Το XCOM 2 στέλνει τους παίκτες πίσω στην καρδιά του σκότους

Μπορεί να μην είναι Dark Souls III , αλλά το XCOM 2 έχει παρόμοια τιμωρία αισθητική. Πρόκειται για ένα παιχνίδι στο οποίο πρέπει να είστε διατεθειμένοι να συμμετάσχετε με στρατιώτες που έχετε εκπαιδευτεί, αναβαθμιστεί και έρχεστε να αγαπούν λίγο. Καθώς οι αποστολές γίνονται πιο δύσκολες, γίνεται σχεδόν αδύνατο να τους αφήσετε ανέπαφο και τους τέσσερις στρατιώτες σας. Ακριβώς όπως το XCOM: Εχθρός Άγνωστο το 2012, αυτό το εξαιρετικό sequel σας τοποθετεί σε ένα ρόλο που μοιάζει με το Θεό, διατάζοντας μια ελίτ αντίσταση ενάντια σε μια εισβολή του εχθρού. Και θα έχετε κάποιες θυσίες.

Η πάλη αρχίζει τώρα

Ενώ τα προηγούμενα παιχνίδια XCOM έχουν επικεντρωθεί στις δυνάμεις που προσπαθούν να σταματήσουν μια εξωγήινη εισβολή, το XCOM 2 παρουσιάζει μια πιο επιθετική αφήγηση, επειδή οι άνθρωποι έχουν ήδη χάσει τον πόλεμο. Δεν προσπαθείτε να κρατήσετε τον πλανήτη. προσπαθείτε να το πάρετε πίσω. Είναι το 2035, 20 χρόνια μετά τα γεγονότα του XCOM: Enemy Within (το πακέτο επέκτασης για το τελευταίο παιχνίδι). Για κάποιο χρονικό διάστημα, το XCOM ήταν αδρανές, καθώς ο κόσμος διεξήχθη από μια ξένη φατρία γνωστή ως ADVENT, αλλά τα πρώην μέλη της δύναμης αντίστασης κρυβόταν, περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή για να χτυπήσουν. Και αυτή η στιγμή είναι τώρα.

Εύκολο να μάθει, Δύσκολο να πλοίαρχος

Η δομή του XCOM 2 είναι σε μεγάλο βαθμό η ίδια με τα προηγούμενα παιχνίδια. Είναι μια τέτοια απάτη απλή έννοια. Έχετε τέσσερις στρατιώτες. Έχετε δύο στροφές με καθένα για να τους δώσετε εντολή. Η κίνηση σε μεγάλη απόσταση μπορεί να πάρει και τις δύο στροφές. Ή μπορείτε να έχετε τον στρατιώτη σας να εκτελέσει μια σειρά από επιλογές τακτικής, συμπεριλαμβανομένης της πυροδότησης στον εχθρό, την είσοδο σε θέση Overwatch (ικανή να κατακλύσει έναν κινητό εχθρό που έρχεται στα χείλη τους) ή τις ενδεχόμενες ειδικές κινήσεις που έρχονται με τους αναβαθμισμένους στρατιώτες και την αναπτυχθείσα τεχνολογία . Και τότε οι εξωγήινοι κινούνται. Και τότε ξεκινά ξανά. Είναι τόσο απλό όσο μια δομή παιχνιδιού επιτραπέζιου παιχνιδιού, με διαφορετικούς παίκτες να παίρνουν τη σειρά τους το ένα μετά το άλλο, αλλά γίνεται τόσο περίπλοκο όσο το σκάκι. Πότε να πάρετε μια αμυντική στάση; πότε να προχωρήσει στον εχθρό? πότε να πέσει πίσω? πότε να χρησιμοποιήσετε τις περιορισμένες προμήθειές σας - υπάρχει μεγάλη δοκιμασία και σφάλμα στο XCOM 2 , αν και είστε καθαροί στο παιχνίδι και δεν φορτώνετε μια παλιά αποταμίευση τότε αυτή η δοκιμή και λάθος πρόκειται να αφήσουν ορισμένους από τους αγαπημένους σας στρατιώτες νεκρούς . Υπάρχει επίσης ένας καταθλιπτικός παράγοντας τύχης στο XCOM 2 .

Ποτέ δεν θα ξεχάσω να έχω την πτώση σε έναν εχθρό, να φτιάξω έναν από τους αγαπημένους μου στρατιώτες σε θέση πίσω του και να κάνω έναν πυροβολισμό με πιθανότητα 89% να τον χτυπήσω ... και να λείπεις. Γνωρίζοντας ότι με την κίνηση του, ο πιο αναβαθμισμένος στρατιώτης μου ήταν νεκρός. Σχεδόν έκλαψα.

Η μάχη είναι μόνο η αρχή

Ενώ το μεγαλύτερο μέρος του XCOM 2 λαμβάνει χώρα στο πεδίο της μάχης, θα περάσετε επίσης ώρες στο πλοίο σας, αντιμετωπίζοντας συνεχώς νέες επιλογές, προσθέτοντας μια βαθιά αίσθηση του συντάκτη του τίτλου. Το XCOM 2 είναι μια ιστορία περιορισμένων πόρων. Τι θέλετε να χτίσετε με τα αναλώσιμα σας; Τι θέλετε να κάνουν οι επιστήμονες σας; Καθώς το παιχνίδι επεκτείνεται και οι αποστολές ανοίγουν σε όλο τον κόσμο, το XCOM 2 γίνεται μια ατέλειωτη σειρά αποφάσεων. Και, όπως και στο πεδίο της μάχης, το λάθος μπορεί να οδηγήσει σε τραγωδία. Στις αρχές του παιχνιδιού, ξόδεψα ανόητα μερικές από τις προμήθειές μου με λάθος τρόπο και δεν είχα αρκετές για να φτιάξω περισσότερα από ένα ιατρείο, διότι έμαθα γρήγορα ότι αυτό θα αποτελούσε πρόβλημα. Συμβουλή: Κάντε περισσότερους ιατρούς.

Όχι για το Casual Gamer

Αν υπάρχει κάτι για το οποίο να διαμαρτυρηθείτε με το XCOM 2 - εκτός από μια αδιαμφισβήτητη αίσθηση επανάληψης δεδομένου του πόσο αισθάνεται σαν το τελευταίο παιχνίδι - είναι ότι το παιχνίδι απαιτεί μια πραγματική αίσθηση δέσμευσης σε μια εποχή του χρόνου όταν αισθάνεται σαν να υπάρχει ένας νέος τίτλος να μας αποσπά την προσοχή κάθε δεύτερη εβδομάδα ( υπάρχει ένα νέο Battlefield , Call of Duty και Dishonored ). Έχει νόημα ότι αυτό το franchise έγινε δημοφιλές στον υπολογιστή (και ο τίτλος αυτός κυκλοφόρησε για τους υπολογιστές τον Φεβρουάριο του 2016), δεδομένου ότι οι παίκτες των PC συχνά έχουν βαθύτερο επίπεδο αφοσίωσης από τους παίκτες της κονσόλας. Για να είστε πραγματικά ικανός στο XCOM 2 , πρέπει να παίζετε συνεχώς, να μαθαίνετε στρατηγικές, να δεσμεύεστε με την αντίσταση. Διαφορετικά, ο κόσμος είναι δικό τους.

Αποποίηση: Ένας αντιπρόσωπος αναθεώρησης δόθηκε από τον εκδότη.