Μια ματιά σε όλα τα πράγματα που ήταν λάθος με το Nintendo Wii
Το Wii ήταν μια τεράστια επιτυχία, αλλά η επιτυχία αυτή τροφοδοτήθηκε σε μεγάλο βαθμό από μη-παίκτες που το αγόρασαν για πάρτι και παιχνίδια φυσικής κατάστασης. Για τους βασικούς παίκτες, το Wii προκάλεσε σημαντική απογοήτευση. Εδώ είναι δέκα λόγοι που ποτέ δεν ήταν τόσο καλό από μια κονσόλα.
Για μια άλλη προοπτική, διαβάστε αυτό το συνοδευτικό κομμάτι, 10 λόγοι για το Wii ήταν φοβερό.
Γραφικά
Τα γραφικά δεν είναι τα πάντα , αλλά η γραφική διαφορά μεταξύ του Wii και του PS3 / 360 μπορεί να είναι απογοητευτική. Δεν ήταν απλά ότι τα παιχνίδια του Wii δεν φαίνονται τόσο καλά όσο τα παιχνίδια του Xbox 360. σπάνια φαινόταν τόσο καλό όσο τα περισσότερα παιχνίδια του Xbox ! Σε κλίμακα, τα περιβάλλοντα ήταν μικρότερα και πιο σπάνια κατοικημένα. Αυτό δεν είχε σημασία για τους περισσότερους τίτλους πρώτου μέρους, δεδομένου ότι η Nintendo αρέσει σε ένα στυλ cartoony που λειτουργεί καλά σε χαμηλές αναλύσεις, αλλά τα παιχνίδια που προορίζονται να φαίνονται πιο ρεαλιστικά αφήνουν πολλά να είναι επιθυμητά.
Έλλειψη τίτλων πολλαπλής πλατφόρμας
Λόγω των τεχνικών διαφορών μεταξύ του Wii και των ανταγωνιστών του, οι προγραμματιστές τείνουν να εκθέτουν τα σημαντικότερα παιχνίδια τους τόσο για το 360 όσο και για το PS3, αλλά και για το PC, αλλά σπάνια για το Wii. Έτσι οι ιδιοκτήτες Wii έπρεπε να κάνουν χωρίς πράγματα όπως Grand Theft Auto IV και The Elder Scrolls V: Skyrim . Αυτό συχνά ένιωθε σαν να κάθεστε στο τραπέζι του παιδιού για τις ευχαριστίες.
Αγνοώντας τον πυρήνα
Τόσα πολλά από τα πράγματα που έκανε το Wii να πιπιλίζουν είναι συνδεδεμένα με τη φήμη του casual-gamer. Ένα ιδιαίτερο πονηρό σημείο ήταν η έλλειψη παιχνιδιών για τους βασικούς παίκτες που επιθυμούσαν περισσότερο από τους τίτλους μίνι-παιχνιδιών και τα παιχνίδια μαγειρικής . Το πρόβλημα ήταν το χειρότερο στην Αμερική, η οποία στερήθηκε από πολλούς καταπληκτικούς τίτλους που κυκλοφόρησε η Νintendo στην Ιαπωνία και την Ευρώπη.
Φανελάκια
Η μεγάλη μη-gamer βάση του Wii έπληξε πολλούς εκδότες ως μια χρυσή ευκαιρία να κυκλοφορήσουν φτηνές συλλογές μίνι-παιχνιδιών σχεδιασμένες για να απευθύνονται σε ανθρώπους που δεν έχουν εμπειρία στην αναγνώριση σπασμένων βιντεοπαιχνιδιών. Και επειδή αυτοί οι μη-παίκτες τείνουν να αγνοούν τις κριτικές παιχνιδιών υπέρ του να αγοράζουν μόνο πράγματα που φαινόταν σαν να ήταν διασκεδαστικά, δεν υπήρχε κανένας τρόπος να τους προειδοποιήσουν ακόμη και για το τι θα έρθει.
Ανακριβής έλεγχος κίνησης
Σίγουρα, ήταν εξαιρετικό να είναι σε θέση να κυματίσει το απομακρυσμένο Wii και να κάνει τα πράγματα να συμβούν. το πρόβλημα είναι ο τρόπος με τον οποίο κυμάγατε τον ελεγκτή και τα πράγματα που συνέβησαν στην οθόνη ήταν συχνά σε αντίθεση . Ενώ η Nintendo τελικά έφερε ένα fix - τεχνολογία MotionPlus - αυτό χρησιμοποιήθηκε μόνο από μια χούφτα παιχνιδιών. Μέχρι σήμερα, η χρήση του τηλεχειριστηρίου Wii στα περισσότερα παιχνίδια είναι σαν να κάνετε χειρουργική επέμβαση με ένα ματσέτο.
Καλώδια Nunchuk
Όταν κυματίζετε γύρω από ένα τηλεχειριστήριο και ένα nunchuck, το τελευταίο πράγμα που θέλει είναι ένα μακρύ καλώδιο που μπορεί να σας μαστίζει στο πρόσωπο. Το Wii μας έδωσε ακριβώς αυτό.
Μη επαναφορτιζόμενες διατάξεις
Το Xbox 360 διαθέτει ένα επαναφορτιζόμενο τηλεχειριστήριο. Το PS3 διαθέτει ένα επαναφορτιζόμενο τηλεχειριστήριο. Κάθε φορά που πρόκειται να έχετε ένα ασύρματο απομακρυσμένο θα θέλετε να το κάνετε επαναφορτιζόμενη, γιατί αυτά τα πράγματα τρώνε μπαταρίες. όποιος δεν είναι ηλίθιος θα το γνώριζε αυτό. Από αυτή την άποψη, η Nintendo αποδείχτηκε ηλίθιος και εναπόκειται σε τρίτους να διορθώσουν το λάθος.
Wiiitis
Το Wii σας επιτρέπει να παίζετε τένις με το να κουνάτε το τηλεχειριστήριό σας σαν ρακέτα του τένις, καθιστώντας την την πρώτη κονσόλα που μπορεί να δώσει στους παίκτες αγκώνα τένις. Φυσικά, τα βιντεοπαιχνίδια μας έχουν δώσει προβλήματα καρπιαίου τούνελ για χρόνια, αλλά το Wii ήταν η πρώτη κονσόλα που προσέφερε βλάβη στο σώμα, γνωστή από τους γιατρούς ως Wiiitis.
Σπασμένες τηλεοράσεις
Κάποιοι νέοι ιδιοκτήτες Wii σύντομα ανακάλυψαν ότι όταν κουνιέτε το χέρι σας γύρω σας και χάνετε το χέρι σας σε ένα τηλεχειριστήριο Wii, μπορεί να πετάξει μακριά και να σπάσει τα πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της τηλεόρασής σας. Φυσικά, η Nintendo ήξερε ότι ήταν μια πιθανότητα, έτσι έφεραν ένα λουράκι καρπού. Όμως οι πρώτοι ιμάντες του καρπού ήταν φαινομενικά αδύνατοι, με αποτέλεσμα ατυχή ατυχήματα. Καμία κονσόλα πριν χρειαστεί τόσες πολλές συμβουλές ασφάλειας .
Επιλογές Online Τρίτου Βαθμού
Σίγουρα δεν μπορείτε να κατηγορήσετε τη Nintendo να πηδά σε τυχόν bandwagons. Ακόμη και μετά ήταν σαφές ότι το online multiplayer ήταν ένα τεράστιο μέρος του κόσμου των τυχερών παιχνιδιών, το Wii έβαλε λίγη προσπάθεια για να το υποστηρίξει. Η κατάσταση είναι τόσο άσχημη που συχνά, αν δοκιμάσετε ένα component multiplayer παιχνιδιού, δεν θα βρείτε κανέναν να παίξει με. Και ενώ η Microsoft και το Playstation δημιούργησαν τη βιβλιοθήκη των μικρών τίτλων με δυνατότητα λήψης, η Nintendo αντιμετώπισε το ηλεκτρονικό τους κατάστημα ως μια ασήμαντη σκέψη. Η Nintendo έκανε καλύτερα με το Wii U, αλλά τότε, πώς θα μπορούσαν να έχουν κάνει χειρότερα;