Maya Μάθημα 1.1: Εισαγωγή της διεπαφής χρήστη

01 από 04

Η διεπαφή χρήστη της Maya (UI)

Η προεπιλεγμένη διεπαφή χρήστη Maya.

Καλως ορισες πισω! Σε αυτό το σημείο, θα υποθέσουμε ότι έχετε αποφασίσει για την Autodesk Maya ως το 3D λογισμικό που έχετε επιλέξει και έχετε εγκαταστήσει με επιτυχία τον υπολογιστή σας. Αν δεν έχετε ακόμα το λογισμικό, κάντε το άλμα και κατεβάστε τη δοκιμή 30 ημερών απευθείας από την Autodesk (την τελευταία φορά που θα την αναφέρουμε). Ολα έτοιμα? Καλός.

Πήγαινε και ξεκινήστε την έκδοση Maya. Όταν η σκόνη εγκατασταθεί, θα πρέπει να κοιτάζετε μια οθόνη που μοιάζει περισσότερο ή λιγότερο με αυτό που βλέπετε παραπάνω.

Όπως μπορείτε να δείτε, έχουμε επισημάνει μερικά από τα σημαντικότερα ορόσημα για να σας βοηθήσει να γνωρίσετε:

  1. Εργαλειοθήκη: Αυτή η σειρά εικονιδίων σάς επιτρέπει να εναλλάσσετε τα διάφορα εργαλεία χειρισμού αντικειμένων. Η μετακίνηση, η κλίμακα και η περιστροφή είναι τα πιο σημαντικά για τώρα, αλλά έχουν πλήκτρα πρόσβασης που θα εισαγάγουμε σύντομα.
  2. Μενού και ράφια: Στην κορυφή της οθόνης, θα βρείτε όλα τα μενού της Maya (υπάρχουν δεκάδες). Υπάρχει πολύ υλικό για να καλύψετε εδώ, έτσι τα μενού θα πάρουν μια σε βάθος επεξεργασία αργότερα.
  3. Πλαίσιο καναλιών / Επεξεργαστής ιδιοτήτων / Ρυθμίσεις εργαλείου: Αυτός ο χώρος καταλαμβάνεται κυρίως από το πλαίσιο καναλιών όπου μπορούν να μεταβληθούν οι παράμετροι γεωμετρίας. Μπορείτε να συνδέσετε άλλα παράθυρα εισόδου εδώ, συνήθως τον επεξεργαστή ιδιοτήτων και τις ρυθμίσεις εργαλείου.
  4. Πλαίσιο προβολής: Το κύριο παράθυρο είναι γνωστό ως το παράθυρο προβολής ή ο πίνακας. Το παράθυρο προβολής εμφανίζει όλα τα στοιχεία της σκηνής σας και θα είναι εκεί όπου συμβαίνει το μεγαλύτερο μέρος της αλληλεπίδρασής σας.
  5. Editor επιπέδων: Ο επεξεργαστής στρώσεων σάς επιτρέπει να διαχειριστείτε πολύπλοκες σκηνές αναθέτοντας σύνολα αντικειμένων σε στρώματα σκηνών. Τα επίπεδα σάς επιτρέπουν να προβάλλετε και να αποκρύπτετε επιλεκτικά σύνολα μοντέλων.

02 από 04

Πλοήγηση στο παράθυρο προβολής

Το μενού των εργαλείων "Κάμερα" της Maya σας δίνει πρόσβαση σε κινήσεις που δεν είναι διαθέσιμες από το alt hotkey, συμπεριλαμβανομένου του pitch, yaw, and roll.

Τώρα που έχετε μια ιδέα για το τι βλέπετε, πιθανότατα θα θέλετε να μάθετε πώς να φτάσετε. Η πλοήγηση στη Maya είναι "alt-centric", που απλά σημαίνει ότι σχεδόν όλες οι κινήσεις viewport επικεντρώνονται γύρω από το alt key. Είναι επίσης σημαντικό το ποντίκι να έχει ένα μεσαίο κουμπί του ποντικιού ή τροχό κύλισης.

Κάντε αριστερό κλικ στο κύριο παράθυρο προβολής για να βεβαιωθείτε ότι είναι ενεργό και θα εκτελέσουμε τις τρεις πιο συνήθεις εντολές πλοήγησης:

Μπορείτε επίσης να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα εκτεταμένο σύνολο εργαλείων κάμερας με την ακόλουθη διαδρομή:

Παίξτε γύρω με μερικά από τα εργαλεία κάμερας και πάρετε μια αίσθηση για το τι κάνουν. Τις περισσότερες φορές θα χρησιμοποιείτε alt-πλοήγηση, αλλά περιστασιακά οι προηγμένες κινήσεις των μηχανών σας θα είναι χρήσιμες - ιδιαίτερα όταν συνθέτετε εικόνες.

Ακυρώστε οποιοδήποτε εργαλείο ανά πάσα στιγμή πατώντας το πλήκτρο q .

03 του 04

Αλλαγή μεταξύ πάνελ

Η διαμόρφωση παραθύρου προβολής τεσσάρων πάνελ της Maya. Μπορείτε να αλλάξετε τη διαμόρφωση του πίνακα χρησιμοποιώντας τη γραμμή εργαλείων που περιγράφεται με κόκκινο χρώμα.

Από προεπιλογή, το παράθυρο προβολής της Maya εμφανίζει μια προοπτική προβολή της σκηνής. Ο προοπτικός πίνακας χρησιμοποιεί μια φωτογραφική μηχανή που προσεγγίζει στενά την ανθρώπινη όραση και σας επιτρέπει να περιηγηθείτε ελεύθερα στη σκηνή 3D και να δείτε τα μοντέλα σας από οποιαδήποτε γωνία.

Ωστόσο, η προοπτική κάμερα είναι μόνο ένας από τους πολλούς πίνακες που διατίθενται στους χρήστες της Maya. Με το δείκτη του ποντικιού σας τοποθετημένο στο παράθυρο προβολής, πατήστε και αφήστε το πλήκτρο διαστήματος .

04 του 04

Αλλαγή φωτογραφικής μηχανής ενός πίνακα

Το μενού των πάνελ της Maya μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να προσαρμόσετε τις ρυθμίσεις κάμερας ενός πίνακα.

Μπορείτε να προσαρμόσετε ποια κάμερα χρησιμοποιείται σε οποιαδήποτε από τις τέσσερις κάμερες διάταξης. Χρησιμοποιώντας το μενού των πάνελ όπως απεικονίζεται παραπάνω, μπορώ να αλλάξω την τρέχουσα κάμερα σε οποιαδήποτε από τις ορθογραφικές προβολές, να δημιουργήσω μια νέα κάμερα προοπτικής ή να φέρω άλλα παράθυρα όπως το υπεργράφημα και το outliner (κάτι που εξηγούμε αργότερα).

Αν νομίζετε ότι έχετε καταφέρει να μάθετε την τέχνη της πλοήγησης προβολής

Συναντήστε μαζί μου στην επόμενη ενότητα όπου θα συζητήσουμε τη διαχείριση αρχείων και τη δομή του έργου . Ξέρω ότι είστε πρόθυμοι να αρχίσετε να φτιάχνετε το 3D, αλλά κρατήστε το για ένα ακόμη μάθημα! Γνωρίζοντας πώς να οργανώσετε σωστά το έργο σας θα αποτρέψετε πολλούς πονοκεφάλους στο μέλλον.