Κάνοντας το μεγαλύτερο μέρος της μηχανής εφέ χρωμάτων της Maya
Κοίτα γύρω σου. Αν δεν βρίσκεστε βαθιά στην καρδιά ενός κτιρίου χωρίς παράθυρα (ή ζείτε στο μετα-αποκάλυπτικο μέλλον), υπάρχει μια αρκετά καλή πιθανότητα ότι από όπου κάθεστε να βλέπετε τουλάχιστον ένα παράδειγμα φυλλώματος. Χόρτο, δέντρα, θάμνοι, αδέσποτα φύλλα στους δρόμους, λουλούδια σε γλάστρες - όπως ή όχι, η ζωή των φυτών είναι παρούσα σχεδόν σε κάθε υπαίθριο περιβάλλον του πλανήτη.
Αλλά πόσες σκηνές CG έχετε δει ότι αγνοούν το φύλλωμα εντελώς ή το αντιμετωπίζουν σαν μια δεύτερη σκέψη;
Λόγω κάποιων κοινών παρανοήσεων σχετικά με τον μηχανισμό εφέ χρωμάτων της Maya (και το γεγονός ότι η προσομοίωση ακριβών, πιστευτών φυτών CG μπορεί να είναι μια σχετικά περίπλοκη αναζήτηση), πολλοί αρχάριοι είτε αποφεύγουν εξ ολοκλήρου είτε χρησιμοποιούν εναλλακτικές μεθόδους / σε ένα 2D επίπεδο).
Εάν ενδιαφέρεστε για τη δημιουργία ψηφιακού περιβάλλοντος και θέλετε να αυξήσετε την εργασία σας σε επαγγελματικό επίπεδο, σε κάποιο σημείο θα χρειαστεί να χειριστείτε κάποιες τρέχουσες βέλτιστες πρακτικές για τη δημιουργία φυτών, δέντρων και γείωσης στο πακέτο 3D - σε αυτή την περίπτωση, Maya.
Ευτυχώς, είμαστε σε ένα σημείο όπου υπάρχουν πολλές πολύ καλές και φιλικές προς τον καλλιτέχνη λύσεις φύλλωσης που είναι διαθέσιμες σε εμάς και πιστεύουμε ότι το Maya's paint effects tools είναι εκεί πάνω με τους καλύτερους.
Στο υπόλοιπο άρθρο θα επικεντρωθούμε σε μερικές από τις επιλογές που έχουν οι χρήστες της Maya για φυτά, δέντρα και άλλα είδη φυλλώματος και παρουσιάζουν ένα σύντομο φροντιστήριο σχετικά με τη χρήση του κινητήρα των Maya's Paint effects με το Mental Ray.
Επιλογές λογισμικού
Πρώτα ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικά από τα συμβατά με Maya επιλογές λογισμικού / plugin για τα φυτά και το φύλλωμα.
Ανάλογα με τον προϋπολογισμό σας, είναι πιθανό ότι πολλά από τα κορυφαία λογισμικά που παράγουν τα φυτά και τα οικοσυστήματα θα είναι εκτός εμβέλειας αν δεν εργαστείτε για ένα στούντιο που είναι πρόθυμο να χτίσει μια άδεια. Αυτές οι λύσεις πιθανότατα δεν πρόκειται να είναι η απάντηση για τους περισσότερους από εμάς "τους μέσους καλλιτέχνες Joe", αλλά είναι καλό να γνωρίζετε τουλάχιστον τι είναι διαθέσιμο και ίσως αξίζει τον κόπο σας να κάνετε λήψη των δωρεάν δοκιμών μόνο για να δείτε τι διάφορες ροές εργασίας είναι σαν.
- Onyx Tree - Το Onyx είναι το πιο προσιτό από τα σημαντικότερα φυτικά προϊόντα που παίζουν ωραία με τον συνδυασμό Maya / Mental Ray. Επειδή μπορείτε να αγοράσετε περιουσιακά στοιχεία Onyx σε μικρές μονάδες με βάση τον τύπο είδους (πλατύφυλλο, κωνοφόρο, groundcover κ.λπ.), ίσως μπορείτε να ξεφύγετε με δαπάνες μόλις $ 195 για να καλύψετε τις ανάγκες σας. Τα δέντρα Onyx φαίνονται εξαιρετικά και προσφέρουν μεγάλη ευελιξία μέσω της προσαρμογής, καθιστώντας την μια πραγματικά καλή επιλογή αν είστε ελεύθερος επαγγελματίας.
- Το Xfrog - Xfrog έχει ένα σύστημα με βάση τις λειτουργικές μονάδες παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιεί το Onyx, ωστόσο το λογισμικό εξακολουθεί να ξεκινά από περίπου 399 δολάρια και τα δέντρα Xfrog είναι γνωστά αργά στο χρόνο απόδοσης. Ίσως αξίζει να κατεβάσετε τη δοκιμή, ώστε να μπορείτε να δείτε μόνοι σας, αλλά οι περισσότεροι ελεύθεροι επαγγελματίες φαίνεται να προτιμούν τον Onyx.
- Το SpeedTree - το SpeedTree προσφέρει μεγάλη ευελιξία και δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα δέντρα φαίνονται καλά, αλλά με μια τιμή βάσης στα 900 δολάρια, το εργαλείο είναι ίσως εκτός ζήτησης για τους περισσότερους καλλιτέχνες που δεν εργάζονται, με μία αξιοσημείωτη εξέλιξη παιχνιδιών. Αν η κύρια εστίασή σας είναι στα παιχνίδια και το λογισμικό επιλογής σας είναι το UDK, τότε είστε στην τύχη επειδή η SpeedTree ενσωματώνεται απευθείας στον κινητήρα. Ωστόσο, το SpeedTree για παιχνίδια δεν υποστηρίζει quad έξοδο, οπότε μην σχεδιάζετε να είστε σε θέση να φέρει το φύλλωμα σας πίσω σε ένα high-end πακέτο όπως Maya-αυτό είναι μόνο UDK.
- Το Vue - Vue είναι αξιοπρεπές για να νικήσει καλά αν γνωρίζετε τι κάνετε και εργάζεστε σε πολλές μεγάλες λήψεις όπου το περιβάλλον παίζει ρόλο, αλλά δεν είναι απαραίτητα μπροστά και κέντρο. Δυστυχώς, τα δέντρα Vue απλά δεν επαρκούν για την τοποθέτηση νέων στοιχείων, αλλά ως περιουσιακά στοιχεία υπόβαθρο μπορούν να είναι αρκετά αποτελεσματικά.
Δυστυχώς, η ενσωμάτωση του Vue με τους Maya και Mental Ray είναι αμφισβητήσιμη, το λογισμικό είναι ακριβό και οι χρόνοι εμφάνισης του Vue είναι εφιαλτικοί. Ωστόσο, αν νομίζετε ότι αυτός είναι ο τρόπος που θέλετε να πάτε, η Eon προσφέρει μια απεριόριστη προσωπική εκμάθηση για μη εμπορική χρήση.
Επιλογές μη-μάγιας
Ξέρω ότι αυτό το άρθρο απευθυνόταν στους χρήστες της Maya, αλλά αν έχετε κάποια εμπειρία crossover στο 3DS Max, το plugin GrowFX ίσως αξίζει να το ελέγξετε. Δεν το έχω χρησιμοποιήσει ο ίδιος, αλλά συνιστάται ιδιαίτερα.
Τι γίνεται, αν καμία από αυτές τις επιλογές δεν ταιριάζει στον προϋπολογισμό σας;
Ευτυχώς, η Maya έχει μια απολύτως αποδεκτή λύση φυλλώματος διαθέσιμη για μας ακριβώς έξω από το κουτί, υποθέτοντας ότι ξέρετε πώς να το χρησιμοποιήσετε σωστά. Πραγματοποιήστε το άλμα και εντάξτε μας στο δεύτερο μέρος, για ένα σύντομο φροντιστήριο για το πώς να κάνετε τα χρώματα των επιδράσεων των χρωμάτων της Maya να αποδίδουν σωστά στο Mental Ray:
Μέρος 2: Κάνοντας το μεγαλύτερο μέρος της μηχανής Maya Effects Paint