12 παιχνίδια που έπρεπε να έχουν στο Wii U

Όταν το Wii βγήκε, το gesture-based gaming με έριξε να σκεφτώ τα υπάρχοντα παιχνίδια που θα ήταν τέλεια γι 'αυτό, όπως το Penumbra: Overture και Space Channel 5 . Δυστυχώς, δεν έγινε ποτέ μία από τις κορυφαίες επιλογές μου για τα Wii αθλήματα . Όταν αναγγέλθηκε το Wii U, σκέφτηκα 12 παιχνίδια που θα ήταν τέλεια γι 'αυτό. Εχω ένα. Και όμως, δεν θα ήταν φοβερό;

01 από 12

Φυσική των κραγιόν

Πέτρι Πούρο

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό το λαμπερό παιχνίδι παζλ για τον υπολογιστή και το iPhone είναι αναμφισβήτητα το καλύτερο παιχνίδι ζωγραφικής που κυκλοφόρησε ποτέ. Μπορείτε να σχεδιάσετε ό, τι θέλετε και στη συνέχεια να δείτε πώς τα επηρεάζει η βαρύτητα. Μια έκδοση του Wii U αυτού θα μπορούσε εύκολα να ήταν η καλύτερη έκδοση του παιχνιδιού.

Γιατί δεν συνέβη ποτέ: Δεν υπάρχει ιδέα. Ίσως ο προγραμματιστής Petri Purho να μην θέλει να αντιμετωπίσει τις σημαντικές παρενοχλήσεις που είναι εγγενείς στην αντιμετώπιση μεγάλων εκδοτών όπως η Nintendo. Εξάλλου, φαίνεται επίσης τέλειο για το DS, αλλά εκτός από μια έκδοση hacker, δεν είχε φτάσει σε αυτή την πλατφόρμα. Περισσότερο "

02 από 12

Okami

Capcom

Γιατί θα είχε δουλέψει: Θα ήταν ίσως τρελός για τον Capcom να απελευθερώσει ξανά το Okami για το Wii U, αφού ήδη βγήκε για το Wii. Αλλά wow, ποιο παιχνίδι θα ήταν πιο κατάλληλο για το Wii U; Η ζωγραφική με το τηλεχειριστήριο Wii ήταν διασκεδαστική αλλά δεν δούλεψε πάντα όπως θα έπρεπε. η ζωγραφική με τον ελεγκτή Wii U θα ήταν ένα αεράκι. Και η σκέψη της πανέμορφης αισθητικής του ακουαρέλα του παιχνιδιού στο HD με κάνει να σάλιαμαι.

Γιατί δεν συνέβη: Λαμβάνοντας υπόψη ότι είχε ήδη μεταφερθεί στο Wii, θα ήμουν σοκαρισμένος αν το Capcom το μεταδόθηκε στο Wii U επίσης. Ακόμα, είναι κρίμα που δεν έφεραν τον τίτλο DS Okamiden . Περισσότερο "

03 από 12

Metroid Prime

Samus. Nintendo

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αν δεν έχετε σκεφτεί τη δυνατότητα σάρωσης αντικειμένων στο Metroid Prime με τον ελεγκτή Wii U, τότε σαφώς δεν έχετε σκεφτεί καθόλου τον ελεγκτή Wii U. Ο Σάμου συχνά σαρώνει τα πράγματα. ένας παίκτης θα μπορούσε να έχει έναν πραγματικό σαρωτή στο χέρι, να τον κρατάει πάνω από την τηλεόραση και να ανιχνεύει αντικείμενα ενώ μπορεί ακόμα να πυροβολεί πράγματα.

Γιατί δεν συνέβη: ανεξήγητα, παρά τις αμέτρητες αιτήσεις ανεμιστήρων, η Nintendo απλώς δεν θα έδινε το Wii U ένα παιχνίδι Metroid. Είναι καρποφόρο. Περισσότερο "

04 από 12

Savage: Η μάχη για το Newerth

Παιχνίδια S2

Γιατί θα είχε δουλέψει: Ένα από τα ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Wii U είναι το ασύγχρονο παιχνίδι , στο οποίο ο παίκτης με το Wii U παιχνίδι παίζει διαφορετικά από αυτά με τηλεχειριστήρια Wii, και αυτό το PC παιχνίδι είναι εξατομικευμένο για αυτό το στυλ παιχνιδιού. Στο αρχικό, online παιχνίδι για πολλούς παίκτες, υπάρχουν δύο ομάδες, με διοικητή και στρατιώτες για κάθε ομάδα. Ο κυβερνήτης παίρνει μια κορυφαία όψη του πεδίου μάχης και παίζει το παιχνίδι ως στρατηγικό παιχνίδι. Οι στρατιώτες παίζουν στο έδαφος σε ένα παιχνίδι δράσης που αναμιγνύει τη μάχη με σώμα και κυριαρχεί.

Πόσο τέλειο είναι αυτό; Οι παίκτες παιχνιδιών παίρνουν μια προβολή στρατηγικής-παιχνιδιού στην οθόνη αφής. Ίσως είναι δύσκολο να αναδημιουργήσει το Newerth ακριβώς, αλλά ένα παρόμοιο παιχνίδι θα ήταν καταπληκτικό.

Γιατί δεν συνέβη: Ίσως επειδή οι προγραμματιστές δεν κάνουν παιχνίδια κονσόλας. Περισσότερο "

05 από 12

Max και το Magic Marker

Πατήστε Αναπαραγωγή

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό το παιχνίδι παζλ ήταν έξυπνο και καλοδουλεμένο, αλλά υπέφερε από τα ζητήματα που είναι εγγενή στο να τραβήξουμε στον αέρα με ένα δείκτη. Με τον ελεγκτή Wii U, το παιχνίδι θα υποπτευόταν ότι ήταν κοντά στο τέλειο.

Γιατί δεν συνέβη: Ίσως επειδή η εταιρεία ανάπτυξης αγοράστηκε από τη Microsoft; Περισσότερο "

06 από 12

uDraw Pictionary

uDraw Pictionary αντικαθιστά το μολύβι και το χαρτί με το σχέδιο ταμπλετών και την οθόνη τηλεόρασης. THQ

Γιατί θα είχε δουλέψει: Παρόλο που ήταν το πιο ικανοποιητικό από τα παιχνίδια της THQ για το tablet τους uDraw, το Pictionary ήταν απογοητευτικό γιατί είναι τόσο δύσκολο να τραβήξει μια επιφάνεια και να παρακολουθήσει τα αποτελέσματα στην τηλεόρασή σας. το να είναι σε θέση να χρησιμοποιήσει τον ελεγκτή Wii U ως ένα πραγματικό μαξιλάρι σχεδίασης θα έκανε αυτό το παιχνίδι τόσο πολύ καλύτερο.

Γιατί δεν συνέβη: Όταν βγήκε το Wii U, δεν μπορούσα να φανταστώ ότι δεν το έκανα αυτό. Αλλά δεν το έκαναν. Ποτέ δεν θα καταλάβω γιατί

07 από 12

Φοίνιξ Ράιτ: Εισαγγελέα Ace

Capcom

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αληθινά, συμπεριλαμβάνω κυρίως τον Φοίνιξ Ράιτ μόνο και μόνο επειδή πραγματικά αρέσει πραγματικά ο Φοίνιξ Ράιτ. Αλλά αν το σκεφτώ, κάτι στη σειρά θα είναι σίγουρα μια εξαιρετική επιλογή για το Wii U. Ο ελεγκτής θα δούλευε πολύ καλά για να σαρώσει το αίμα ή να ελέγξει τα δακτυλικά αποτυπώματα. Θα λειτουργούσε επίσης καλά για την επιλογή του διαλόγου του Φοίνιξ.

Γιατί δεν συνέβη: Όπως οι περισσότεροι από τους μεγάλους εκδότες, Capcom έχασε το ενδιαφέρον για το Wii U νωρίς. Περισσότερο "

08 από 12

Σειρήνα

Sony

Γιατί θα είχε δουλέψει: Σκεπτόμενος, πολύπλοκος και εξαιρετικά απογοητευτικός, η Σειρήνα ήταν ένα συναρπαστικό παιχνίδι PS2 στο οποίο παίζατε ως ένας αριθμός ανθρώπων που προσπαθούσαν να ξεφύγουν από τα ζόμπι. Αυτό που κάνει αυτό ένα εξαιρετικό παιχνίδι για το Wii U είναι ότι ο κύριος μηχανισμός παιχνιδιού ήταν τα ζόμπι "sight jacking", που σημαίνει ότι θα μπορούσατε να δείτε τον κόσμο μέσα από τα μάτια ενός ζόμπι για να δείτε πού έψαχναν και περπατούσαν. Αυτό είναι ιδανικό για το Wii U, καθώς θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε την τηλεόραση για τα μάτια σας και το gamepad για τα μάτια του ζόμπι.

Γιατί δεν συνέβη: Είναι ένα franchise της Sony. Περισσότερο "

09 από 12

Το πείραμα

Lexis Numerique

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό το παιχνίδι περιπέτειας PC, επίσης γνωστό ως Experience112, είχε μια πολύ έξυπνη προϋπόθεση. Είστε παγιδευμένοι σε μια αίθουσα ελέγχου σε ένα πλοίο και πρέπει να βοηθήσετε μια γυναίκα να διαφύγει από το πλοίο χρησιμοποιώντας κάμερα και πόρτα ελέγχου στα χέρια σας. Το παιχνίδι του υπολογιστή είχε μια σειρά από παράθυρα για να αλλάξει γύρω, συμπεριλαμβανομένης μιας ζωντανής ροής από την βιντεοκάμερα, χάρτες και προσωπικά έγγραφα του πληρώματος που λείπει. Αυτό θα είχε δουλέψει όμορφα στο Wii U, όπου θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή, όπως καλά, έναν ελεγκτή, ανάβοντας και σβήνοντας τα φώτα και αναζητώντας έγγραφα.

Γιατί δεν συνέβη: Ο προγραμματιστής, Lexis Numerique, δεν κατάφερε να καταγράψει το παιχνίδι στον κεντρικό ιστότοπό του, όταν το σκέφτηκα για πρώτη φορά. Τώρα είναι εκτός λειτουργίας. Είναι όμως ντροπή το γεγονός ότι το κινητό παιχνίδι République, το οποίο φαίνεται να χρησιμοποιεί κάποιες παρόμοιες ιδέες, δεν ήρθε στο Wii U ούτε. Περισσότερο "

10 από 12

Robin Hood: Θρύλος του Sherwood

Spellbound Studios

Γιατί θα είχε δουλέψει: Ό, τι συνέβη με τα παιχνίδια στρατηγικής με βάση την ομάδα; Έχουν περάσει χρόνια από τότε που υπήρχαν κάτι σαν Commandos ή Desperados , αλλά το Wii U φαινόταν σαν μια ιδανική πλατφόρμα για να αναβιώσει το αγαπημένο μου στρατηγικό sub-genre. Η ψήφος μου για να οδηγήσω αυτή την αναβίωση πήγε στον υπέροχο Robin Hood: Legend of Sherwood . Φανταστείτε να σχεδιάζετε τη στρατηγική σας στην οθόνη αφής ενώ η τηλεόραση προβάλλει τη δράση σε Full HD 3D. Δεν ακούγεται καλό;

Γιατί δεν συνέβη: Συνήθως όταν πεθάνουν τα είδη, είναι επειδή δεν είναι πια τόσο δημοφιλή. Περισσότερο "

11 από 12

Δρομέας λεπίδων

Westwood

Γιατί θα είχε δουλέψει: Αυτό είναι σίγουρα ένα πραγματικό τέντωμα, αλλά θα ήθελα πολύ να δω ένα λιμάνι αυτού του παλαιού σημείου και να πατήσω την PC περιπέτεια. Είναι βέβαιο ότι θα ήταν απίστευτα δύσκολο να ενημερωθείτε. Ενώ ο οπτικός σχεδιασμός είναι εκπληκτικός, τα γραφικά είναι, καλά, τα γραφικά του 1997. Αλλά μου αρέσει η ιδέα να χρησιμοποιήσω τον ελεγκτή Wii U για να εκτελέσω τον επαναληπτικό έλεγχο ή να ζουμ σε φωτογραφίες κατά την ανάλυση φωτογραφιών.

Γιατί δεν συνέβη: Δυστυχώς, είναι μάλλον απίθανο κάποιος να επανασχεδιάσει αυτό το σχετικά σκοτεινό παιχνίδι περιπέτειας point-and-click του 1997. Αλλά θα συνεχίσω να ονειρεύομαι. Περισσότερο "

12 από 12

Μοιραίο πλαίσιο

Tecmo Koei

Γιατί λειτούργησε: Το Fatal Frame ήταν μια προφανής επιλογή για το Wii U. Το παιχνίδι περιλαμβάνει την εξερεύνηση ενός στοιχειωμένου αρχοντικού και την καταστροφή των φαντασμάτων με τη λήψη φωτογραφιών από αυτά. Ο μηχανισμός της κάμερας ήταν λίγο αδέξιος σε όλη τη σειρά. πρέπει να φέρετε την κάμερα επάνω, να σκοπεύετε και να την θέσετε σε λειτουργία. Με τον ελεγκτή Wii U, θα μπορούσατε απλά να χρησιμοποιήσετε τον ελεγκτή ως την κάμερα, ανυψώνοντάς την για να δείξετε φαντάσματα, αλλά ακόμα να βλέπετε μια ανεμπόδιστη θέα της σκηνής στην τηλεόρασή σας.

Και συνέβη: Το παιχνίδι δεν ήταν τέλειο, αλλά ήταν πραγματικά μια μεγάλη χρήση του παιχνιδιού. Σου το είπα. Περισσότερο "