγνωρίζει ότι τα μοντέρνα παιχνίδια έχουν τα σύγχρονα χαρακτηριστικά τους. Είναι ακριβό για ένα πληρωμένο κινητό παιχνίδι, αλλά αξίζει τον κόπο να το ελέγξετε.