Ασύγχρονο gameplay

Ορισμός:

Υπάρχουν δύο ανταγωνιστικοί ορισμοί του Asynchronous Gameplay:

1) Το ασύγχρονο παιχνίδι, όπως ορίζεται από τη Nintendo, είναι το παιχνίδι για πολλούς παίκτες, στο οποίο οι παίκτες αντιμετωπίζουν το ίδιο παιχνίδι πολύ διαφορετικά. Είναι ένα κεντρικό χαρακτηριστικό της κονσόλας Wii U, όπου ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα Wii U gamepad ενώ παίζει με τους παίκτες που χρησιμοποιούν το απομακρυσμένο Wii. Για παράδειγμα, στο μίνι παιχνίδι "Luigi's Ghost Mansion" από το Nintendo Land , ο παίκτης που χρησιμοποιεί το gamepad είναι ένα φάντασμα που μπορεί να δει τόσο τον εαυτό του όσο και τους παίκτες στην οθόνη αφής του παιχνιδιού, ενώ οι απομακρυσμένοι παίκτες του Wii δεν μπορούν να δουν την τοποθεσία του φάντασμα στο Οθόνη τηλεόρασης.

Αυτό το στυλ παιχνιδιού ασύγχρονης παίζει το Wii U. Το 2003 online παιχνίδι για πολλούς παίκτες PC Savage: Η μάχη για το Newerth βασίστηκε επίσης στην ασύγχρονη λειτουργία. οι παίκτες σχημάτισαν δύο στρατούς, με έναν παίκτη σε κάθε πλευρά να παίρνει ένα ρόλο διοικητή και να παίζει ένα παιχνίδι στρατηγικής για τα πτηνά-μάτι, ενώ οι υπόλοιποι ήταν στρατιώτες παίζοντας ένα παιχνίδι δράσης.

2) Ο ορισμός της Nintendo προηγείται από μια ριζικά διαφορετική αναφερόμενη στα παιχνίδια στα οποία οι παίκτες παίρνουν τη σειρά τους. Ενώ αυτό θα μπορούσε να περιλαμβάνει κάτι απλό σαν ένα παιχνίδι πούλια, θα μπορούσε επίσης να είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής στο οποίο κάθε παίκτης υπέβαλε μια σειρά από ταινίες και τίποτα δεν συνέβη μέχρι όλοι οι παίκτες είχαν κλειδώσει στο παιχνίδι τους. Σε αυτόν τον ορισμό, το ασύγχρονο παιχνίδι σημαίνει ότι ένας παίκτης μπορεί να συμμετάσχει στο παιχνίδι, ενώ ο άλλος αγνοεί ότι κάνει κάτι άλλο μέχρι να έρθει η σειρά του.

Παραδείγματα:

Τα αξιοσημείωτα παιχνίδια που διαθέτουν ασύγχρονο gameplay περιλαμβάνουν το Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , το νέο Super Mario Bros. U και το Mario Party 10.

Προφορά: a-sinc-roan-us

Επίσης γνωστό ως: ασύμμετρο gameplay, ασύγχρονο παιχνίδι, async gaming