Maya Μάθημα 1.2: Διαχείριση Έργου

01 από 05

Δημιουργία νέου έργου στη Maya

Δημιουργήστε ένα νέο έργο στη Maya.

Γεια σας και πάλι παιδιά! Καλώς ήλθατε στο Μάθημα 1.2, όπου θα συζητήσουμε τη διαχείριση αρχείων, τη δομή του έργου και τις συμβάσεις ονοματοδοσίας στη Maya. Ας ελπίσουμε ότι έχετε ήδη πάρει Maya φορτωμένο-αν όχι, φτάστε σε αυτό!

Η σημασία της διαχείρισης αρχείων:

Όπως και στο μεγαλύτερο μέρος του λογισμικού , μπορείτε να αποθηκεύσετε ένα αρχείο σκηνής Maya σε οποιαδήποτε θέση βρίσκεται στο σκληρό δίσκο του υπολογιστή σας. Ωστόσο, τα αρχεία σκηνής Maya μπορούν να γίνουν πολύ περίπλοκα, κάνοντας την σωστή διαχείριση έργων πολύ σημαντική. Σε αντίθεση με ένα απλό έγγραφο του Word ή το PDF όπου όλες οι πληροφορίες αποθηκεύονται σε ένα μόνο αρχείο, οποιαδήποτε δεδομένη σκηνή της Μάγιας μπορεί να βασίζεται σε δεκάδες ξεχωριστούς καταλόγους πηγής για να εμφανίζεται και να αποδίδεται σωστά.

Για παράδειγμα: Εάν εργάζομαι σε ένα αρχιτεκτονικό εσωτερικό, είναι πολύ πιθανό η σκηνή μου να περιλαμβάνει το ίδιο το κτίριο και διάφορα σχετικά αρχεία υφής - ίσως ένα κεραμικό δάπεδο, ένα υλικό τοίχου, ένα σκληρό ξύλο για γραφεία, ένα μάρμαρο ή γρανίτη αντι-κορυφές, κλπ. Χωρίς σωστή δομή αρχείων, η Maya έχει μια δύσκολη στιγμή να τραβήξει τα σχετικά αρχεία στη σκηνή.

Ας ρίξουμε μια ματιά στα βήματα που πρέπει να ληφθούν για να δημιουργήσετε ένα νέο αρχείο έργου στη Maya.

Πηγαίνετε μπροστά και κάντε κλικ στο File -> Project -> New όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα.

02 του 05

Ονομάζοντας το έργο Maya σας

Το διάλογο Νέο Έργο στη Maya.
Από το παράθυρο διαλόγου Νέο έργο πρέπει να ληφθούν δύο βήματα.
  1. Ονομάστε το έργο Maya σας: Κάντε κλικ στο πρώτο πεδίο επιλογής, με τίτλο Όνομα . Αυτό είναι ένα βήμα που είναι αρκετά αυτονόητο, αλλά υπάρχουν μερικές σκέψεις που πρέπει να γίνουν.

    Το όνομα που επιλέγετε εδώ είναι ένα γενικό όνομα για ολόκληρο το έργο Maya σας , όχι για τη μεμονωμένη σκηνή που έχετε ανοίξει στη Maya. Σε πολλές περιπτώσεις, το σχέδιό σας θα αποτελείται από μία μόνο σκηνή - για παράδειγμα, αν εργάζεστε σε ένα απλό μοντέλο προβολής, όπως μια καρέκλα ή ένα κρεβάτι για τη βιβλιοθήκη στοιχείων σας, πιθανότατα θα έχετε μόνο ένα αρχείο σκηνής.

    Ωστόσο, εάν δουλεύατε σε μια κινούμενη ταινία μικρού μήκους, θα ήταν μια πολύ διαφορετική ιστορία. Ίσως θα έχετε ένα μεμονωμένο αρχείο σκηνής για κάθε χαρακτήρα της ταινίας, καθώς και ξεχωριστές σκηνές για κάθε περιβάλλον. Βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει ένα όνομα έργου που περιγράφει το γενικό σας έργο , όχι μόνο τη σκηνή στην οποία εργάζεστε αυτή τη στιγμή.

    Μια σημείωση σχετικά με τις συμβάσεις ονομασίας:

    Όταν ονομάζετε το έργο Maya σας, δεν είναι απαραίτητο να τηρείτε οποιοδήποτε είδος αυστηρής σύμβασης ονοματολογίας. Εάν έχετε ένα όνομα έργου πολλαπλών λέξεων, καλό είναι να χρησιμοποιείτε κενά μεταξύ λέξεων. Οποιοδήποτε από τα παρακάτω θα ήταν αποδεκτό - χρησιμοποιήστε ό, τι είναι άνετο για εσάς!

    • Το φανταστικό μου έργο
    • My_Fantastic_Project
    • MyFantasticProject

    Σε άλλες περιοχές της Μάγιας, ωστόσο, είναι σημαντικό να χρησιμοποιείτε ένα συνεπές και αναγνώσιμο σχήμα ονομασίας χωρίς κενά . Όταν ονομάζετε αντικείμενα πολυγώνου, στοιχεία ελέγχου κινούμενων εικόνων / αρθρώσεων, κάμερες και υλικά, είναι συνηθισμένη η πρακτική να χρησιμοποιείτε μια κατώτερη σύμβασηUppercase για την κύρια περιγραφή και μια υπογράμμιση για να οριοθετήσετε τις σχετικές λεπτομέρειες.

    Για παράδειγμα: porscheHeadlight_left και porscheHeadlight_right .

    Στην πραγματικότητα, το σχήμα ονομασίας που επιλέγετε εξαρτάται από εσάς. Απλά βεβαιωθείτε ότι τα ονόματα των αντικειμένων σας είναι συνεπή, περιγραφικά και εύκολα αναγνώσιμα σε περίπτωση που θα πρέπει να περάσετε από ένα μοντέλο ή μια σκηνή σε έναν άλλο καλλιτέχνη.

03 του 05

Ρύθμιση της προεπιλεγμένης δομής φακέλου

Χρησιμοποιώντας την προεπιλεγμένη δομή φακέλου σε μια σκηνή Maya.
  1. Η δεύτερη σειρά εργασιών στο πλαίσιο του Νέου Έργου ασχολείται με τη δομή του φακέλου του έργου Maya.

    Κάντε κλικ στην επιλογή Χρήση προεπιλογών.

    Πατώντας αυτό το κουμπί, η Maya θα δημιουργήσει ένα φάκελο έργου στη μονάδα σκληρού δίσκου χρησιμοποιώντας το όνομα που ορίσατε προηγουμένως. Μέσα στο φάκελο του έργου σας, η Maya θα δημιουργήσει διάφορους καταλόγους για την αποθήκευση όλων των δεδομένων, σκηνών και πληροφοριών που σχετίζονται με το έργο σας.

    Εάν είστε περίεργοι ως προς τη θέση των αρχείων έργου Maya σας στα Windows ή Mac OSX, η τυπική διαδρομή σε μια τυπική εγκατάσταση Maya είναι η εξής:

    Έγγραφα -> Maya -> Έργα -> Το έργο σας

    Παρόλο που η Maya θα δημιουργήσει τυπικά 19 προεπιλεγμένους καταλόγους στο φάκελο του έργου σας, το λογισμικό κάνει το μεγαλύτερο μέρος της εργασίας των ποδιών, διασφαλίζοντας ότι οι σωστές πληροφορίες αποθηκεύονται στους σωστούς φακέλους. Ωστόσο, θα πρέπει τουλάχιστον να γνωρίζετε αυτά τα τρία:

    • Σκηνές: Αυτός είναι ο κατάλογος όπου θα αποθηκευτούν τα αρχεία σας για όλες τις διαφορετικές σκηνές του έργου σας.
    • Εικόνες: Ένα καλό μέρος για την αποθήκευση οποιωνδήποτε σχετικών εικόνων αναφοράς, σχεδίων, έμπνευσης κλπ. Συνήθως χρησιμοποιείται για αρχεία που σχετίζονται με το έργο, αλλά δεν έχουν όντως πρόσβαση από τη Maya όταν η σκηνή αποδίδει.
    • Sourceimages: Όλα τα αρχεία υφής θα πρέπει να αποθηκεύονται εδώ, εκτός από οποιαδήποτε άλλα αρχεία που η Maya αναφέρει απευθείας σε χρόνο απόδοσης (όπως χάρτες bump, κανονικοί χάρτες, sprites σωματιδίων).

    Αφού κάνετε κλικ στην επιλογή Χρήση προεπιλογών , κάντε κλικ στην επιλογή Αποδοχή και το παράθυρο διαλόγου θα κλείσει αυτόματα.

04 του 05

Ορισμός του Έργου

Ορίστε το έργο για να βεβαιωθείτε ότι η Maya αποθηκεύει στον σωστό κατάλογο.

ΕΝΤΑΞΕΙ. Είμαστε σχεδόν εκεί, μόλις δύο ακόμα βήματα και θα μπορείτε να δοκιμάσετε το χέρι σας με κάποια βασική 3D διαμόρφωση .

Μεταβείτε στο μενού αρχείου και επιλέξτε Σχέδιο -> Ορισμός .

Αυτό θα φέρει ένα παράθυρο διαλόγου με μια λίστα με όλα τα έργα που βρίσκονται στον κατάλογό σας. Επιλέξτε το έργο στο οποίο εργάζεστε και πατήστε Ορισμός . Κάνοντας αυτό, λέει στον Maya ποιο φάκελο έργου θα αποθηκεύσει τα αρχεία σκηνής και πού θα αναζητήσει υφές, χάρτες , κλπ.

Αυτό το βήμα δεν είναι απολύτως απαραίτητο εάν μόλις δημιουργήσατε ένα νέο έργο, όπως έχουμε. Η Maya ορίζει αυτόματα το τρέχον έργο όταν δημιουργείται ένα νέο. Ωστόσο, αυτό το βήμα είναι σημαντικό εάν αλλάζετε μεταξύ των έργων χωρίς να δημιουργήσετε ένα νέο.

Είναι μια καλή συνήθεια να ρυθμίζετε πάντα το σχέδιό σας όταν ξεκινάτε τη Maya, εκτός και αν έχετε δημιουργήσει ένα νέο έργο

05 του 05

Αποθήκευση του αρχείου σκηνικού μάγιας σας

Επιλέξτε ένα όνομα αρχείου και τύπο αρχείου για να αποθηκεύσετε τη σκηνή σας.

Το τελευταίο πράγμα που θα κάνουμε πριν προχωρήσουμε στο επόμενο μάθημα είναι να δούμε πώς να σώσουμε μια σκηνή των Μάγια.

Μεταβείτε στο Αρχείο -> Αποθήκευση σκηνής Για να ξεκινήσετε το διάλογο αποθήκευσης.

Υπάρχουν δύο παράμετροι που πρέπει να συμπληρώσετε όταν χρησιμοποιείτε την εντολή "αποθήκευση ως": όνομα και τύπος αρχείου.

  1. Όνομα αρχείου: Χρησιμοποιώντας τις ίδιες συμβάσεις ονομασίας που ανέφερα προηγουμένως, προχωρήστε και δώστε στο σκηνικό σας ένα όνομα. Κάτι σαν το myModel θα λειτουργήσει για τώρα.

    Επειδή η Maya, όπως και κάθε άλλο λογισμικό, δεν είναι ανοσοποιητική για τη διαφθορά των δεδομένων, μου αρέσει να αποθηκεύω επαναλήψεις από τις σκηνές μου από καιρό σε καιρό. Έτσι, αντί να αντικαταστήσω τη σκηνή μου ξανά και ξανά κάτω από το ίδιο όνομα αρχείου, συνήθως αποθηκεύω ως επανάληψη όποτε φτάνω σε μια λογική διαίρεση στη ροή εργασιών. Εάν εξετάσατε έναν από τους καταλόγους έργων μου, ίσως δείτε κάτι τέτοιο:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Έτσι και ούτω καθεξής.

    Η χρήση αυτού του είδους των λεπτομερειών είναι επωφελής, διότι γνωρίζετε όχι μόνο τη σειρά με την οποία δημιουργήθηκαν τα διαφορετικά αρχεία σκηνών σας, αλλά και μια αόριστη ιδέα για το έργο που κάνατε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου.

    Είτε χρησιμοποιείτε αυτή τη μεγάλη λεπτομέρεια στα αρχεία σκηνής σας, είναι η επιλογή σας, αλλά σας συνιστούμε να "αποθηκεύετε" από καιρό σε καιρό. Με αυτόν τον τρόπο, εάν το characterModel_06 καταστραφεί, έχετε πάντα το characterModel_05 για να επιστρέψετε. Σας εγγυώμαι ότι θα σας εξοικονομήσει πολλά heartache κάποια στιγμή στην καριέρα 3D σας.

  2. Τύπος αρχείου: Υπάρχουν δύο τύποι αρχείων σκηνής Maya και για τους αρχάριους έχει σημασία πολύ λίγο από αυτό που επιλέγετε.
    • Maya Ascii (.ma)
    • Maya Binary (.mb)

    Ο τύπος του αρχείου σκηνής που χρησιμοποιείτε δεν επηρεάζει την έκβαση της απεικονιζόμενης εικόνας σας. Και τα δυαδικά αρχεία Maya Ascii και Maya περιέχουν ακριβώς τις ίδιες πληροφορίες, η μόνη διαφορά είναι ότι τα δυαδικά αρχεία συμπιέζονται σε αριθμητικές τιμές (και ως εκ τούτου δυσανάγνωστες στο ανθρώπινο μάτι) ενώ τα αρχεία ASCII περιέχουν το αρχικό (ευανάγνωστο) σενάριο.

    Το πλεονέκτημα των αρχείων .mb είναι ότι είναι συνήθως μικρότερα και μπορούν να διαβαστούν από τον υπολογιστή γρηγορότερα. Το πλεονέκτημα του .ma είναι ότι κάποιος που είναι καλά εξοικειωμένος με την MEL (μητρική γλώσσα scripting της Maya) μπορεί να αλλάξει τη σκηνή σε επίπεδο κώδικα. Κάποιος ιδιαίτερα χαρισματικός θα μπορούσε ακόμη και να ανακτήσει χρήσιμα τμήματα ενός κατεστραμμένου αρχείου από ένα Maya ASCII, ενώ με το Maya Binary αυτό θα ήταν αδύνατο.

    Αρκετή θεωρία. Προς το παρόν, απλά επιλέξτε το Maya ASCII και κάντε κλικ στην επιλογή Αποθήκευση ως . Για αυτό που κάνουμε δεν υπάρχει κανένας λόγος να ανησυχείτε για τα μεγέθη των αρχείων και το scripting MEL είναι κάτι που οι περισσότεροι αρχάριοι δεν αγγίζουν μέχρι να είναι κάπως πιο εξοικειωμένοι με το λογισμικό.

Αυτό είναι όλο για αυτό το μάθημα. Όταν είστε έτοιμοι, συνεχίστε στο μάθημα 1.3 όπου θα σας δείξουμε πώς μπορείτε να τοποθετήσετε κάποια αντικείμενα στη σκηνή σας!