PlayStation VR: Μια ματιά στο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας της Sony

Το PlayStation VR (PSVR) είναι το ακουστικό εικονικής πραγματικότητας της Sony που απαιτεί να λειτουργήσει το PS4. Εκτός από τα ακουστικά, το οικοσύστημα VR της Sony χρησιμοποιεί το PlayStation Move για ένα σχήμα ελέγχου και ολοκληρώνει την παρακολούθηση της κεφαλής με την κάμερα PlayStation. Παρόλο που η κίνηση και η φωτογραφική μηχανή εισήχθησαν και τα δύο πολύ πριν από το PlayStation VR, αναπτύχθηκαν με την εικονική πραγματικότητα.

Πώς λειτουργεί το PlayStation VR;

Το PlayStation VR μοιράζεται πολλά κοινά με τα συστήματα VR που βασίζονται σε PC, όπως το HTC Vive και το Oculus Rift, αλλά χρησιμοποιεί μια κονσόλα PS4 αντί για έναν ακριβό υπολογιστή . Δεδομένου ότι το PS4 είναι λιγότερο ισχυρό από τα VR-ικανά PC, το PSVR περιλαμβάνει επίσης μια μονάδα επεξεργαστή για να χειριστεί την επεξεργασία 3D ήχου και κάποιες άλλες εργασίες πίσω από τις σκηνές. Αυτή η μονάδα βρίσκεται ανάμεσα στο ακουστικό PlayStation VR και την τηλεόραση, το οποίο επιτρέπει στους παίκτες να αφήσουν το PlayStation VR αγκιστρωμένο ενώ παίζουν παιχνίδια που δεν ανήκουν στο VR.

Ένα από τα πιο σημαντικά πράγματα για την εικονική πραγματικότητα είναι η παρακολούθηση της κεφαλής, η οποία επιτρέπει στα παιχνίδια να ανταποκριθούν όταν ο παίκτης κινήσει το κεφάλι τους. Το PlayStation VR το επιτυγχάνει χρησιμοποιώντας το PlayStation Camera, το οποίο είναι ικανό να παρακολουθεί LED που είναι ενσωματωμένες στην επιφάνεια του ακουστικού.

Οι ελεγκτές PlayStation Move παρακολουθούνται επίσης από την ίδια κάμερα, γεγονός που τις καθιστά κατάλληλες για τον έλεγχο των παιχνιδιών VR. Ωστόσο, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε έναν κανονικό ελεγκτή PS4 όταν το παιχνίδι το υποστηρίζει.

Χρειάζεστε πραγματικά μια κάμερα PlayStation για να χρησιμοποιήσετε το PSVR;

Λοιπόν, όχι, δεν χρειάζεστε τεχνικά την κάμερα PlayStation για να χρησιμοποιήσετε το PSVR. Αλλά (και είναι ένα μεγάλο but) PlayStation VR δεν λειτουργεί ως ένα αληθινό ακουστικό εικονικής πραγματικότητας χωρίς μια περιφερειακή συσκευή PlayStation Camera . Δεν υπάρχει τρόπος να λειτουργεί η παρακολούθηση κεφαλής χωρίς μια κάμερα PlayStation, οπότε η άποψή σας θα είναι σταθερή, χωρίς να υπάρχει τρόπος να την μετακινήσετε.

Αν αγοράζετε το PlayStation VR και δεν έχετε την περιφερειακή κάμερα, θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο την λειτουργία εικονικού θεάτρου. Αυτή η λειτουργία τοποθετεί μια μεγάλη οθόνη μπροστά σας σε έναν εικονικό χώρο, προσομοιώντας μια τηλεόραση μεγάλης οθόνης, αλλά διαφορετικά δεν είναι διαφορετική από την παρακολούθηση μιας ταινίας σε μια κανονική οθόνη.

Χαρακτηριστικά του PlayStation VR

Η τελευταία ενημέρωση του PSVR περιλαμβάνει μια μονάδα επεξεργασίας που μπορεί να περάσει από βίντεο HDR σε μια τηλεόραση 4k. Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Κατασκευαστής: Sony
Ανάλυση: 1920x1080 (960x1080 ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης: 90-120 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες
Βάρος: 600 γραμμάρια
Κονσόλα: PS4
Κάμερα: Κανένα
Κατασκευαστική κατάσταση: Κυκλοφόρησε τον Νοέμβριο του 2017.

Το CUH-ZVR2 είναι η δεύτερη έκδοση της σειράς προϊόντων PlayStation VR και έκανε μόνο ελάχιστες αλλαγές στο αρχικό υλικό. Οι περισσότερες αλλαγές είναι καλλυντικές και δεν υπήρξαν αλλαγές σε σημαντικούς παράγοντες όπως το οπτικό πεδίο, το ψήφισμα ή το ρυθμό ανανέωσης.

Η πιο προφανής αλλαγή είναι ότι το CUH-ZVR2 χρησιμοποιεί ένα επανασχεδιασμένο καλώδιο που ζυγίζει λιγότερο και συνδέεται διαφορετικά με το σετ μικροφώνου-ακουστικού. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα λίγο λιγότερη πίεση του λαιμού και το ρυμουλκό της κεφαλής όταν παίζετε για μεγάλες χρονικές περιόδους.

Όσον αφορά τα χαρακτηριστικά και την απόδοση, η μεγαλύτερη αλλαγή ήταν η μονάδα επεξεργαστή. Η νέα μονάδα είναι σε θέση να χειριστεί τα δεδομένα χρώματος HDR , τα οποία το πρωτότυπο δεν μπορούσε. Αυτό δεν έχει καμία επίδραση στο VR, αλλά σημαίνει ότι οι ιδιοκτήτες τηλεοράσεων 4K δεν θα πρέπει να αποσυνδέουν το PSVR για παιχνίδια που δεν είναι VR και ταινίες Blu-Ray ultra high (UHD) για να φαίνονται καλύτερα.

Το ενημερωμένο ακουστικό περιλαμβάνει επίσης μια ενσωματωμένη υποδοχή ακουστικών με χειριστήρια έντασης ήχου, μετεγκατεστημένα κουμπιά εξουσίας και εστίασης και ζυγίζει λίγο λιγότερο.

PlayStation VR CUH-ZVR1

Κατασκευαστής: Sony
Ανάλυση: 1920x1080 (960x1080 ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης: 90-120 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες
Βάρος: 610 γραμμάρια
Κονσόλα: PS4
Κάμερα: Κανένα
Κατάσταση κατασκευής: Δεν γίνεται πλέον. Το CUH-ZVR1 ήταν διαθέσιμο από τον Οκτώβριο του 2016 έως τον Νοέμβριο του 2017.

Το CUH-ZVR1 ήταν η πρώτη έκδοση του PlayStation VR και είναι πανομοιότυπο με τη δεύτερη έκδοση σε σχέση με τις πιο σημαντικές προδιαγραφές. Ζυγίζει λίγο περισσότερο, έχει καλύτερο καλώδιο και δεν είναι σε θέση να μεταβιβάσει δεδομένα χρώματος HDR σε τηλεοράσεις 4K.

Sony Visortron, Glasstron και HMZ

Το Glasstron ήταν ένα πρώιμο παράδειγμα της Sony που έτρεχε σε οθόνες τοποθετημένες στο κεφάλι. Sony

Το PlayStation VR δεν ήταν η πρώτη εισβολή της Sony σε οθόνες προβολής ή εικονική πραγματικότητα. Παρόλο που το Project Morpheus, το οποίο μεγάλωσε στο PSVR, δεν ξεκίνησε μέχρι το 2011, η Sony ενδιαφέρεται πραγματικά για την εικονική πραγματικότητα πολύ νωρίτερα από αυτό.

Στην πραγματικότητα, το PlayStation Move σχεδιάστηκε με VR στο μυαλό, παρόλο που κυκλοφόρησε τρία χρόνια πριν ο Morpheus ξεκινήσει ακόμα.

Sony Visortron
Μία από τις πρώτες προσπάθειες της Sony σε μια προβολή επάνω στο κεφάλι ήταν το Visortron, το οποίο ήταν σε εξέλιξη μεταξύ του 1992 και του 1995. Δεν πωλήθηκε ποτέ, αλλά η Sony κυκλοφόρησε μια διαφορετική οθόνη, το Glasstron, το 1996.

Sony Glasstron
Το Glasstron ήταν μια οθόνη που έμοιαζε με κεφαλόδεσμο που έμοιαζε με κεφαλόδεσμο συνδεδεμένο σε ένα σύνολο φουτουριστικών γυαλιών ηλίου. Ο βασικός σχεδιασμός χρησιμοποίησε δύο οθόνες LCD και ορισμένα μοντέλα του υλικού ήταν σε θέση να δημιουργήσουν ένα εφέ τρισδιάστατης εμφάνισης σε κάθε οθόνη.

Το υλικό γνώρισε σχεδόν μισή αναθεώρηση μεταξύ του 1995 και του 1998, όταν κυκλοφόρησε η τελική έκδοση. Ορισμένες εκδόσεις του υλικού περιελάμβαναν παραθυρόφυλλα που επέτρεψαν στο χρήστη να δει μέσα από την οθόνη.

Προσωπικό ακουστικό προβολής 3D της Sony
Τα HMZ-T1 και HMZ-T2 ήταν η τελική προσπάθεια της Sony σε μια 3D συσκευή που τοποθετήθηκε στο κεφάλι πριν από την ανάπτυξη του Project Morpheus και του PlayStation VR. Η συσκευή συμπεριλάμβανε μια μονάδα κεφαλής με μία οθόνη OLED ανά μάτι, στερεοφωνικά ακουστικά και μια εξωτερική μονάδα επεξεργαστή με συνδέσεις HDMI.