Έχουμε μιλήσει για τη δημιουργία ενός χαρακτήρα κινητών στοιχείων, κυρίως με το σπάσιμο των τμημάτων κάτω σε διαφανή GIFs στο Photoshop και στη συνέχεια την εισαγωγή τους σε Flash.
Αφήνοντας έργα τέχνης σε μορφή bitmap
Στο μάθημα, επιλέξαμε να αφήσουμε το γραφικό μας σε μορφή bitmap, αλλά αυτό μπορεί να αυξήσει σημαντικά το μέγεθος του αρχείου σας και να κάνει το κινούμενο σχέδιο σας λίγο πιο σκληρό, καθώς επίσης και να προκαλέσει εικονοστοιχεία, εάν η εικόνα του ράστερ μετατραπεί σε Flash.
Το έργο διατηρείται στην αρχική του μορφή
Το πλεονέκτημα της διαμονής σε μορφή bitmap είναι ότι το έργο τέχνης διατηρείται στην αρχική του μορφή, μέχρι το pixel. Ωστόσο, εάν έχετε καθαρά έργα τέχνης ή τουλάχιστον μπλοκ συμπαγούς χρώματος, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία Bitmap Trace του Flash για να μετατρέψετε τα έργα τέχνης σας από raster / bitmap σε διανυσματική μορφή, τα οποία θα αποθηκεύσουν το μέγεθος του αρχείου και θα επιτρέψουν την εύκολη αλλαγή μεγέθους.
Το Bitmap Trace μπορεί να βρεθεί στα κύρια εργαλεία, στο Modify-> Trace Bitmap . Αφού εισαγάγετε το γραφικό σας bitmap / jpeg / gif στο Flash, θα το σύρετε από τη βιβλιοθήκη σας στον καμβά σας, θα τον επιλέξετε και, στη συνέχεια, θα επιλέξετε αυτή την επιλογή. Το παράθυρο διαλόγου που εμφανίζεται σας επιτρέπει να προσαρμόσετε πόσο προσεκτικά το Flash προσπαθεί να αποδίδει το διάνυσμα βασισμένο στο πρωτότυπο, καθώς ο μηχανισμός Trace Bitmap επιλέγει στερεά έγχρωμες περιοχές και τους μετατρέπει σε διανυσματικά γεμίσματα (συμπεριλαμβανομένης της γραμμής σας).
- Το Threshold Color καθορίζει πόσο προσεκτικά το Flash θα προσπαθήσει να ταιριάζει με τα χρώματα του έργου σας. Όσο μικρότερος είναι ο αριθμός, τόσο πιο κοντά είναι ο αγώνας. σε μια λεπτομερή εικόνα, αυτό θα δημιουργήσει αρκετές ξεχωριστές διασυνδέσεις που θα γεφυρώσουν για να κάνουν την πλήρη εικόνα.
- Η ελάχιστη περιοχή ορίζει τη μικρότερη περιοχή χρώματος που θα αναγνωρίσει το Flash (σε εικονοστοιχεία). Για παράδειγμα, εάν ρυθμίσετε την Ελάχιστη Περιοχή σας σε 3, τότε το Flash θα μετατρέψει οποιαδήποτε συμπαγή μπλοκ χρώματος τριών συνδεδεμένων εικονοστοιχείων ή περισσότερα σε μια χρωματική πλήρωση. οτιδήποτε κάτω από τρία εικονοστοιχεία θα καταλήξει να απορροφάται στο πλησιέστερο μεγαλύτερο μπλοκ χρώματος. (Πείτε εάν είχατε ένα μόνο μαύρο εικονοστοιχείο στη μέση ενός λευκού πεδίου και η Ελάχιστη Περιοχή σας είχε οριστεί σε 2 - το μαύρο εικονοστοιχείο θα έπαυε σε ένα λευκό φορτίο διανυσμάτων).
- Το Curve Fit καθορίζει τον τρόπο με τον οποίο το Flash ακολουθεί τις καμπύλες του έργου σας. Επειδή το Flash χρησιμοποιεί γραφικά με βάση τον φορέα, τα περιγράμματα γενικά ορίζονται από μονοπάτια, τα οποία μπορούν να συμμορφώνονται με τις καμπύλες είτε χαλαρά είτε σφιχτά, αλλά μπορεί να απαιτούν περισσότερους βαθμούς αγκύρωσης (καθιστώντας τους πιο λεπτομερείς και δύσκολους) αν συμμορφώνονται σφιχτά με ένα ακανόνιστο αντικείμενο. Αν ρυθμίσετε την προσαρμογή της καμπύλης στα εικονοστοιχεία, τότε οι άκρες των γεμμάτων θα συμμορφώνονται με κάθε τελευταία άκρη των εικονοστοιχείων. Άλλες επιλογές κυμαίνονται από "πολύ σφιχτό" έως "πολύ λεία", η οποία ελέγχει σε ποικίλους βαθμούς ότι το Flash θα εξομαλύνει αυτόματα τις άκρες στην πλησιέστερη καμπύλη.
- Το Corner Threshold είναι μια άλλη επιλογή που ελέγχει την ομαλότητα του ίχνους bitmap σας. τα μονοπάτια που ορίζουν τα σχήματα σας δεν είναι πάντα καμπύλα, και μερικές φορές τα σημεία καθορισμού κόβονται στις γωνίες. Το γωνιακό όριο ορίζει πόσα γωνίες - δηλαδή, πόσες από τις αιχμηρές άκρες σας εξομαλύνεστε. Εάν έχει οριστεί σε "Κανονική", τότε το Flash θα μετριέται έξω, κάνοντας κάποιες απότομες γωνίες ενώ εξομαλύνει άλλα. "Πολλές Γωνίες" και "Λίγα Γωνίες" είναι αρκετά αυτονόητες.
Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε να το χρησιμοποιήσετε όχι μόνο σε γραφικά για κινούμενα σχέδια, αλλά σε φωτογραφίες ή σχέδια για φόντο ή γραφικές διεπαφές χρήστη. Δεν θα έχετε πάντα μια τέλεια αντιστοιχία, ειδικά σε εξαιρετικά πολύπλοκες εργασίες, αλλά το posterized αποτέλεσμα που παράγεται μπορεί να είναι μάλλον τακτοποιημένο επίσης.