Top 5 Χάρτες Overwatch!

Ποιους πέντε από τους δεκαπέντε χάρτες Overwatch είναι οι καλύτεροι; Ας ανακαλύψουμε!

Στο σύντομο χρονικό διάστημα που έχει ξεπεραστεί η Overwatch , απελευθερώθηκαν 15 χάρτες (χωρίς να συμπεριλαμβάνονται οι χάρτες συμβάντων και οι παραλλαγές γεγονότων αυτών των 15 χαρτών). Με πέντε βασικούς τύπους χαρτών για να επιλέξετε και να επιλέξετε, το παιχνίδι έχει πολλά διαφορετικά. Οι πέντε κύριοι τύποι χαρτών είναι "Assault", "Escort", "Hybrid", "Control" και "Arena".

Κάθε παίκτης και χαρακτήρας μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα διάφορα σημεία του κάθε χάρτη με πολλούς τρόπους. Εάν ο χαρακτήρας σας μπορεί να πετάξει, να παλεψει ή να τηλεμεταφέρει, θα μπορείτε να προσεγγίσετε νέα ύψη και νέες τοποθεσίες για να αξιοποιήσετε το δυναμικό του χαρακτήρα σας. Εάν ο χαρακτήρας σας δεν μπορεί, θα είστε σε θέση να προχωρήσετε με τους συναδέλφους σας "εδάφους" στρατεύματα και να φτάσετε στον στόχο σας με μια απλή μέθοδο. Ωστόσο, ακόμα κι αν είστε κολλημένοι στο έδαφος, αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπάρχει "backdoor". Πολλά σημεία είναι κρυμμένα σε όλους τους χάρτες και ίσως να μην είναι η προφανής διαδρομή προς την αντίπαλη ομάδα, επομένως, όλοι στην ομάδα σας έχουν τη δυνατότητα να είναι φοβερό.

Το Blizzard έχει σχεδιάσει κάθε χάρτη με τις ικανότητες κάθε χαρακτήρα στο μυαλό. Αυτή η σκέψη κατά τη διάρκεια της διαδικασίας δημιουργίας επέτρεψε την εμφάνιση πολλών αλλαγών παιχνιδιού και απρόσμενων παιχνιδιών, δίνοντας στον παίκτη όλες τις δυνατότητες που μπορεί να βρει εφικτή. Χωρίς άλλο λάθος, ας παρουσιάσουμε τους Top Five Overwatch Maps!

Επίθεση - Hanamura

Ο χάρτης Assault "Hanamura" στο Overwatch !. Μιχάλης Φουλτον, Blizzard

Το Hanamura είναι ένας από τους πιο φιλόδοξους χάρτες της Overwatch από άποψη σχεδιασμού. Με έδρα την Ιαπωνία, η καλλιτεχνική εκπροσώπηση ασχολείται με την ασιατική κουλτούρα, όπως θα έπρεπε.

Οι παίκτες της επιθετικής ομάδας πρέπει να κάνουν το δρόμο τους από το σημείο εκκίνησης του χάρτη και να καταλάβουν δύο σημεία ενάντια στην ομάδα του εχθρού. Η αντίπαλη ομάδα πρέπει να κρατήσει τους επιτιθέμενους στο κόλπο και να προσπαθήσει να κρατήσει την αντίπαλη ομάδα να προχωρήσει στο τέλος. Μόλις η επιτιθέμενη ομάδα συλλέξει και τα δύο σημεία ή η αμυντική ομάδα κρατήσει την επιθετική ομάδα μακριά από το σημείο έως ότου τελειώσει ο διαθέσιμος χρόνος, ο αγώνας θα τελειώσει και η αντίστοιχη ομάδα που έχει ολοκληρώσει τον στόχο θα κερδίσει.

Ο χάρτης Hanamura έχει πολλά αξιοσημείωτα "backdoors" διαθέσιμα για τους παίκτες που χρησιμοποιούν όταν πηγαίνουν εναντίον της αντίπαλης ομάδας. Ενώ η μεγάλη πλειοψηφία αυτών των εισόδων είναι απλή άποψη και των δύο ομάδων , είναι ακόμα προσβάσιμες και για τα δύο μέρη είτε να προχωρήσουν είτε να κρατήσουν. Ένα καλό παράδειγμα μιας από αυτές τις εισόδους μπορεί να βρεθεί στον τοίχο μεταξύ του σημείου ωοτοκίας και του πρώτου στόχου. Αν κοιτάξετε ψηλά στον τοίχο, θα βρείτε τρεις "τρύπες". Κάθε μία από αυτές τις οπές έχει μια πλατφόρμα διαθέσιμη για να στέκεται επάνω, τα οποία οι παίκτες μπορούν γρήγορα να χρησιμοποιήσουν για να επιτεθούν, να κρύψουν ή να πηδήξουν μακριά χωρίς να παρατηρηθούν (αν οποιαδήποτε αντίπαλη ομάδα κοιτάζει το επίπεδο του ματιού στο έδαφος).

Ο άλλος τρόπος με τον οποίο σχεδιάζεται αυτός ο χάρτης, προκαλεί την επίθεση της ομάδας να "διοχετεύει" στη βάση της ομάδας της υπεράσπισης. Ενώ υπάρχουν πολλαπλά σημεία πρόσβασης στα οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει η επίθεση και η αμυντική ομάδα για να σταματήσει ή να προχωρήσει, η επιθετική ομάδα συνεχίζει να μπαίνει σε ένα δωμάτιο περιμένοντας υπερασπιστές. Αυτή η ρύθμιση επιτρέπει πολλές απώλειες, βοηθώντας κυρίως την ομάδα υπεράσπισης για γρήγορη επαναφορά των χαρακτήρων μετά από θάνατο.

Η ικανότητα του Hanamura να βοηθά τόσο την υπερασπτική ομάδα όσο και την επιθετική ομάδα προκαλεί πολύ άγχος και στα δύο μέρη. Υπάρχουν πολλές συντομεύσεις για να φτάσετε στον επιθυμητό προορισμό σας, λόγω της δυνατότητας πολλών χαρακτήρων να περάσουν απρόσμενα έδαφος και εμπόδια. Ένα παράδειγμα αυτού βρίσκεται ακριβώς μετά την καταγραφή του πρώτου σημείου. Ένα μεγάλο χάσμα με το θάνατο που περιμένει κάτω από σας είναι αυτό που σας χωρίζει και μια συντόμευση 20 δευτερολέπτων. Εάν ο επιλεγμένος χαρακτήρας σας μπορεί να κάνει το άλμα, εσείς και η ομάδα σας μπορεί να ωφεληθείτε πολύ. Καθώς αυτή η συντόμευση είναι γνωστή, ωστόσο, πολλοί αντιτιθέμενοι εχθροί συνειδητοποιούν αυτή τη θέση και θα διασφαλίζουν με συνέπεια ότι κανείς δεν την χρησιμοποιεί για να επιτεθεί στο σημείο τους. Αυτό το άλμα μπορεί επίσης να πηδήσει με τον άλλον τρόπο, ώστε η αμυντική ομάδα να επιστρέψει εύκολα στο πρώτο σημείο για να επιστρέψει γρήγορα στην αποτυχία.

Escort - Παρατηρητήριο: Γιβραλτάρ

Ο χάρτης συνοδείας "Watchpoint: Gibraltar" της Overwatch. Μιχάλης Φουλτον, Blizzard

Σημείο παρατήρησης: Το Γιβραλτάρ είναι πολύ ψηλά στη λίστα των πιο διασκεδαστικών χάρτες συνοδείας της Overwatch για να παίξει. Με βάση την Ιβηρική Χερσόνησο της Ευρώπης, ο χάρτης βρίσκεται στην άκρη του ό, τι φαίνεται να είναι ένα βουνό, αλλά στην πραγματικότητα είναι ένας μεγάλος μονολιθικός βράχος.

Ο στόχος του χάρτη είναι η επιθετική ομάδα να συνοδεύσει ένα ωφέλιμο φορτίο από την αρχή μέχρι το τέλος. Ο στόχος της ομάδας υπεράσπισης είναι να σταματήσει η ομάδα να προχωρήσει όσο το δυνατόν περισσότερο στο ωφέλιμο φορτίο. Όσο πιο επιθετική είναι η ομάδα της επίθεσης, τόσο πιο ωφέλιμη είναι για την υπεράσπιση της ομάδας.

Για να μετακινηθεί το ωφέλιμο φορτίο, οι επιτιθέμενοι πρέπει να στέκονται κοντά στο ωφέλιμο φορτίο. Αυτό κάνει την εξέλιξη να αισθάνεται αργή για τους επιτιθέμενους, και κρατά τους υπερασπιστές στα πόδια τους. Στο Watchpoint: το Γιβραλτάρ, πολλοί επιτιθέμενοι θα προχωρήσουν στο ωφέλιμο φορτίο, προσπαθώντας να ξεκαθαρίσουν ένα μονοπάτι και να αποσπάσουν την άμυνα της ομάδας από το παρελθόν τους και να πάει για το ωφέλιμο φορτίο. Όσο μεγαλύτερη είναι η απόσταση μεταξύ της επιτιθέμενης ομάδας και της υπερασπίζουσας ομάδας, τόσο πιο γρήγορα η επιθετική ομάδα μπορεί να μετακινήσει το ωφέλιμο φορτίο τους.

Σημείο Παρακολούθησης: Η ρύθμιση του χάρτη στο Γιβραλτάρ επιτρέπει και στις δύο ομάδες να έχουν το πλεονέκτημα, ανάλογα με το set-up τους. Η υπεράσπιση στρατευμάτων εδάφους, όπως ο Βασιλιάς, μπορεί να φτάσει σε περιοχές του χάρτη, όπου συνήθως θα είναι πιο χρονοβόρος σε γρήγορη διαδοχή, επιτρέποντας απροσδόκητη στρατηγική. Οι επιτιθέμενοι στρατιώτες μπορούν επίσης να ακολουθήσουν αυτές τις ίδιες διαδρομές και να γλιστρήσουν στην υπερασπτική ομάδα για να καθαρίσουν ένα μονοπάτι.

Σημείο Παρακολούθησης: Ο απλός χάρτης συνοδείας του Γιβραλτάρ κάνει τους αγώνες πρόσωπο με πρόσωπο με τους αντιπάλους σας να φαίνονται πολύ έντονοι καθ 'όλη τη διάρκεια του αγώνα.

Υβριδικό - Σειρά του βασιλιά

Το "King's Row" είναι ένας από τους πολλούς Hybrid χάρτες στο Overwatch !. Μιχαήλ Φουλτον, Blizard

Φανταστείτε έναν χάρτη όπου συνδυάζετε την έννοια των χαρτών επίθεσης και των χάρτες συνοδών. Τώρα απεικονίστε την καθαρή παραφροσύνη από την αρχή μέχρι το τέλος. Βασισμένο στην Αγγλία, το King's Row προσφέρει ένα διαφορετικό αστικό τοπίο στο οποίο οι παίκτες μπορούν να διασχίσουν και να αντιμετωπίσουν το στόχο τους με τους πολλούς τρόπους που είναι διαθέσιμοι σε αυτούς.

Με πολλές περιοχές που επαινούν το ύψος και την ικανότητα να πετούν, το King's Row προσφέρει νέες ευκαιρίες για να εξαπολύσει μια εναέρια επίθεση εναντίον των εχθρών σας. Πάνω από αυτό, είναι το πρώτο αντικειμενικό σημείο στο οποίο πρέπει να συλλάβει η επιθετική ομάδα, έχει πολλούς τομείς όπου η υπερασπτική ομάδα μπορεί να εγκατασταθεί και να είναι έτοιμη για απροσδόκητη μάχη . Μετά από ένα ταξίδι μέσα από την πόλη, όταν η επιτιθέμενη ομάδα έχει καταλάβει το σημείο, όπως ακριβώς και η Hanamura, η επιτιθέμενη ομάδα μπαίνει σε μια κλειστή ζώνη που μοιάζει με πόλεμο.

Ακόμα και τότε, τόσο η επίθεση όσο και η υπερασπτική ομάδα μπορούν να έχουν το πλεονέκτημα ύψους πάνω από το άλλο, hopping στην κορυφή των δωματίων και πεζοδρομίων στην οποία η αντίπαλη ομάδα μπορεί να προσπαθήσει να χρησιμοποιήσει προς όφελός τους. Αυτά τα πλεονεκτήματα μπορεί να είναι εξ ολοκλήρου αλλαγή παιχνιδιού καθιστώντας δύσκολο για κάθε ομάδα να επιστρέψει μετά από μια συνεχή επίθεση.

Η ικανότητα του King's Row να κρατάει τους παίκτες στα δάχτυλα των ποδιών τους από την αρχή έως το τέλος, κάνει μια πολύ έντονη εμπειρία και συνεχίζει να κάνει τους παίκτες στην άκρη της έδρας τους, ακόμα και από την απελευθέρωση του παιχνιδιού.

Έλεγχος - Πύργος Λιτζιάνγκ

Το σημείο ελέγχου βρίσκεται στο χάρτη ελέγχου "Lijiang Tower". Μιχάλης Φουλτον, Blizzard

Κανένας άλλος τύπος χαρτών δεν προκαλεί περισσότερο άγχος από τον χάρτη ελέγχου τύπου Lijiang Tower, ο οποίος βασίζεται στη χώρα της Κίνας. Με τρία διαφορετικά τμήματα, ο Πύργος του Λιτζιάνγκ αναπτύσσεται όλο και πιο έντονος καθώς κάθε γύρος εξελίσσεται.

Ένα μεγάλο μέρος της έντασης από τον Πύργο Λιτζιάνγκ προέρχεται από τις τρεις θέσεις που περιλαμβάνονται στο οπλοστάσιο του. Κάθε χάρτης διαθέτει πολλαπλά σημεία εισόδου στο σημείο ελέγχου και κάνει υπέροχο gameplay. Δύο από τα σημεία ελέγχου των χαρτών βρίσκονται έξω, ενώ ένας χάρτης είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου εσωτερικό.

Όλοι οι χάρτες διαθέτουν πολλές εισόδους που μπορούν να χρησιμοποιήσουν οι παίκτες για να αποκτήσουν πρόσβαση στο σημείο ελέγχου για να αναλάβουν την ευθύνη και να εκτελέσουν το παιχνίδι για την ομάδα τους. Αυτές οι εισόδους έχουν τη μορφή παραθύρων, μεγάλων θυρών, σταγόνων και πολλά άλλα. Μια καλά μελετημένη κίνηση θα μπορούσε θεωρητικά (και στην πράξη) να σκοτώσει κάθε αντίπαλο παίκτη που αμφισβητεί ή ελέγχει το σημείο.

Για να κερδίσετε έναν αγώνα χάρτη ελέγχου, οι παίκτες πρέπει να κρατήσουν ένα σημείο για ένα χρόνο που έχει διατεθεί εναντίον της ομάδας του εχθρού. Οι αντίπαλες ομάδες μπορεί να αμφισβητήσουν το σημείο, προκαλώντας την ομάδα ελέγχου του σημείου να απέχει από τη νίκη μέχρι να αφαιρεθούν ή να σκοτωθούν όλα τα μέλη της ομάδας που αμφισβητούν. Αυτό κάνει αυτό το είδος χάρτη πολύ αγχωτικό. Το να μένεις ζωντανός δεν έχει σημασία περισσότερο στην Overwatch .

Ο Πύργος Λιτζιάνγκ κάνει μια καταπληκτική δουλειά να κρατά τους παίκτες στα χέρια τους με γρήγορη πρόσβαση στα διάφορα σημεία ελέγχου και συνεπή μάχη πρόσωπο με πρόσωπο με την αντίπαλη ομάδα.

Arena - Ηλεκτρονικό λεξικό: Ανταρκτική

Αντίκτυπος "Ecopoint: Ανταρκτική" χάρτη !. Μιχάλης Φουλτον, Blizzard

Ο τελευταίος χάρτης της λίστας μας είναι Ecopoint: Antarctica. Παρόλο που ο χάρτης έχει χρησιμοποιηθεί για διάφορους λόγους και τύπους παιχνιδιών, είναι συστηματικά αναφερόμενος ως χάρτης "αρένα". Ο χάρτης περιέχει πολλά δωμάτια στα οποία μπορούν να έχουν πρόσβαση όλοι οι παίκτες και άτομα. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να μπουν στην αίθουσα εκκίνησης της αντίπαλης ομάδας εάν αισθάνονται την ανάγκη.

Αυτός ο χάρτης παρουσιάζεται στα παιχνίδια όπου οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν τον αγώνα αποκλεισμού, χτυπώντας τους παίκτες έξω μία προς μία, έως ότου η αντίπαλη ομάδα έχει ζωντανούς παίκτες ζωντανούς. Αυτή η εμπειρία αναγκάζει τους παίκτες να σκέφτονται πριν κάνουν επιλογές επιλογής χαρακτήρων, καθώς ο θάνατός σας μπορεί να είναι ο λόγος που η ομάδα σας χάνει έναν γύρο.

Ένα άλλο χαρακτηριστικό που πολλοί έχουν βρεθεί να αγαπούν πραγματικά είναι το γεγονός ότι το Ecopoint: Antarctica διαθέτει μηδενικά πακέτα υγείας. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμα πακέτα υγείας, οι θεραπευτές και οι υποστηρικτικοί χαρακτήρες γίνονται μια σχεδόν απαραίτητη επιλογή για χρήση. Αυτό το πρόσθετο χαρακτηριστικό του να μην συμπεριλαμβάνονται τα πακέτα υγείας καθιστά τους παίκτες πολύ συνειδητή της επιλογής τους χαρακτήρα και της μεθόδου επίθεσης άλλων παικτών.

Ενώ πολλοί κανονικά "τρέχουν και πυροβολούν", οι παίκτες θα έχουν συνήθως μια δειλή μορφή αδικήματος σε αυτόν τον χάρτη ειδικότερα, για καλό λόγο. Με πολλά δωμάτια που έχουν πολλαπλές εισόδους, εκτεθειμένα δάπεδα ή οροφές, ανοιχτούς τοίχους ή έλλειψη κρυμμένων χώρων, οι παίκτες αισθάνονται συνειδητοί και ευάλωτοι σε κάθε επιλογή που κάνουν κατά τις εισερχόμενες επιθέσεις.

Το οικοσύστημα: Ανταρκτική φέρνει ποικιλία στο τραπέζι του οπλοστασίου των χαρτών και της ψυχαγωγίας του overwatch .

Συμπερασματικά

Σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στην καταπολέμηση των αντίπαλων ομάδων, οι παίκτες είναι συνήθως στο έλεος του χάρτη. Εάν ένας χάρτης δημιουργείται με κακό σχεδιασμό ή αφήνει έναν παίκτη που δεν είναι σε θέση να πάρει γρήγορες αποφάσεις, οι παίκτες θα βρεθούν ξανά και ξανά από τον ίδιο τον χάρτη ή τον εχθρό τους. Ο Blizzard έχει αποδείξει την κυριαρχία του στον τομέα της δημιουργίας κόσμων βιντεοπαιχνιδιών που αισθάνονται ζωντανοί, είναι εντυπωσιακοί και αισθάνονται διαισθητικοί για τον παίκτη και η δουλειά τους στο Overwatch δεν αποτελεί εξαίρεση.