01 από 05
Λειτουργίες επιλογής
Ας συνεχίσουμε συζητώντας τις διάφορες επιλογές επιλογής στη Maya.
Τοποθετήστε ένα κύβο στη σκηνή σας και κάντε κλικ σε αυτό - οι άκρες του κύβου θα γίνουν πράσινες, υποδεικνύοντας ότι το αντικείμενο έχει επιλεγεί. Αυτός ο τύπος επιλογής ονομάζεται Λειτουργία αντικειμένου .
Ο Maya διαθέτει έναν αριθμό πρόσθετων τύπων επιλογής και ο καθένας χρησιμοποιείται για ένα διαφορετικό σύνολο λειτουργιών.
Για να αποκτήσετε πρόσβαση στις άλλες επιλογές επιλογής της Maya, τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από τον κύβο και έπειτα κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο το δεξί κουμπί του ποντικιού (RMB) .
Θα εμφανιστεί ένα σετ μενού, αποκαλύπτοντας τους τρόπους επιλογής συνιστωσών της Maya - το Face , Edge και Vertex είναι το πιο σημαντικό.
Στο μενού fly, μετακινήστε το ποντίκι στην επιλογή Face και αφήστε το RMB να εισέλθει στη λειτουργία επιλογής προσώπου.
Μπορείτε να επιλέξετε οποιοδήποτε πρόσωπο κάνοντας κλικ στο κεντρικό σημείο του και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία χειρισμού που μάθαμε στο προηγούμενο μάθημα για να αλλάξετε το σχήμα του μοντέλου. Επιλέξτε ένα πρόσωπο και ασκείτε την κίνηση, την κλιμάκωση ή την περιστροφή του, όπως έχουμε κάνει στο παραπάνω παράδειγμα.
Αυτές οι ίδιες τεχνικές μπορούν επίσης να χρησιμοποιηθούν στη λειτουργία επιλογής άκρων και κορυφών. Η ώθηση και το τράβηγμα των όψεων, των άκρων και των κορυφών είναι ίσως η πιο κοινή λειτουργία που θα εκτελέσετε στη διαδικασία μοντελοποίησης , οπότε αρχίστε να τη χρησιμοποιείτε τώρα!
02 του 05
Επιλογή βασικού στοιχείου
Το να είσαι σε θέση να κινήσεις γύρω από ένα πρόσωπο ή κορυφή είναι υπέροχο, αλλά η διαδικασία μοντελοποίησης θα ήταν απίστευτα κουραστική αν κάθε ενέργεια έπρεπε να εκτελεστεί σε ένα πρόσωπο τη φορά.
Ας ρίξουμε μια ματιά στο πώς μπορούμε να προσθέσουμε ή να αφαιρέσουμε ένα σύνολο επιλογών.
Περάστε πάλι στη λειτουργία επιλογής προσώπου και αρπάξτε ένα πρόσωπο στον κύβο πολυγώνου σας. Τι κάνουμε εάν θέλουμε να μετακινήσουμε περισσότερα από ένα πρόσωπα κάθε φορά;
Για να προσθέσετε επιπλέον στοιχεία στο σύνολο επιλογής σας, απλά κρατήστε πατημένο το Shift και κάντε κλικ στα πρόσωπα που θέλετε να προσθέσετε.
Η μετατόπιση είναι στην πραγματικότητα ένας χειριστής εναλλαγής σε Maya και θα αντιστρέψει την κατάσταση επιλογής οποιουδήποτε στοιχείου. Επομένως, το Shift + Κάνοντας κλικ σε ένα μη επιλεγμένο πρόσωπο θα το επιλέξει, αλλά μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να αποεπιλέξετε ένα πρόσωπο που βρίσκεται ήδη στο σύνολο επιλογής.
Δοκιμάστε να αποεπιλέξετε ένα πρόσωπο με Shift + Κάνοντας κλικ .
03 του 05
Σύνθετα εργαλεία επιλογής
Ακολουθούν μερικές επιπλέον τεχνικές επιλογής που θα χρησιμοποιείτε αρκετά συχνά:
- Επιλογή πλαισίου - Μπορείτε να κάνετε κλικ και να σύρετε μια ορθογώνια μαρκίζα επιλογής στη θύρα προβολής για να επιλέξετε ταυτόχρονα πολλά πρόσωπα, άκρες ή κορυφές.
- Ctrl + Κάντε κλικ στο κουμπί - Αποεπιλογή. Το κλικ Ctrl + είναι ένας άλλος τρόπος για να αφαιρέσετε στοιχεία από το σετ επιλογής.
- Shift + Ctrl + Κάντε κλικ στο κουμπί - Προσθήκη στην επιλογή. Ενώ το Shift + Click είναι μια εναλλαγή, το Shift + Ctrl + Clicking θα προσθέσει πάντα στοιχεία στο σύνολο επιλογών. Αυτή είναι μια χρήσιμη εντολή αν έχετε ήδη επιλέξει έναν αριθμό επιφανειών ή κορυφών και θέλετε να είστε σίγουροι ότι δεν αποεπιλέξετε τυχαία, ειδικά όταν χρησιμοποιείτε μια επιλογή περιπτέρου.
- Επιλέξτε Edge Loop - Στη λειτουργία άκρων, διπλό κλικ σε μια άκρη θα επιλέξει αυτόματα ολόκληρο το βρόχο άκρης (όλες οι συνεχόμενες / αδιάλειπτες άκρες).
- Shift +> ή Shift + - Ανάπτυξη ή συρρίκνωση επιλογής. Τα πιο συχνά χρησιμοποιούμενα σε κατάσταση προσώπου, αυτό θα διευρύνει την επιλογή για να συμπεριλάβει τυχόν αμέσως γειτονικές όψεις (ή να αφαιρέσει τον εξωτερικό δακτύλιο).
Αυτό μπορεί να φανεί σαν πολλά να πάρει μέσα, αλλά εντολές επιλογής θα γίνει δεύτερη φύση καθώς συνεχίζετε να περνούν το χρόνο τους Maya. Μάθετε να χρησιμοποιείτε εντολές εξοικονόμησης χρόνου όπως αύξηση επιλογής και επιλέξτε το βέλτιστο βρόχο όσο το δυνατόν νωρίτερα, διότι μακροπρόθεσμα θα επιταχύνουν δραματικά τη δουλειά σας.
04 του 05
Αναπαραγωγή σε πανομοιότυπο
Η αντιγραφή αντικειμένων είναι μια ενέργεια που θα χρησιμοποιήσετε, πάνω και πέρα, και καθ 'όλη τη διάρκεια της διαδικασίας μοντελοποίησης.
Για να αντιγράψετε ένα πλέγμα , επιλέξτε το αντικείμενο και πατήστε Ctrl + D. Αυτή είναι η απλούστερη μορφή αναπαραγωγής στις Μάγια και κάνει ένα μόνο αντίγραφο του αντικειμένου απευθείας πάνω από το αρχικό μοντέλο .
05 του 05
Δημιουργία πολλαπλών αντιγράφων
Εάν βρίσκεστε σε μια κατάσταση όπου πρέπει να δημιουργήσετε πολλαπλά αντίγραφα ενός αντικειμένου με ίσες αποστάσεις μεταξύ τους (για παράδειγμα, οι θέσεις των φράχτων), μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εντολή Duplicate Special της Maya ( Shift + D ).
Επιλέξτε ένα αντικείμενο και πατήστε Shift + D για να το αντιγράψετε. Μεταφράστε το νέο αντικείμενο μερικές μονάδες προς τα αριστερά ή προς τα δεξιά και, στη συνέχεια, επαναλάβετε την εντολή Shift + D.
Η Maya θα τοποθετήσει ένα τρίτο αντικείμενο στη σκηνή, αλλά αυτή τη φορά θα μετακινήσει αυτόματα το νέο αντικείμενο χρησιμοποιώντας το ίδιο διάστημα που καθορίσατε με το πρώτο αντίγραφο. Μπορείτε να πατήσετε επανειλημμένα τα πλήκτρα Shift + D για να δημιουργήσετε όσα αντίγραφα χρειάζεστε.
Υπάρχουν προχωρημένες επιλογές αναπαραγωγής στο πλαίσιο Επεξεργασία → Διπλότυπο Ειδικό → Επιλογές πλαίσιο . Εάν χρειάζεται να δημιουργήσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό στοιχείων, με ακριβή μετάφραση, περιστροφή ή κλιμάκωση, αυτή είναι η καλύτερη επιλογή.
Διπλότυπο ειδικό μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία στιγμιαίων αντιγράφων ενός αντικειμένου, κάτι που έχουμε συζητήσει εν συντομία σε αυτό το άρθρο και θα διερευνήσει περαιτέρω σε μεταγενέστερα μαθήματα.