01 του 06
Εισαγωγή στις σκηνές
Τώρα που έχουμε κουμπιά, πρέπει να δημιουργήσουμε επιλογές για να πάμε με αυτά τα κουμπιά. Για να το κάνουμε αυτό θα κάνουμε νέες σκηνές στο Flash. μια σκηνή είναι σαν ένα κλιπ μιας ταινίας , το οποίο μπορεί να αντιμετωπιστεί ως μια ολόκληρη ενιαία μονάδα μόνο από μόνη της και διατεταγμένη γύρω από άλλα κλιπ. Εάν έχετε πολλές σκηνές σε μια ταινία Flash χωρίς να σταματήσετε στο τέλος τους, τότε όλες οι σκηνές σας θα παίξουν διαδοχικά με τη σειρά που δημιουργήθηκαν. Μπορείτε να αναδιατάξετε αυτήν την παραγγελία ή να εισαγάγετε μια στάση στο τέλος οποιασδήποτε σκηνής, η οποία θα προκαλέσει τη συγκράτηση της σκηνής μέχρις ότου μια σκανδάλη (όπως ένα κλικ στο κουμπί) να την κατευθύνει για να μεταβεί σε άλλη σκηνή ή να εκτελέσει άλλη ενέργεια. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη ActionScripting για να ελέγξετε τη σειρά αναπαραγωγής των σκηνών και πόσο συχνά.
Για αυτό το μάθημα δεν θα κάνουμε ActionScripting. θα προσθέσουμε νέες σκηνές στο animation μας, μία για κάθε επιλογή που δημιουργήσαμε κουμπιά.
02 του 06
Δημιουργία νέας σκηνής
Εάν κοιτάξετε πάνω από το κύριο στάδιο επεξεργασίας, θα δείτε ένα εικονίδιο που λέει "Σκηνή 1", υποδηλώνοντας ότι αυτή είναι η σκηνή που βρισκόμαστε τώρα. Για να δημιουργήσετε μια νέα σκηνή, θα μεταβείτε στο κύριο μενού και κάντε κλικ στο Insert-> Scene .
Θα τοποθετηθεί αμέσως σε ένα κενό καμβά (το μαύρο του ορυχείου επειδή είναι το χρώμα του εγγράφου μου) με την ένδειξη "Σκηνή 2". θα φανεί ότι η Σκηνή 1 έχει εξαφανιστεί τελείως, αλλά μην πανικοβληθείτε. Εάν κοιτάξετε στην άκρη της γραμμής πάνω από τη σκηνή αλλά κάτω από το χρονικό πλαίσιο, υπάρχουν τρία κουμπιά: ένα αναπτυσσόμενο μενού που δείχνει το ποσοστό ζουμ, ένα που μοιάζει με γεωμετρικά σχήματα με ένα μαύρο βέλος στην κάτω δεξιά γωνία που επεκτείνεται για να εμφανίσετε μια λίστα με όλα τα αντικείμενα της σκηνής και ένα που μοιάζει με ένα μικρό εικονίδιο του clapboard ενός σκηνοθέτη με ένα άλλο βέλος στη δεξιά γωνία. Κάνοντας κλικ σε αυτό θα εμφανιστεί μια λίστα με όλες τις σκηνές στην ταινία, με την τρέχουσα ελεγχόμενη. μπορείτε να κάνετε κλικ σε οποιονδήποτε στη λίστα για να μεταβείτε σε αυτό.
03 του 06
Νέο περιεχόμενο σκηνής
Αντί να αντιγράψω τα πλαίσια μου που περιέχουν το Lex από την πρώτη σκηνή μου, θα τον επανασυναρμολογήσω σε αυτό το νέο στάδιο από το μηδέν χρησιμοποιώντας τα εισαγόμενα GIF από τη βιβλιοθήκη μου. Ο λόγος που το κάνω αυτό είναι επειδή αν αντιγράψω τα κινηματογραφικά κλιπ από την τελευταία σκηνή μου, τότε θα καταλήξω και στην επανάληψη της κίνησης. Ενώ οι γενικές κινήσεις που χρησιμοποιούνται είναι λίγο εντάξει για χρήση σχεδόν οπουδήποτε δεν απαιτούνται λεπτομέρειες, δεν θέλω αυτό - θέλω απλώς Lex να είναι ακόμα σε μια συγκεκριμένη στάση, με μόνο το κεφάλι και το στόμα του να κινείται. Θα παρατηρήσετε ότι επαναχρησιμοποίησα τα αριστερά χέρια για να φανεί λίγο πιο φυσικό, καθώς το άλλο χέρι ήταν μια ανοικτή άποψη του εσωτερικού της παλάμης? Απλώς καθρέφτηκα το χέρι χρησιμοποιώντας το εργαλείο Ελεύθερου Μετασχηματισμού. Δεν είναι τελείως τέλειο, αλλά θα έπρεπε να σχεδιάσω ένα εντελώς νέο χέρι για να το καταστήσω ακριβές και δεν ανησυχώ για αυτό ακριβώς τώρα.
04 του 06
Ολοκλήρωση της νέας σκηνής
05 του 06
Αντιγραφή μιας σκηνής
Μπορείτε να ανοίξετε αυτόν το διάλογο πηγαίνοντας στο Modify-> Scene (Shift + F2). Αυτό το παράθυρο περιέχει τους κύριους ελέγχους σκηνής. από εδώ μπορείτε να διαγράψετε, να προσθέσετε ή να αντιγράψετε σκηνές, να εναλλάξετε μεταξύ τους και επίσης να κανονίσετε την παραγγελία στην οποία παίζουν, κάνοντας κλικ και σύροντάς τους στην καταχώριση
Για να αντιγράψετε τη Σκηνή 2, απλά κάντε κλικ σε αυτήν και στη συνέχεια κάντε κλικ στο πιο απομακρυσμένο κουμπί στο κάτω μέρος του παραθύρου. Θα εμφανιστεί μια νέα λίστα που ονομάζεται "Scene 2 copy". κάντε διπλό κλικ πάνω του για να το μετονομάσετε στη Σκηνή 3 (ή οποιαδήποτε επιλογή της επιλογής σας).
06 του 06