5 Λόγοι Η μορφή UMD της Sony δεν άκμασε ποτέ

Γιατί ο δίσκος Universal Media ήταν καταδικασμένος σε αποτυχία

Προφανώς, οι λαοί της Sony σκέφτηκαν ότι ένα μικρό οπτικό δίσκο ήταν η τέλεια μορφή για το φορητό PlayStation. Οι παίκτες και οι κριτικοί δεν ήταν τόσο ενθουσιασμένοι και ίσως η Sony έπρεπε να θυμηθεί την τύχη της παρόμοιας μουσικής μορφής του MiniDisc (ουσιαστικά ένα μικρό παιδικό CD). Τελικά υπάρχουν ίσως πολλοί λόγοι για τους οποίους το UMD δεν κέρδισε ποτέ τους οπαδούς καθώς υπάρχουν οπαδοί, αλλά εδώ είναι πέντε από τους κύριους.

Το UMD είναι μια οπτική μορφή

UMD.

Με κάποιους τρόπους, ένας οπτικός δίσκος είναι στην πραγματικότητα ένα ιδανικό μέσο αποθήκευσης για βιντεοπαιχνίδια και ήταν αναμφισβήτητα αυτές οι ιδιότητες που βρίσκονταν στο μυαλό των σχεδιαστών του PSP όταν έφτασαν στο UMD. Οι οπτικοί δίσκοι έχουν (ή τουλάχιστον είχαν κατά τη στιγμή) μια πολύ μεγαλύτερη χωρητικότητα από τα αντίστοιχα μεγέθους φυσίγγια. Η μεγαλύτερη χωρητικότητα σήμαινε ότι τα παιχνίδια PSP θα μπορούσαν να έχουν καλύτερα γραφικά σε σύγκριση με τον ανταγωνισμό . Υπάρχει ένας καλός λόγος, εξάλλου, ότι κάθε κονσόλα τηλεόρασης πλήρους μεγέθους χρησιμοποιεί μια μορφή δίσκου.

Για ένα φορητό, όμως, υπάρχουν επίσης πολλοί λόγοι για τους οποίους ένας οπτικός δίσκος απέχει πολύ από τον ιδανικό. Θυμηθείτε πώς παίζουν οι παίκτες CD, αν τους πήγες να τρέχουν και χτύπησαν το πεζοδρόμιο πάρα πολύ σκληρά; Οι παίκτες αναρωτήθηκαν αν το ίδιο πράγμα θα μπορούσε να συμβεί και στο μέσο του παιχνιδιού καθώς το λεωφορείο τους τράβηξε πάνω από ένα χτύπημα ταχύτητας ή σταμάτησε ξαφνικά στην κυκλοφορία (για το αρχείο, δεν θυμάμαι ποτέ να ακούω αυτό να συμβαίνει στην πραγματικότητα). Το μεγαλύτερο ζήτημα, ωστόσο, είναι οι χρόνοι φόρτωσης. Τα παιχνίδια PSP είναι γνωστά με αργούς ρυθμούς φόρτωσης, και πολλά αν έχουν να κάνουν με την ανάγνωση του δίσκου. Στις μεγάλες κονσόλες, οι χρόνοι φόρτωσης μπορούν να μειωθούν σημαντικά με την εγκατάσταση τμημάτων του παιχνιδιού στην ενσωματωμένη μνήμη της κονσόλας, αλλά το PSP δεν έχει αυτή την επιλογή.

Οι επικριτές του UMD είναι αναμφίβολα ευχαριστημένοι που ο διάδοχος του PSP, το PS Vita, χρησιμοποιεί φυσίγγια αντί για οπτικούς δίσκους.

Τα UMDs δεν είναι καταστροφικά

Μια φορά κι όταν το PSP ήταν καινούργιο, ορισμένοι παίκτες θεώρησαν ότι ήταν σε θέση να κάψουν ένα χαρτοφυλάκιο σε ένα UMD - ή ίσως διαφορετικά χαρτοφυλάκια για διαφορετικούς σκοπούς σε ξεχωριστά UMDs - και να τα δείξουν σε συντάκτες και καθηγητές και ανθρώπους τέχνης στο PSP. Είναι δυνατό να κάνετε κάτι τέτοιο με ένα memory stick, αλλά η υψηλότερη χωρητικότητα του UMD θα επέτρεπε εικόνες πολύ υψηλότερης ανάλυσης, τόσο πολλοί ονειρεύτηκαν την ημέρα που η Sony θα απελευθέρωνε έναν καυστήρα UMD.

Φυσικά, αυτό δεν συνέβη ποτέ. Το PSP ήταν πάντα ένας σημαντικός στόχος για την πειρατεία και η Sony όλο και πιο ευαίσθητη στην πειρατεία των παιχνιδιών όσο μακρύτερα ήταν το σύστημα. Ένας καυστήρας UMD, κατά πάσα πιθανότητα, θα το άνοιγαν.

Τα UMD είναι Λεπτά

Ενώ οι ίδιοι οι δίσκοι είναι αρκετά σκληροί, όπως και τα μεγαλύτερα ξαδέρφια των CD τους, είναι επιρρεπείς στο ξύσιμο και για να αποφευχθούν τέτοιες γρατζουνιές, να κρατήσουν τα δακτυλικά αποτυπώματα στο ελάχιστο και να διευκολύνουν την τοποθέτησή τους σε ένα PSP το σωστό τρόπο, η Sony ενσωματωμένα UMD σε πλαστικό κέλυφος. Αρχικά, πολλοί παίκτες βρήκαν ότι τα πλαστικά κελύφη είχαν την τάση να χωρίζουν ανοικτά και να αφήνουν τον δίσκο να πέσει έξω. Είναι αρκετά εύκολο να επανασυνδεθούν και να ασφαλίσουν με λίγη κόλλα, αλλά δεν ήταν εμπιστοσύνη. Μερικοί παίκτες επίσης μπερδεύτηκαν από το κέλυφος και νόμιζαν ότι ήταν ένα άλλο στρώμα που έπρεπε να αφαιρεθεί πριν βάλετε το δίσκο στο PSP.

Και όχι μόνο οι ίδιοι οι UMD αισθάνονται εύθραυστες αλλά και η πόρτα στο διαμέρισμα UMD στο PSP, ειδικά στο αρχικό μοντέλο - για πολύ καιρό, μια σπασμένη πόρτα UMD φάνηκε να είναι η πιο κοινή ζημιά στα PSP που πωλούνται online δημοπρασίες.

Τα UMDs είναι ένα Awkward Size

Αν και ένα UMD είναι πολύ, πολύ μικρότερο από ένα CD ή ένα DVD, είναι επίσης πολύ μεγαλύτερο από, για παράδειγμα, μια κασέτα Nintendo DS. Έτσι, οι παίκτες DS θα μπορούσαν να φέρουν πολύ περισσότερα παιχνίδια από τους παίκτες του PSP στον ίδιο χώρο. Ένα σχετικό ζήτημα, ωστόσο, είναι ότι επειδή είναι μια οπτική μορφή, η συσκευή για την ανάγνωση του UMD καταλαμβάνει αρκετό χώρο μέσα στο PSP. Χρειάζεται και τον μηχανισμό για την περιστροφή του δίσκου και του λέιζερ για να το διαβάσει. Και αν οι σχεδιαστές θέλουν να κρατήσουν το φορητό σε ένα συγκεκριμένο μέγεθος, οποιοσδήποτε χώρος που λαμβάνεται από τα bits ανάγνωσης μέσων είναι χώρος που δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για κάτι άλλο. Σκεφτείτε πόσοι περισσότεροι αισθητήρες και εισροές το PS Vita έχει σε σύγκριση με το PSP , σε μέγεθος μόνο λίγο μεγαλύτερο. Πόσο μεγαλύτερο θα έπρεπε να ήταν αν χρησιμοποιούσε επίσης ένα UMD;

Τα UMD δεν είναι κασέτες

Οι απλοί ψυχολογικοί παράγοντες στην αποδοχή των UMDs δεν μπορούν να αγνοηθούν. Όλοι συνηθούσαν σε κασέτες σε φορητές συσκευές. Σχεδόν κάθε φορητό, αφού τα φορητά πρώτα είχαν εναλλάξιμα παιχνίδια, χρησιμοποίησε ένα φυσίγγιο, από το Atari Lynx μέχρι το Game Boy . Η Sony προσπαθούσε να είναι πολύ ριζοσπαστική, ίσως, χρησιμοποιώντας ένα δίσκο αντί για ένα καλάθι. Πολλοί παίκτες Game Boy μπορεί να έχουν περάσει στο PSP απλώς και μόνο επειδή δεν χρησιμοποίησαν μια γνωστή μορφή μέσων.