Οθόνη - εντολή Linux - εντολή Unix

Εντολή Linux / Unix: εμφάνιση

ΟΝΟΜΑ

οθόνη - προβολή μιας εικόνας σε κάθε σταθμό εργασίας που εκτελεί το X

ΣΥΝΟΨΗ

εμφανίστε το αρχείο [ επιλογές ...] αρχείο [ επιλογές ...]

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ

Οθόνη είναι ένα πρόγραμμα επεξεργασίας και προβολής εικόνων ανεξάρτητα από την αρχιτεκτονική μηχανής Μπορεί να εμφανίσει μια εικόνα σε οποιαδήποτε οθόνη σταθμού εργασίας που εκτελεί διακομιστή Χ. Η οθόνη μπορεί να διαβάσει και να γράψει πολλές από τις πιο δημοφιλείς μορφές εικόνας (π.χ., PNM , Photo CD , κλπ.).

Με οθόνη , μπορείτε να εκτελέσετε αυτές τις λειτουργίες σε μια εικόνα:

o Να φορτώσετε μια εικόνα από ένα αρχείο
o Εμφανίστε την επόμενη εικόνα
o Εμφανίζει την προηγούμενη εικόνα
o Εμφάνιση μιας ακολουθίας εικόνων ως προβολή διαφανειών
o γράψτε την εικόνα σε ένα αρχείο
o εκτυπώστε την εικόνα σε εκτυπωτή PostScript
o Διαγράψτε το αρχείο εικόνας
o δημιουργήστε έναν κατάλογο οπτικής εικόνας
o Επιλέξτε την εικόνα που θα εμφανίζεται με τη μικρογραφία της και όχι με το όνομα
o αναιρέστε τον τελευταίο μετασχηματισμό εικόνας
o αντιγράψτε μια περιοχή της εικόνας
o επικολλήστε μια περιοχή στην εικόνα
o Επαναφέρετε την εικόνα στο αρχικό της μέγεθος
o Ανανέωση της εικόνας
το ήμισυ του μεγέθους της εικόνας
o Διπλασιάστε το μέγεθος της εικόνας
o αλλαγή μεγέθους της εικόνας
o Περικοπή της εικόνας
o Κόψτε την εικόνα
o εικόνα flop στην οριζόντια κατεύθυνση
o flip εικόνα στην κατακόρυφη κατεύθυνση
o περιστρέψτε την εικόνα 90 μοίρες δεξιόστροφα
o Περιστρέψτε την εικόνα 90 μοίρες αριστερόστροφα
o περιστρέψτε την εικόνα
o διάτμηση της εικόνας
o Μετακινήστε την εικόνα
o Κόψτε τα άκρα της εικόνας
o αναστροφή των χρωμάτων της εικόνας
o Μεταβάλλετε τη φωτεινότητα του χρώματος
o Να αλλάζει ο κορεσμός χρώματος
o να αλλάζει η απόχρωση της εικόνας
o gamma διορθώστε την εικόνα
o να ακονίσετε την αντίθεση της εικόνας
o θαμπή την αντίθεση της εικόνας
o Εκτελέστε ισορροπία ιστόγραμμα στην εικόνα
o Εκτελέστε κανονικοποίηση ιστόγραμμα στην εικόνα
o Αναιρέστε τα χρώματα της εικόνας
o μετατρέψτε την εικόνα σε κλίμακα του γκρι
o ορίστε τον μέγιστο αριθμό μοναδικών χρωμάτων στην εικόνα
o Μειώστε τις κηλίδες μέσα σε μια εικόνα
o εξάλειψη του θορύβου αιχμής από μια εικόνα
o Ανίχνευση ακμών μέσα στην εικόνα
o ανάγλυφα μια εικόνα
o Κατανομή της εικόνας κατά χρώμα
o προσομοίωση ελαιογραφίας
o προσομοίωση ενός σχεδίου με κάρβουνο
o να σχολιάζει την εικόνα με κείμενο
o ζωγραφίστε την εικόνα
o να επεξεργαστείτε ένα χρώμα εικονοστοιχείου εικόνας
o να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες ματ εικόνας
o Σύνθετη μια εικόνα με άλλη
o Προσθέστε ένα περίγραμμα στην εικόνα
o surround εικόνα με διακοσμητικά σύνορα
o να εφαρμόζουν τεχνικές επεξεργασίας εικόνας σε μια περιοχή ενδιαφέροντος
o Εμφάνιση πληροφοριών σχετικά με την εικόνα
o μεγεθύνετε ένα τμήμα της εικόνας
o Εμφανίζει ένα ιστόγραμμα της εικόνας
o Εμφάνιση εικόνας στο φόντο ενός παραθύρου
o να ορίσετε προτιμήσεις χρήστη
o Εμφάνιση πληροφοριών σχετικά με αυτό το πρόγραμμα
o να απορρίψετε όλες τις εικόνες και να κλείσετε το πρόγραμμα
o Αλλάξτε το επίπεδο μεγέθυνσης
o Προβολή εικόνων που καθορίζονται από τον Παγκόσμιο Ιστό (WWW) ενιαίο εντοπισμό πόρων (URL)

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ

Για να κλιμακώσετε μια εικόνα ενός cockatoo σε ακριβώς 640 pixels σε πλάτος και 480 pixels σε ύψος και να τοποθετήσετε το παράθυρο σε θέση (200, 200), χρησιμοποιήστε:


οθόνη-ετικέτα 640x480 + 200 + 200! cockatoo.miff

Για να εμφανίσετε μια εικόνα ενός cockatoo χωρίς περίγραμμα στο κέντρο, χρησιμοποιήστε:


εμφάνιση + borderwidth -backdrop cockatoo.miff

Για να επικαλύψετε μια υφή σχιστόλιθου στο παράθυρο ρίζας, χρησιμοποιήστε:


απεικόνιση μεγέθους 1280x1024 -παράθυρο ρίζας σχιστόλιθος.png

Για να εμφανίσετε έναν οπτικό κατάλογο εικόνων όλων των εικόνων JPEG, χρησιμοποιήστε:


εμφάνιση 'vid: * .jpg'

Για να εμφανίσετε μια εικόνα MAP που έχει πλάτος 640 pixels και ύψος 480 pixels με 256 χρώματα, χρησιμοποιήστε:


εμφάνιση μεγέθους 640x480 + 256 cockatoo.map

Για να εμφανίσετε μια εικόνα ενός cockatoo που καθορίζεται με έναν ενιαίο εντοπισμό πόρων (URL) , χρησιμοποιήστε:


εμφάνιση ftp://wizards.dupont.com/images/cockatoo.jpg

Για να εμφανίσετε ιστόγραμμα μιας εικόνας, χρησιμοποιήστε:


μετατρέψτε το αρχείο. HISTOGRAM: - απεικόνιση -

ΕΠΙΛΟΓΕΣ

Οι επιλογές επεξεργάζονται με εντολή γραμμής εντολών. Οποιαδήποτε επιλογή καθορίζετε στη γραμμή εντολών παραμένει σε ισχύ μέχρι να αλλάξει ρητά, καθορίζοντας ξανά την επιλογή με διαφορετικό αποτέλεσμα. Για παράδειγμα, για να εμφανίσετε τρεις εικόνες, η πρώτη με 32 χρώματα, η δεύτερη με απεριόριστο αριθμό χρωμάτων και η τρίτη με μόνο 16 χρώματα, χρησιμοποιήστε:


εμφάνιση -colors 32 cockatoo.miff -noop duck.miff
-χρώματα 16 macaw.miff

Οι επιλογές εμφάνισης μπορούν να εμφανιστούν στη γραμμή εντολών ή στο αρχείο πόρων X σας. Δείτε Χ (1) . Οι επιλογές στη γραμμή εντολών αντικαθιστούν τις τιμές που καθορίζονται στο αρχείο πόρων X σας.

-backdrop <χρώμα>

προβάλλετε την εικόνα κεντραρισμένη σε σκηνικό.

-παράθυρο <χρώμα>

το χρώμα φόντου

-όριο <πλάτος> x <ύψος>

περιβάλλει την εικόνα με περίγραμμα χρώματος

-bordercolor <χρώμα>

το χρώμα των συνόρων

-μεγέθους <γεωμετρία>

το πλάτος των συνόρων

-cache

μνήμη μνήμης που είναι διαθέσιμη στην προσωρινή μνήμη pixel

-colormap

ορίστε τον τύπο χρώματος

-colors

προτιμώμενο αριθμό χρωμάτων στην εικόνα

-colorspace

το είδος του χώρου χρώματος

-comment

σχολιάστε μια εικόνα με ένα σχόλιο

-compress

τον τύπο της συμπίεσης εικόνας

-αντίθεση

βελτιώστε ή μειώστε την αντίθεση της εικόνας

-Κοπή <πλάτος> χ <ύψος> {+ -} {+ -} {%}

το προτιμώμενο μέγεθος και τη θέση της περικομμένης εικόνας

-απορρόφηση

ενεργοποιήστε την εκτύπωση σφαλμάτων

-διαβίβαση <1 / 100th του δευτερολέπτου>

προβάλλετε την επόμενη εικόνα μετά από παύση

- πυκνότητα <πλάτος> χ <ύψος>

κατακόρυφη και οριζόντια ανάλυση σε εικονοστοιχεία της εικόνας

-depth

βάθος της εικόνας

-Ψάξτε

μειώστε τις κηλίδες μέσα σε μια εικόνα

-προβολή <κεντρικού υπολογιστή: εμφάνιση [.screen]>

καθορίζει τον εξυπηρετητή X για επικοινωνία

-αποστέλλονται <μέθοδος>

Μέθοδος διάθεσης GIF

-τρεμούλα

εφαρμόστε διάχυση σφάλματος Floyd / Steinberg στην εικόνα

-για <ακτίνα>

ανίχνευση ακμών εντός μιας εικόνας

-endian

καθορίστε την ένταση (MSB ή LSB) της εικόνας εξόδου

-ενισχύω

εφαρμόστε ένα ψηφιακό φίλτρο για να ενισχύσετε μια θορυβώδη εικόνα

-filter

χρησιμοποιήστε αυτόν τον τύπο φίλτρου κατά την αλλαγή μεγέθους μιας εικόνας

-αναρρίπτω

δημιουργήστε μια "εικόνα καθρέφτη"

-πτώση

δημιουργήστε μια "εικόνα καθρέφτη"

-font <όνομα>

χρησιμοποιήστε αυτήν τη γραμματοσειρά όταν σχολιάζετε την εικόνα με κείμενο

-το χρώμα <χρώμα>

καθορίστε το χρώμα του προσκηνίου

-frame <πλάτος> x <ύψος> + <εξωτερικό πλάτος λοξού> + <εσωτερικό πλάτος λοξού>

περιβάλλει την εικόνα με ένα διακοσμητικό περίγραμμα

-gamma

επίπεδο διόρθωσης γάμμα

-γρομετρία <πλάτος> x <ύψος> {+ -} {+}} {y} {%} {

το προτιμώμενο μέγεθος και τη θέση του παραθύρου εικόνας.

-βοήθεια

οδηγίες χρήσης εκτύπωσης

-ημετρομετρία γεωμετρίας <γεωμετρία>

καθορίστε τη γεωμετρία των εικονιδίων

-ικονικά

εικονική κινούμενη εικόνα

-αμετάβλητος

κάνει την εικόνα αμετάβλητη

-μετατροπή <τύπου>

το είδος του συστήματος αλληλοσύνδεσης

-το ετικέτα <όνομα>

εκχωρήσετε μια ετικέτα σε μια εικόνα

-για μεγιστοποίηση του παράγοντα

μεγεθύνετε την εικόνα

-map

προβάλλετε εικόνα χρησιμοποιώντας αυτόν τον τύπο.

-τμήμα

αποθηκεύστε το κανάλι ματ εάν η εικόνα έχει μία

-Mattecolor <χρώμα>

καθορίστε το χρώμα ματ

-μονόχρωμος

μετατρέψτε την εικόνα σε ασπρόμαυρη

-όνομα

ονομάστε μια εικόνα

-αρνούμαι

αντικαταστήστε κάθε εικονοστοιχείο με το συμπληρωματικό του χρώμα

-Νωπ

NOOP (χωρίς επιλογή)

-page <πλάτος> x <ύψος> {+ -} {+ -} {%} {!} {<} {>}

μέγεθος και θέση ενός καμβά εικόνας

-επιλογή

Επίπεδο συμπίεσης JPEG / MIFF / PNG

-εξέταση <πλάτος> x <ύψος>

φωτίζουν ή σκουραίνουν τις ακμές της εικόνας

-μακρινός

εκτελέστε μια απομακρυσμένη λειτουργία

-roll {+ -} {+ -}

μετακινήστε μια εικόνα κάθετα ή οριζόντια

-ότρα <βαθμούς> {<} {>}

εφαρμόστε την περιστροφή εικόνας στην εικόνα

- δείγμα <γεωμετρία>

μεγέθους εικόνας με δειγματοληψία εικονοστοιχείων

-παραδειγματικός παράγοντας x

συντελεστές δειγματοληψίας που χρησιμοποιούνται από κωδικοποιητή JPEG ή MPEG-2 και αποκωδικοποιητή / κωδικοποιητή YUV.

-κατάλογοι

εύρος αριθμών σκηνών εικόνας για ανάγνωση

-segment <όριο συμπλέγματος> x <όριο εξομάλυνσης>

να ταξινομήσετε μια εικόνα

-shared_memory

χρησιμοποιήστε κοινή μνήμη

-ασκαρίστε <ακτίνα> x

ακονίστε την εικόνα

-μεγέθυνση <πλάτος> x <ύψος> {+ μετατόπιση}

το πλάτος και το ύψος της εικόνας

-text_font <όνομα>

γραμματοσειρά για τη σύνταξη κειμένου σταθερού πλάτους

-έστω <όνομα_αρχείου>

το όνομα της υφής στο κεραμίδι στο φόντο της εικόνας

-title

ορίστε τον τίτλο στην εμφανιζόμενη εικόνα [ animate, display, montage ]

-εντολή <τιμή>

βάθος δέντρου για τον αλγόριθμο μείωσης χρώματος

-τακτοποίηση

να κόψετε μια εικόνα

-ενίσχυση <δευτερόλεπτα>

να ανιχνεύσει πότε τροποποιείται το αρχείο εικόνας και εκ νέου προβάλλει.

-use_pixmap

χρησιμοποιήστε το pixmap

-πολύλογος

εκτυπώστε λεπτομερείς πληροφορίες σχετικά με την εικόνα

-visual

κινούμενες εικόνες χρησιμοποιώντας αυτόν τον οπτικό τύπο X

-window

δημιουργήστε εικόνα στο φόντο ενός παραθύρου

-window_group

καθορίστε την ομάδα παραθύρων

-εγγραφή <όνομα_αρχείου>

γράψτε την εικόνα σε ένα αρχείο [ εμφάνιση ]

ΜΟΥΣΙΚΑ ΜΟΥΣΙΚΑ

Τα αποτελέσματα κάθε πάτημα πλήκτρων περιγράφονται παρακάτω. Απαιτούνται τρία κουμπιά. Αν έχετε ποντίκι δύο πλήκτρων, επιστρέφουν τα πλήκτρα 1 και 3. Πατήστε ALT και κουμπί 3 για να προσομοιώσετε το κουμπί 2.

1

Πατήστε αυτό το κουμπί για να χαρτογραφήσετε ή να απεγκαταστήσετε το γραφικό στοιχείο Command. Ανατρέξτε στην επόμενη ενότητα για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το γραφικό στοιχείο Command.

2

Πατήστε και σύρετε για να ορίσετε μια περιοχή της εικόνας για μεγέθυνση.

3

Πατήστε και σύρετε για να επιλέξετε από μια επιλεγμένη σειρά εντολών προβολής (1) . Αυτό το κουμπί συμπεριφέρεται διαφορετικά αν η εικόνα που προβάλλεται είναι ένας οπτικός κατάλογος εικόνων. Επιλέξτε ένα συγκεκριμένο κεραμίδι του καταλόγου και πατήστε αυτό το κουμπί και σύρετε για να επιλέξετε μια εντολή από ένα αναδυόμενο μενού. Επιλέξτε από αυτά τα στοιχεία του μενού:


Ανοιξε
Επόμενο
Πρώην
Διαγράφω
Εκσυγχρονίζω

Αν επιλέξετε Άνοιγμα , εμφανίζεται η εικόνα που αναπαρίσταται από το κεραμίδι. Για να επιστρέψετε στον κατάλογο οπτικών εικόνων, επιλέξτε Επόμενο από το γραφικό στοιχείο Command (ανατρέξτε στο Widget Command). Επόμενο και Παλαιότερο μετακινείται στην επόμενη ή προηγούμενη εικόνα αντίστοιχα. Επιλέξτε Διαγραφή για να διαγράψετε μια συγκεκριμένη εικόνα. Τέλος, επιλέξτε Ενημέρωση για συγχρονισμό όλων των πλακιδίων εικόνων με τις αντίστοιχες εικόνες τους. Για περισσότερες λεπτομέρειες, ανατρέξτε στην ενότητα μοντάζ και διαφήμισης.

ΥΠΟΔΕΙΞΤΕ WIDGET

Το γραφικό στοιχείο Command περιέχει έναν αριθμό υπομενού και εντολών. Αυτοί είναι


Αρχείο


Ανοιξε...
Επόμενο
Πρώην
Επιλέγω...
Αποθηκεύσετε...
Τυπώνω...
Διαγράφω...
Καμβάς...
Visual Directory ...
Εγκαταλείπω


Επεξεργασία


Ξεκάνω
Ξανακάνω
Τομή
αντίγραφο
Επικόλληση


Θέα


Μισό μέγεθος
Αυθεντικό μέγεθος
Διπλό Μέγεθος
Αλλαγή μεγέθους ...
Ισχύουν
Φρεσκάρω
Επαναφέρω


Μεταμορφώνω


Καλλιέργεια
Μπριζόλα
Πτώση
Αναρρίπτω
Περιστροφή δεξιά
Περιστροφή αριστερά
Γυρίζω...
Κουρεύω...
Ρολό...
Γραμμές περικοπής


Ενισχύω


Απόχρωση...
Κορεσμός...
Λάμψη...
Γκάμα ...
Spiff ...
Αμβλύς
Εξισορρόπηση
Ομαλύνω
Αρνούμαι
Γκρέις
Quantize ...


Υπάρχοντα


Αποκεφαλισμός
Αποτυχαίνω
Μειώστε τον θόρυβο
Προσθέτω θόρυβο
Ακονίζω...
Θολούρα...
Κατώφλι...
Ανίχνευση άκρων ...
Διάδοση...
Απόχρωση...
Αύξηση...
Τμήμα...


F / X


Solarize ...
Δίνη...
Implode ...
Κύμα...
Λαδομπογιά...
Ξύλινη ...


Επεξεργασία εικόνας


Σχολιάζω...
Σχεδιάζω...
Χρώμα...
Matte ...
Σύνθετος...
Προσθήκη πλαισίου ...
Προσθήκη πλαισίου ...
Σχόλιο...
Εκτόξευση...
Περιοχή ενδιαφέροντος...


Ανάμικτα


Πληροφορίες εικόνας
Μεγέθυνση εικόνας
Εμφάνιση προεπισκόπησης ...
Εμφάνιση ιστόγραμμα
Εμφάνιση Ματ
Ιστορικό...
Παρουσίαση διαφανειών
Προτιμήσεις ...


Βοήθεια


ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ
Αναζητήστε την τεκμηρίωση
Σχετικά με την προβολή

Τα στοιχεία μενού με ένα τρίτο τμήμα έχουν ένα υπο-μενού. Εκπροσωπούνται παραπάνω ως τα στοιχεία με εσοχή. Για να αποκτήσετε πρόσβαση σε ένα στοιχείο δευτερεύοντος μενού, μετακινήστε το δείκτη στο κατάλληλο μενού και πατήστε το κουμπί 1 και σύρετε. Όταν βρείτε το επιθυμητό στοιχείο υπομενού, αφήστε το κουμπί και εκτελέστε την εντολή. Μετακινήστε το δείκτη μακριά από το υπομενού αν αποφασίσετε να μην εκτελέσετε μια συγκεκριμένη εντολή.

ΠΤΥΧΙΟΤΗΤΕΣ ΚΛΕΙΔΑΡΙΟΥ

Οι επιταχυντές είναι ένα ή δύο πλήκτρα που εκτελούν μια συγκεκριμένη εντολή. Οι επιταχυντές πληκτρολογίου που καταλαβαίνουν είναι:


Ctl + O Πατήστε για να φορτώσετε μια εικόνα από ένα αρχείο.
space Πατήστε για να εμφανιστεί η επόμενη εικόνα.

Αν η εικόνα είναι ένα έγγραφο πολλαπλών σελίδων, όπως ένα έγγραφο PostScript , μπορείτε να παραλείψετε αρκετές σελίδες προβαίνοντας σε αυτήν την εντολή με έναν αριθμό. Για παράδειγμα, για να εμφανίσετε την τέταρτη σελίδα πέρα ​​από την τρέχουσα σελίδα, πατήστε 4space.


Backspace Πατήστε για να εμφανιστεί η προηγούμενη εικόνα.

Εάν η εικόνα είναι ένα έγγραφο πολλών σελίδων, όπως ένα έγγραφο PostScript , μπορείτε να παραλείψετε αρκετές σελίδες προβαίνοντας σε αυτήν την εντολή με έναν αριθμό. Για παράδειγμα, για να εμφανίσετε την τέταρτη σελίδα που προηγείται της τρέχουσας σελίδας, πατήστε 4n.


Ctl-S Πατήστε για να αποθηκεύσετε την εικόνα σε ένα αρχείο.
Ctl-P Πατήστε για να εκτυπώσετε την εικόνα σε a
Εκτυπωτής PostScript .
Ctl-D Πατήστε για να διαγράψετε ένα αρχείο εικόνας.
Ctl-N Πατήστε για να δημιουργήσετε ένα κενό καμβά.
Ctl-Q Πατήστε για να απορρίψετε όλες τις εικόνες και να κλείσετε το πρόγραμμα.
Ctl + Z Πατήστε για να αναιρέσετε τον τελευταίο μετασχηματισμό εικόνας.
Ctl + R Πατήστε για να επαναλάβετε τον τελευταίο μετασχηματισμό εικόνας.
Ctl-X Πατήστε για να κόψετε μια περιοχή του
η εικόνα.
Ctl-C Πατήστε για να αντιγράψετε μια περιοχή του
η εικόνα.
Ctl-V Πατήστε για να επικολλήσετε μια περιοχή
η εικόνα.
& lt; Πατήστε για να μειώσετε στο μισό το μέγεθος της εικόνας.
. Πατήστε για να επιστρέψετε στο αρχικό μέγεθος εικόνας.
> Πατήστε για να διπλασιάσετε το μέγεθος της εικόνας.
% Πατήστε για να αλλάξετε το μέγεθος της εικόνας σε πλάτος και ύψος
που καθορίζετε.
Cmd-A Πατήστε για να κάνετε ορισμένους μετασχηματισμούς εικόνας.
Από προεπιλογή, όλοι οι μετασχηματισμοί μεγέθους εικόνας είναι
εφαρμοστεί στην αρχική εικόνα για να δημιουργηθεί η εικόνα
εμφανίζεται στον εξυπηρετητή X.

Ωστόσο, το
οι μετασχηματισμοί δεν είναι μόνιμοι (δηλαδή το πρωτότυπο
η εικόνα δεν αλλάζει μέγεθος μόνο η εικόνα X).
Για παράδειγμα, αν πατήσετε ">" η εικόνα X θα εμφανιστεί
φαίνεται να διπλασιάζεται σε μέγεθος, αλλά η αρχική εικόνα
θα παραμείνει στην πραγματικότητα το ίδιο μέγεθος. Για να αναγκάσει το
αρχική εικόνα να διπλασιαστεί σε μέγεθος, πατήστε ">" που ακολουθεί
από το "Cmd-A".
@ Πατήστε για να ανανεώσετε το παράθυρο εικόνας.
C Πατήστε για να περικόψετε την εικόνα.
[Πατήστε για να κόψετε την εικόνα.
H Πατήστε για να μετακινήσετε την εικόνα στην οριζόντια κατεύθυνση.
V Πατήστε για να μετακινήσετε την εικόνα στην κατακόρυφη κατεύθυνση.
/ Πατήστε για να περιστρέψετε την εικόνα 90 μοίρες δεξιόστροφα.
\ Πατήστε για να περιστρέψετε την εικόνα 90 μοίρες
αριστερόστροφα.
* Πατήστε για να περιστρέψετε την εικόνα
τον αριθμό των βαθμών που καθορίζετε.
S Πατήστε για να κόψετε την εικόνα με τον αριθμό των μοίρες
που καθορίζετε.
R Πατήστε για να μετακινήσετε την εικόνα.


T Πιέστε για να κόψετε τα άκρα της εικόνας.
Shft-H Πατήστε για να αλλάξετε την απόχρωση χρώματος.
Shft-S Πατήστε για να αλλάξετε τον κορεσμό χρωμάτων.
Shft-L Πατήστε για να αλλάξετε τη φωτεινότητα της εικόνας.
Shft-G Πατήστε για να διορθώσετε την εικόνα.
Shft-C Πατήστε για να διασκεδάσετε την αντίθεση της εικόνας.
Shft-Z Πατήστε για να χάσετε την αντίθεση της εικόνας.
= Πατήστε για να εκτελέσετε την αντιστοίχιση ιστόγραμμα
η εικόνα.
Shft-N Πατήστε για να εκτελέσετε την κανονικοποίηση ιστόγραμμα
η εικόνα.
Shft- ~ Πατήστε για να ακυρώσετε τα χρώματα της εικόνας.
. Πατήστε για να μετατρέψετε τα χρώματα της εικόνας σε γκρι.
Shft- # Πατήστε για να ορίσετε τον μέγιστο αριθμό μοναδικών
χρώματα στην εικόνα.
F2 Πατήστε για να μειώσετε τις κηλίδες σε μια εικόνα.
F2 Πατήστε για να εκτυπώσετε μια εικόνα.
F4 Πατήστε για να εξαλείψετε το θόρυβο κορυφής από μια εικόνα.
F5 Πατήστε για να προσθέσετε θόρυβο σε μια εικόνα.
F6 Πατήστε για να ακονίσετε μια εικόνα.
F7 Πατήστε για να θολάρετε μια εικόνα.
F8 Πατήστε για να οριοθετήσετε την εικόνα.


F9 Πατήστε για να εντοπίσετε τις άκρες μιας εικόνας.
F10 Πατήστε για να μετακινήσετε τα εικονοστοιχεία με τυχαίο ποσό.
F11 Πατήστε για να σκιάσετε την εικόνα χρησιμοποιώντας ένα μακρινό φως
πηγή.
F12 Πατήστε για να φωτίσετε ή να σκουρύνετε τις άκρες εικόνας που θέλετε να δημιουργήσετε
ένα εφέ 3-D.
F13 Πατήστε για να ταξινομήσετε την εικόνα ανά χρώμα.
Meta-S Πατήστε για να στρέψετε pixel εικόνας γύρω από το κέντρο.
Meta-I Πατήστε για να αποικοδομήσετε εικονοστοιχεία εικόνας για το κέντρο.
Meta-W Πατήστε για να αλλάξετε μια εικόνα κατά μήκος ενός ημιτονοειδούς κύματος.
Meta-P Πατήστε για να προσομοιώσετε μια ελαιογραφία.
Meta-C Πατήστε για να προσομοιώσετε ένα σχέδιο ξυλάνθρακα.
Alt-X Πατήστε για να συνθέσετε την εικόνα
με άλλον.
Alt-A Πατήστε για να σημειώσετε την εικόνα με κείμενο.
Alt-D Πατήστε για να σχεδιάσετε μια γραμμή στην εικόνα.
Alt-P Πατήστε για να επεξεργαστείτε ένα χρώμα εικονοστοιχείου εικόνας.
Alt-M Πατήστε για να επεξεργαστείτε τις πληροφορίες ματ εικόνας.
Alt-X Πατήστε για να συνθέσετε την εικόνα με μια άλλη.
Alt-A Πατήστε για να προσθέσετε ένα περίγραμμα στην εικόνα.
Alt-F Πατήστε για να προσθέσετε ένα διακοσμητικό πλαίσιο στην εικόνα.


Alt-Shft! Πατήστε για να προσθέσετε ένα σχόλιο εικόνας.
Ctl-A Πατήστε για να εφαρμόσετε τεχνικές επεξεργασίας εικόνας σε a
περιοχή ενδιαφέροντος.
Shft-; Πατήστε για να εμφανίσετε πληροφορίες σχετικά με την εικόνα.
Shft- + Πατήστε για να αντιστοιχίσετε το παράθυρο εικόνας μεγέθυνσης.
Shft-P Πατήστε για να δείτε μια εικόνα βελτίωσης εικόνας, εφέ,
ή f / x.
F1 Πατήστε για να εμφανίσετε χρήσιμες πληροφορίες σχετικά με
το βοηθητικό πρόγραμμα "εμφάνιση".
Εύρεση Πιέστε για να περιηγηθείτε στην τεκμηρίωση σχετικά με το ImageMagick.
1-9 Πατήστε για να αλλάξετε το επίπεδο μεγέθυνσης.

Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινήσετε την εικόνα ένα pixel προς τα πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά μέσα στο παράθυρο μεγέθυνσης. Βεβαιωθείτε ότι πρώτα χαρτογραφήσατε το παράθυρο μεγέθυνσης πατώντας το κουμπί 2.

Πατήστε ALT και ένα από τα πλήκτρα βέλους για να αποκόψετε ένα εικονοστοιχείο από οποιαδήποτε πλευρά της εικόνας.

X ΠΟΡΟΙ

Οι επιλογές εμφάνισης μπορούν να εμφανιστούν στη γραμμή εντολών ή στο αρχείο πόρων X σας. Οι επιλογές στη γραμμή εντολών αντικαθιστούν τις τιμές που καθορίζονται στο αρχείο πόρων X σας. Δείτε το Χ (1) για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους πόρους X.

Οι περισσότερες επιλογές εμφάνισης έχουν έναν αντίστοιχο πόρο X. Επιπλέον, η προβολή χρησιμοποιεί τους ακόλουθους πόρους X:

φόντο (τάξη φόντου)

Καθορίζει το προτιμώμενο χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί για το φόντο του παραθύρου εικόνας. Η προεπιλογή είναι #ccc.

borderColor (κατηγορία BorderColor)

Καθορίζει το προτιμώμενο χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί για το περίγραμμα του παραθύρου εικόνας. Η προεπιλογή είναι #ccc.

borderWidth (κλάση BorderWidth)

Καθορίζει το πλάτος σε εικονοστοιχεία του περιγράμματος παραθύρου εικόνας. Η προεπιλογή είναι 2.

browseCommand (κατηγορία browseCommand)

Καθορίζει το όνομα του προτιμώμενου προγράμματος περιήγησης κατά την προβολή της τεκμηρίωσης ImageMagick. Η προεπιλογή είναι netscape% s.

confirmExit (τάξη ConfirmExit)

Η οθόνη εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου για να επιβεβαιώσει την έξοδο από το πρόγραμμα κατά την έξοδο από το πρόγραμμα. Ορίστε αυτόν τον πόρο σε False για έξοδο χωρίς επιβεβαίωση.

displayGamma (κατηγορία DisplayGamma)

Καθορίζει το γάμμα του διακομιστή Χ. Μπορείτε να εφαρμόσετε ξεχωριστές τιμές γάμμα στα κόκκινα, πράσινα και μπλε κανάλια της εικόνας με μια λίστα τιμών γάμμα οριοθετημένη με πτερύγια (δηλ. 1.7 / 2.3 / 1.2). Η προεπιλογή είναι 2,2.

Εμφανίσεις (τάξη DisplayWarnings)

Η οθόνη εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου όποτε εμφανίζεται ένα προειδοποιητικό μήνυμα. Ορίστε αυτόν τον πόρο σε False για να αγνοήσετε τα προειδοποιητικά μηνύματα.

(τάξη FontList)

Καθορίζει το όνομα της γραμματοσειράς που προτιμάται για χρήση σε κανονικό μορφοποιημένο κείμενο. Η προεπιλογή είναι η Helvetica 14 σημείων.

γραμματοσειρά [1-9] (γραμματοσειρά τάξης [1-9])

Καθορίζει το όνομα της γραμματοσειράς που προτιμάτε να χρησιμοποιείται όταν σχολιάζει το παράθυρο της εικόνας με κείμενο. Οι προεπιλεγμένες γραμματοσειρές είναι σταθερές, μεταβλητές, 5x8, 6x10, 7x13bold, 8x13bold, 9x15bold, 10x20 και 12x24.

νέα στοιχεία (τάξη νέων στοιχείων)

Καθορίζει το προτιμώμενο χρώμα που θα χρησιμοποιηθεί για κείμενο μέσα στο παράθυρο εικόνας. Η προεπιλογή είναι μαύρη.

gammaCorrect (τάξη gammaCorrect)

Αυτός ο πόρος, εάν είναι αληθινός, θα φωτίσει ή θα σκουρύνει μια εικόνα γνωστού γάμμα ώστε να ταιριάζει με το γάμμα της οθόνης (δείτε το displayGamma ). Η προεπιλογή είναι True.

γεωμετρία ( γεωμετρία τάξης)

Καθορίζει το προτιμώμενο μέγεθος και θέση του παραθύρου εικόνας. Δεν είναι απαραίτητα υπακούει σε όλους τους διαχειριστές παραθύρων.

Οι αντισταθμίσεις, εάν υπάρχουν, αντιμετωπίζονται με στυλ X (1) . Μία αρνητική μετατόπιση x μετράται από το δεξί άκρο της οθόνης προς τη δεξιά άκρη του εικονιδίου και μετράται μια αρνητική αντιστάθμιση y από το κάτω άκρο της οθόνης στο κάτω άκρο του εικονιδίου.

iconΓεωμετρία (κατηγορία IconΓεωμετρία)

Καθορίζει το προτιμώμενο μέγεθος και θέση της εφαρμογής όταν εικονίζεται. Δεν είναι απαραίτητα υπακούει σε όλους τους διαχειριστές παραθύρων.

Οι αντισταθμίσεις, εάν υπάρχουν, αντιμετωπίζονται με τον ίδιο τρόπο όπως στην κατηγορία Γεωμετρία.

εικονική (κατηγορία Iconic)

Αυτός ο πόρος δηλώνει ότι θα προτιμούσατε τα παράθυρα της εφαρμογής να μην είναι αρχικά ορατά σαν να είχαν τα παράθυρα να είναι άμεσα εικονισμένα από εσάς. Οι διαχειριστές παραθύρων μπορούν να επιλέξουν να μην τιμήσουν το αίτημα της εφαρμογής.

μεγεθύνετε ( μεγεθύνετε την κλάση)

καθορίζει έναν αναπόσπαστο παράγοντα με τον οποίο πρέπει να μεγεθυνθεί η εικόνα. Η προεπιλεγμένη τιμή είναι 3. Η τιμή αυτή επηρεάζει μόνο το παράθυρο μεγέθυνσης που ενεργοποιείται με τον αριθμό 3 του κουμπιού μετά την εμφάνιση της εικόνας.

matteColor (κλάση MatteColor)

Καθορίστε το χρώμα των παραθύρων. Χρησιμοποιείται για τα φόντα των παραθύρων, των μενού και των ανακοινώσεων. Ένα 3D εφέ επιτυγχάνεται με τη χρήση χρωμάτων τόνου και σκιάς που προέρχονται από αυτό το χρώμα. Προεπιλεγμένη τιμή: # 697B8F.

όνομα ( όνομα κλάσης)

Αυτός ο πόρος προσδιορίζει το όνομα με το οποίο πρέπει να βρεθούν πόροι για την εφαρμογή. Αυτός ο πόρος είναι χρήσιμος στα ψευδώνυμα του κελύφους για τη διάκριση μεταξύ των επικλήσεων μιας εφαρμογής, χωρίς να καταφεύγει στη δημιουργία συνδέσμων για να αλλάξει το όνομα του εκτελέσιμου αρχείου. Η προεπιλογή είναι το όνομα της εφαρμογής.

στυλό [1-9] (τάξη Pen [1-9])

Καθορίζει το χρώμα της γραμματοσειράς που προτιμάτε να χρησιμοποιείται όταν σχολιάζει το παράθυρο της εικόνας με κείμενο. Τα προεπιλεγμένα χρώματα είναι μαύρο, μπλε, πράσινο, κυανό, γκρι, κόκκινο, ματζέντα, κίτρινο και λευκό.

printCommand (κλάση PrintCommand)

Αυτή η εντολή εκτελείται κάθε φορά που εκδίδεται η εκτύπωση. Γενικά, είναι η εντολή εκτύπωσης PostScript στον εκτυπωτή σας. Προεπιλεγμένη τιμή: lp -c -s% i.

sharedMemory (κατηγορία SharedMemory)

Αυτός ο πόρος καθορίζει αν η εμφάνιση πρέπει να επιχειρήσει να χρησιμοποιήσει κοινή μνήμη για pixmaps. Το ImageMagick πρέπει να δημιουργηθεί με υποστήριξη κοινής μνήμης και η οθόνη πρέπει να υποστηρίζει την επέκταση MIT-SHM. Διαφορετικά, ο πόρος αυτός αγνοείται. Η προεπιλογή είναι True.

textFont (classFont)

Καθορίζει το όνομα της γραμματοσειράς που προτιμάται για χρήση σε σταθερό κείμενο (στυλ γραφομηχανής). Η προεπιλογή είναι 14 σημείο Courier.

τίτλος ( τίτλος κλάσης)

Αυτός ο πόρος καθορίζει τον τίτλο που θα χρησιμοποιηθεί για το παράθυρο εικόνας. Αυτές οι πληροφορίες χρησιμοποιούνται μερικές φορές από έναν διαχειριστή παραθύρων για την παροχή μιας κεφαλίδας αναγνώρισης του παραθύρου. Η προεπιλογή είναι το όνομα του αρχείου εικόνας.

undoCache (κατηγορία UndoCache)

Καθορίζει, σε mega-bytes, την ποσότητα μνήμης στην προσωρινή μνήμη επεξεργασίας αναίρεσης. Κάθε φορά που αλλάζετε την εικόνα αποθηκεύεται στην προσωρινή μνήμη αναίρεσης για όσο διάστημα είναι διαθέσιμη η μνήμη. Μπορείτε στη συνέχεια να ακυρώσετε έναν ή περισσότερους από αυτούς τους μετασχηματισμούς. Η προεπιλογή είναι 16 Megabyte.

usePixmap (κατηγορία UsePixmap)

Οι εικόνες διατηρούνται ως XImage από προεπιλογή. Ορίστε αυτόν τον πόρο σε True για να χρησιμοποιήσετε αντί για Pixmap διακομιστή. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη αν η εικόνα σας υπερβαίνει τις διαστάσεις της οθόνης του διακομιστή σας και σκοπεύετε να μετακινήσετε την εικόνα. Το Panning είναι πολύ πιο γρήγορο με το Pixmaps απ 'ότι με το XImage. Τα Pixmaps θεωρούνται ένας πολύτιμος πόρος, τα χρησιμοποιείτε με διακριτικότητα.

Για να ορίσετε τη γεωμετρία του μεγεθυντή ή του παραθύρου ή του παραθύρου, χρησιμοποιήστε τον πόρο γεωμετρίας. Για παράδειγμα, για να ορίσετε τη γεωμετρία παραθύρου Pan σε 256x256, χρησιμοποιήστε:


display.pan.geometry: 256x256

ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Για να επιλέξετε μια εικόνα που θέλετε να εμφανίζεται, επιλέξτε Άνοιγμα υπομενού Αρχείο από το γραφικό στοιχείο Command. Εμφανίζεται ένα πρόγραμμα περιήγησης αρχείων. Για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο αρχείο εικόνας, μετακινήστε το δείκτη στο όνομα αρχείου και πατήστε οποιοδήποτε κουμπί. Το όνομα αρχείου αντιγράφεται στο παράθυρο κειμένου. Στη συνέχεια, πατήστε Άνοιγμα ή πατήστε το πλήκτρο RETURN . Εναλλακτικά, μπορείτε να πληκτρολογήσετε το όνομα του αρχείου εικόνας απευθείας στο παράθυρο κειμένου. Για να κατεβείτε στους καταλόγους, επιλέξτε ένα όνομα καταλόγου και πατήστε το κουμπί δύο φορές γρήγορα. Μια γραμμή κύλισης επιτρέπει τη μετακίνηση μιας μεγάλης λίστας ονομάτων αρχείων μέσω της περιοχής προβολής, εάν υπερβαίνει το μέγεθος της περιοχής λίστας.

Μπορείτε να περιηγηθείτε στη λίστα των ονομάτων αρχείων χρησιμοποιώντας χαρακτήρες σφαιρικού κελύφους. Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε * .jpg για να εμφανιστούν μόνο τα αρχεία που τελειώνουν με .jpg.

Για να επιλέξετε την εικόνα σας από την οθόνη του διακομιστή Χ αντί για ένα αρχείο, επιλέξτε Απόσπαση του γραφικού στοιχείου " Άνοιγμα" .

ΟΔΗΓΟΣ ΟΠΤΙΚΗΣ ΕΙΚΟΝΑΣ

Για να δημιουργήσετε έναν κατάλογο Visual Image, επιλέξτε το Visual Directory του υπομενού File από το widget Command. Εμφανίζεται ένα πρόγραμμα περιήγησης αρχείων. Για να δημιουργήσετε έναν Οπτικό κατάλογο εικόνων από όλες τις εικόνες στον τρέχοντα κατάλογο, πατήστε το στοιχείο Directory ή πατήστε το πλήκτρο RETURN . Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε ένα σύνολο ονομάτων εικόνων χρησιμοποιώντας χαρακτήρες σφαιρικού κελύφους. Για παράδειγμα, πληκτρολογήστε * .jpg για να συμπεριλάβετε μόνο αρχεία που τελειώνουν με .jpg. Για να κατεβείτε στους καταλόγους, επιλέξτε ένα όνομα καταλόγου και πατήστε το κουμπί δύο φορές γρήγορα. Μια γραμμή κύλισης επιτρέπει τη μετακίνηση μιας μεγάλης λίστας ονομάτων αρχείων μέσω της περιοχής προβολής, εάν υπερβαίνει το μέγεθος της περιοχής λίστας.

Αφού επιλέξετε ένα σύνολο αρχείων, μετατρέπονται σε μικρογραφίες και πλακίδια σε μία εικόνα. Τώρα μετακινήστε το δείκτη σε μια συγκεκριμένη μικρογραφία και πατήστε το κουμπί 3 και σύρετε. Τέλος, επιλέξτε Άνοιγμα. Η εικόνα που αναπαρίσταται από τη μικρογραφία προβάλλεται στο πλήρες της μέγεθος. Επιλέξτε Επόμενο από το υπομενού Αρχείο του γραφικού στοιχείου Command για να επιστρέψετε στον Κατάλογο Visual Image.

ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΕΙΚΟΝΑΣ

Σημειώστε ότι οι πληροφορίες περικοπής για το παράθυρο εικόνας δεν διατηρούνται για γραφικά X διακομιστή (π.χ. StaticColor , StaticColor , GRAYScale , PseudoColor ). Η σωστή συμπεριφορά κοπής μπορεί να απαιτήσει οπτική ή StandardColor TrueColor ή DirectColor .

Για να ξεκινήσετε, πατήστε επιλέξτε Αποκοπή υπομενού Επεξεργασία από το γραφικό στοιχείο εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε το πλήκτρο F3 στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα σε λειτουργία κοπής. Σε λειτουργία κοπής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Βοήθεια
Απολύω

Για να ορίσετε μια περιοχή κοπής, πατήστε το κουμπί 1 και σύρετε. Η περιοχή κοπής ορίζεται από ένα επισημασμένο ορθογώνιο που επεκτείνεται ή συστέλλεται όπως ακολουθεί το δείκτη. Μόλις είστε ικανοποιημένοι με την περιοχή κοπής, αφήστε το κουμπί. Βρίσκεστε τώρα στη λειτουργία αποκατάστασης. Στη λειτουργία αποκατάστασης, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Τομή
Βοήθεια
Απολύω

Μπορείτε να πραγματοποιήσετε προσαρμογές μετακινώντας το δείκτη σε μια από τις γωνίες κοπής ορθογωνίου, πατώντας ένα κουμπί και σύροντας. Τέλος, πατήστε το πλήκτρο Cut για να δεσμεύσετε την περιοχή αντιγραφής σας. Για έξοδο χωρίς να κόψετε την εικόνα, πατήστε Απόρριψη.

ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Για να ξεκινήσετε, πατήστε επιλέξτε Αντιγραφή του υπομενού Επεξεργασία από το γραφικό στοιχείο εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε το πλήκτρο F4 στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα σε λειτουργία αντιγραφής. Στη λειτουργία αντιγραφής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Βοήθεια
Απολύω

Για να ορίσετε μια περιοχή αντιγραφής, πατήστε το κουμπί 1 και σύρετε. Η περιοχή αντιγραφής ορίζεται από ένα επισημασμένο ορθογώνιο που επεκτείνεται ή συστέλλεται καθώς ακολουθεί το δείκτη. Μόλις είστε ικανοποιημένοι με την περιοχή αντιγραφής, αφήστε το κουμπί. Βρίσκεστε τώρα στη λειτουργία αποκατάστασης. Στη λειτουργία αποκατάστασης, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


αντίγραφο
Βοήθεια
Απολύω

Μπορείτε να κάνετε ρυθμίσεις, μετακινώντας το δείκτη σε μία από τις γωνίες ορθογώνιας αντιγραφής, πατώντας ένα κουμπί και σύροντας. Τέλος, πατήστε Αντιγραφή για να δεσμεύσετε την περιοχή αντιγραφής σας. Για έξοδο χωρίς αντιγραφή της εικόνας, πατήστε Απόρριψη.

ΕΜΦΑΝΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Για να αρχίσετε, πατήστε επιλέξτε Επικόλληση του υπομενού Επεξεργασία από το γραφικό στοιχείο της εντολής. Εναλλακτικά, πατήστε το πλήκτρο F5 στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα σε λειτουργία Επικόλληση. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη. Στη λειτουργία Επικόλληση, το γραφικό στοιχείο εντολών έχει αυτές τις επιλογές:


Χειριστές


πάνω από
σε
έξω
κορυφή
xor
συν
μείον
προσθέτω
αφαιρώ
διαφορά
πολλαπλασιάζω
bumpmap
αντικαθιστώ


Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε μια σύνθετη λειτουργία από το υπομενού Χειριστές του γραφικού στοιχείου εντολών. Ο τρόπος συμπεριφοράς του κάθε χειριστή περιγράφεται παρακάτω. Το παράθυρο εικόνας είναι η εικόνα που προβάλλεται αυτή τη στιγμή στον διακομιστή σας X και η εικόνα είναι η εικόνα που αποκτήθηκε με το widget File Browser.

πάνω από

Το αποτέλεσμα είναι η ένωση των δύο σχημάτων εικόνας, με παράθυρο εικόνας που καλύπτει την εικόνα στην περιοχή της επικάλυψης.

σε

Το αποτέλεσμα είναι απλά κοπή εικόνας από το σχήμα του παραθύρου εικόνας . Κανένα από τα δεδομένα εικόνας του παραθύρου εικόνας δεν είναι στο αποτέλεσμα.

έξω

Η προκύπτουσα εικόνα είναι εικόνα με το σχήμα του παραθύρου απεικόνισης .

κορυφή

Το αποτέλεσμα είναι το ίδιο σχήμα με το παράθυρο εικόνας , με το παράθυρο εικόνας που καλύπτει την εικόνα όπου η εικόνα σχηματίζει την επικάλυψη. Σημειώστε ότι αυτό διαφέρει από το πάνω, επειδή το τμήμα της εικόνας έξω από το σχήμα του παραθύρου εικόνας δεν εμφανίζεται στο αποτέλεσμα.

xor

Το αποτέλεσμα είναι τα δεδομένα εικόνας από το παράθυρο εικόνας και εικόνας που βρίσκεται εκτός της περιοχής επικάλυψης. Η περιοχή αλληλεπικάλυψης είναι κενή.

συν

Το αποτέλεσμα είναι μόνο το άθροισμα των δεδομένων εικόνας. Οι τιμές εξόδου περικόπτονται σε 255 (δεν υπάρχει υπερχείλιση). Αυτή η λειτουργία είναι ανεξάρτητη από τα κανάλια ματ.

μείον

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας - εικόνας , με την υποκλίμακα περικοπεί στο μηδέν. Το ματ κανάλι αγνοείται (έχει οριστεί σε 255, πλήρης κάλυψη).

προσθέτω

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας + εικόνας , με περιτύλιξη υπερχείλισης (mod 256).

αφαιρώ

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας - εικόνας , με περιτύλιξη κάτω από το περίγραμμα (mod 256). Οι χειριστές προσθήκης και αφαίρεσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκτέλεση αναστρέψιμων μετασχηματισμών.

διαφορά

Το αποτέλεσμα του abs ( εικόνα - εικόνα παράθυρο ). Αυτό είναι χρήσιμο για τη σύγκριση δύο πολύ όμοιων εικόνων.

πολλαπλασιάζω

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας * εικόνας . Αυτό είναι χρήσιμο για τη δημιουργία σκιών.

bumpmap

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας σκιασμένο από το παράθυρο .

αντικαθιστώ

Η προκύπτουσα εικόνα αντικαθιστά το παράθυρο εικόνας με εικόνα . Εδώ οι ματ πληροφορίες αγνοούνται.

Ο συνθέτης εικόνας απαιτεί ένα ματ ή άλφα κανάλι στην εικόνα για ορισμένες λειτουργίες. Αυτό το επιπλέον κανάλι συνήθως καθορίζει μια μάσκα που αντιπροσωπεύει ένα είδος μπισκότου-κοπής για την εικόνα. Αυτό ισχύει όταν το ματ είναι 255 (πλήρης κάλυψη) για εικονοστοιχεία στο εσωτερικό του σχήματος, μηδέν έξω και μεταξύ μηδέν και 255 στο όριο. Εάν η εικόνα δεν έχει κανάλι ματ, αρχικοποιείται με 0 για οποιοδήποτε pixel που ταιριάζει σε χρώμα σε θέση pixel (0,0), διαφορετικά 255. Δείτε Matte Editing για μια μέθοδο ορισμού ματ καναλιού.

Σημειώστε ότι οι ματ πληροφορίες για το παράθυρο εικόνας δεν διατηρούνται για απεικόνιση χρωμάτων διακομιστή X (π.χ. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Η σωστή συνθετική συμπεριφορά μπορεί να απαιτεί οπτική TrueColor ή DirectColor ή Standard Colormap .

Η επιλογή ενός σύνθετου φορέα είναι προαιρετική. Ο προεπιλεγμένος χειριστής αντικαθίσταται. Ωστόσο, πρέπει να επιλέξετε μια θέση για να συνθέσετε την εικόνα σας και πατήστε το κουμπί 1. Πιέστε παρατεταμένα το κουμπί πριν την απελευθέρωση και θα εμφανιστεί ένα περίγραμμα της εικόνας που θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε την τοποθεσία σας.

Εμφανίζονται τα πραγματικά χρώματα της επικολλημένης εικόνας. Ωστόσο, το χρώμα που εμφανίζεται στο παράθυρο εικόνας μπορεί να είναι διαφορετικό. Για παράδειγμα, σε ένα παράθυρο εικόνας μονόχρωμης οθόνης θα εμφανιστεί μαύρο ή λευκό, ακόμη και αν η εικόνα που έχετε επικολληθεί μπορεί να έχει πολλά χρώματα. Αν η εικόνα αποθηκευτεί σε ένα αρχείο, γράφεται με τα σωστά χρώματα. Για να διασφαλιστεί ότι τα σωστά χρώματα αποθηκεύονται στην τελική εικόνα, οποιαδήποτε εικόνα PseudoClass προωθείται στο DirectClass . Για να αναγκάσετε μια εικόνα PseudoClass να παραμείνει PseudoClass , χρησιμοποιήστε -colors .

ΚΑΤΑΓΡΑΦΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Για να ξεκινήσετε, πατήστε το πλήκτρο Crop of the Transform submenu από το widget Command. Εναλλακτικά, πατήστε [στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα σε λειτουργία συγκομιδής. Σε κατάσταση συγκομιδής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Βοήθεια
Απολύω

Για να ορίσετε μια περιοχή περικοπής, πατήστε το πλήκτρο 1 και σύρετε. Η περιοχή περικοπής ορίζεται από ένα επισημασμένο ορθογώνιο που επεκτείνεται ή συστέλλεται όπως ακολουθεί το δείκτη. Μόλις είστε ικανοποιημένοι με την περιοχή περικοπής, αφήστε το κουμπί. Βρίσκεστε τώρα στη λειτουργία αποκατάστασης. Στη λειτουργία αποκατάστασης, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Καλλιέργεια
Βοήθεια
Απολύω

Μπορείτε να κάνετε ρυθμίσεις, μετακινώντας το δείκτη σε μία από τις γωνίες ορθογωνίου περικοπής, πατώντας ένα κουμπί και σύροντας. Τέλος, πατήστε Περικοπή για να δεσμεύσετε την περιοχή περικοπής. Για έξοδο χωρίς περικοπή της εικόνας, πατήστε Απόρριψη.

ΕΠΙΛΟΓΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Μια εικόνα κόβεται διαδραστικά. Δεν υπάρχει κανένα επιχείρημα γραμμής εντολών για να κόψει μια εικόνα. Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε το δευτερεύον μενού Μετατροπή του μετασχηματισμού από το γραφικό στοιχείο εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε] στο παράθυρο εικόνας.

Βρίσκεστε τώρα σε λειτουργία κοπής . Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη . Στη λειτουργία κοπής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Κατεύθυνση


οριζόντιος
κατακόρυφος


Βοήθεια
Απολύω

Εάν επιλέξετε την οριζόντια κατεύθυνση (αυτή είναι η προεπιλογή), αφαιρείται η περιοχή της εικόνας μεταξύ των δύο οριζόντιων τελικών σημείων της γραμμής κοπής. Διαφορετικά, αφαιρείται η περιοχή της εικόνας μεταξύ των δύο κατακόρυφων τελικών σημείων της γραμμής κοπής.

Επιλέξτε μια θέση μέσα στο παράθυρο εικόνας για να ξεκινήσετε την κοπή, πατήστε και κρατήστε πατημένο οποιοδήποτε κουμπί. Στη συνέχεια, μετακινήστε το δείκτη σε άλλη θέση στην εικόνα. Καθώς μετακινείτε μια γραμμή, θα συνδεθεί η αρχική θέση και ο δείκτης. Όταν αφήνετε το κουμπί, η περιοχή στην εικόνα για κοπή καθορίζεται από την κατεύθυνση που θα επιλέξετε από το γραφικό στοιχείο Command.

Για να ακυρώσετε την κοπή της εικόνας, μετακινήστε το δείκτη πίσω στο σημείο εκκίνησης της γραμμής και αφήστε το κουμπί.

ΕΝΑΛΛΑΓΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Πατήστε το πλήκτρο / για να περιστρέψετε την εικόνα 90 μοίρες ή για να περιστρέψετε -90 μοίρες. Για να διαλέξετε με διαδραστικό τρόπο το βαθμό περιστροφής, επιλέξτε Περιστροφή ... του υπομενού Μετασχηματισμός από το γραφικό στοιχείο εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε * στο παράθυρο εικόνας.

Μία μικρή οριζόντια γραμμή σύρεται δίπλα στον δείκτη. Βρίσκεστε τώρα σε λειτουργία περιστροφής. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη. Σε λειτουργία περιστροφής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Pixel Color


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Κατεύθυνση


οριζόντιος
κατακόρυφος


Καλλιέργεια


ψευδής
αληθής


Ακονίζω


ψευδής
αληθής


Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε ένα χρώμα φόντου από το δευτερεύον μενού Pixel Color. Επιπλέον χρώματα φόντου μπορούν να καθοριστούν με το πρόγραμμα περιήγησης χρωμάτων. Μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα μενού, ρυθμίζοντας τους πόρους X pen1 μέσω pen9.

Αν επιλέξετε το πρόγραμμα περιήγησης χρώματος και πατήστε Πιάσε , μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα φόντου μετακινώντας το δείκτη στο επιθυμητό χρώμα στην οθόνη και πατώντας οποιοδήποτε κουμπί.

Επιλέξτε ένα σημείο στο παράθυρο εικόνας και πατήστε αυτό το κουμπί και κρατήστε το πατημένο. Στη συνέχεια, μετακινήστε το δείκτη σε άλλη θέση στην εικόνα. Καθώς μετακινείτε μια γραμμή, συνδέει την αρχική θέση και το δείκτη. Όταν αφήνετε το κουμπί, ο βαθμός περιστροφής της εικόνας καθορίζεται από την κλίση της γραμμής που μόλις τραβήξατε. Η κλίση είναι σχετική με την κατεύθυνση που επιλέγετε από το υπομενού Κατεύθυνση του γραφικού στοιχείου εντολών.

Για να ακυρώσετε την περιστροφή της εικόνας, μετακινήστε το δείκτη προς το σημείο εκκίνησης της γραμμής και αφήστε το κουμπί.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Επιλέξτε Εφέ-> Τμήμα για να τμηματοποιήσετε μια εικόνα αναλύοντας τα ιστογράμματα των συστατικών χρωμάτων και προσδιορίζοντας μονάδες που είναι ομοιογενείς με την τεχνική ασαφούς μέσου c. Το φίλτρο κλίμακας χώρου αναλύει τα ιστογράμματα των τριών χρωμάτων των εικόνων και προσδιορίζει ένα σύνολο κλάσεων. Οι εκτάσεις της κάθε κλάσης χρησιμοποιούνται για να χωρίσουν την εικόνα με κατώτατο όριο. Το χρώμα που συσχετίζεται με κάθε κλάση καθορίζεται από το μέσο χρώμα όλων των εικονοστοιχείων μέσα στις εκτάσεις μιας συγκεκριμένης κλάσης. Τέλος, τυχόν μη ταξινομημένα εικονοστοιχεία αντιστοιχίζονται στην πλησιέστερη κλάση με την τεχνική ασαφών c-μέσων. Ο ασαφής αλγόριθμος c-Means μπορεί να συνοψιστεί ως εξής:


Δημιουργήστε ένα ιστόγραμμα, ένα για κάθε στοιχείο χρώματος της εικόνας.
Για κάθε ιστόγραμμα, εφαρμόστε διαδοχικά το φίλτρο χώρου κλίμακας και δημιουργήστε ένα δέντρο διαστήματος μηδενικών διασταυρώσεων στο δεύτερο παράγωγο σε κάθε κλίμακα. Αναλύστε αυτό το "δακτυλικό αποτύπωμα" του χώρου κλίμακας για να προσδιορίσετε ποιες κορυφές ή κοιλάδες στο ιστόγραμμα είναι οι κυριότερες.
Το δακτυλικό αποτύπωμα ορίζει διαστήματα στον άξονα του ιστότοπου. Κάθε διάστημα περιέχει είτε ένα ελάχιστο είτε ένα μέγιστο στο αρχικό σήμα. Αν κάθε έγχρωμη συνιστώσα βρίσκεται εντός του μέγιστου διαστήματος, αυτό το εικονοστοιχείο θεωρείται "ταξινομημένο" και του αποδίδεται ένας μοναδικός αριθμός κλάσης.
Οποιοδήποτε εικονοστοιχείο που δεν κατατάσσεται στο παραπάνω πέρασμα κατωφλίου ταξινομείται χρησιμοποιώντας την τεχνική fuzzy c-Means. Αποδίδεται σε μία από τις κατηγορίες που ανακαλύφθηκαν στη φάση ανάλυσης ιστόγραμμα.

Η ασαφής τεχνική c-Means προσπαθεί να συσσωρεύσει ένα εικονοστοιχείο βρίσκοντας τα τοπικά ελάχιστα του γενικευμένου εντός ομάδας ομάδας τετραγωνικής συνάρτησης αντικειμενικού σφάλματος. Ένα pixel εκχωρείται στην πλησιέστερη κατηγορία, της οποίας η ασαφής ιδιότητα μέλους έχει μέγιστη αξία.

Για πρόσθετες πληροφορίες, βλ.: Young Won Lim, Sang Uk Lee , " On The Color Algorithm Segmentation Image Based on Thresholding and Fuzzy C-Means Techniques ", Pattern Recognition, Volume 23, Number 9, σελίδες 935-952, 1990.

ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Μια εικόνα σημειώνεται διαδραστικά. Δεν υπάρχει κανένα επιχείρημα γραμμής εντολών για την επισήμανση μιας εικόνας. Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε Επιλογές σχολιασμού του υπομενού επεξεργασίας εικόνας από το γραφικό στοιχείο εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε a στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα σε κατάσταση σχολιασμού. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη. Στη λειτουργία σχολιασμού, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Όνομα γραμματοσειράς


σταθερός
μεταβλητός
5x8
6x10
7x13bold
8x13bold
9x15bold
10x20
12x24
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Χρώμα γραμματοσειράς


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
διαφανής
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Χρώμα κουτιού


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
διαφανής
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Περιστροφή κειμένου


-90
-45
-30
0
30
45
90
180
Διάλογος ...


Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε ένα όνομα γραμματοσειράς από το υπομενού Font Name . Μπορείτε να καθορίσετε επιπλέον ονόματα γραμματοσειρών με το πρόγραμμα περιήγησης γραμματοσειρών. Μπορείτε να αλλάξετε τα ονόματα των μενού ρυθμίζοντας τον X χαρακτήρες font1 μέσω font9.

Επιλέξτε ένα χρώμα γραμματοσειράς από το υπομενού Χρώμα γραμματοσειράς . Μπορούν να καθοριστούν πρόσθετα χρώματα γραμματοσειράς με το φυλλομετρητή χρώματος. Μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα μενού, ρυθμίζοντας τους πόρους X pen1 μέσω pen9.

Αν επιλέξετε το πρόγραμμα περιήγησης χρωμάτων και πατήστε Πιάσε , μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα γραμματοσειράς μετακινώντας το δείκτη στο επιθυμητό χρώμα στην οθόνη και πατώντας οποιοδήποτε κουμπί.

Εάν επιλέξετε να περιστρέψετε το κείμενο, επιλέξτε Περιστροφή κειμένου από το μενού και επιλέξτε μια γωνία. Συνήθως θα θέλετε να περιστρέψετε μόνο μια γραμμή κειμένου τη φορά. Ανάλογα με τη γωνία που επιλέγετε, οι επόμενες γραμμές μπορεί να καταλήξουν να αντικατασταθούν μεταξύ τους.

Η επιλογή μιας γραμματοσειράς και του χρώματος είναι προαιρετική. Η προεπιλεγμένη γραμματοσειρά είναι σταθερή και το προεπιλεγμένο χρώμα είναι μαύρο. Ωστόσο, πρέπει να επιλέξετε μια θέση για να ξεκινήσετε την εισαγωγή κειμένου και να πατήσετε ένα κουμπί. Στη θέση του δείκτη θα εμφανιστεί ένας χαρακτήρας υπογράμμισης. Ο δρομέας αλλάζει σε ένα μολύβι για να υποδείξει ότι βρίσκεστε σε λειτουργία κειμένου. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη.

Σε λειτουργία κειμένου, οποιοδήποτε πάτημα πλήκτρων θα εμφανίσει το χαρακτήρα στη θέση της υπογράμμισης και θα προωθήσει το δρομέα υπογράμμισης. Εισαγάγετε το κείμενό σας και μετά τη συμπλήρωση πατήστε Εφαρμογή για να ολοκληρώσετε τη σχολιασμένη εικόνα. Για να διορθώσετε τα σφάλματα, πατήστε BACK SPACE . Για να διαγράψετε ολόκληρη τη γραμμή κειμένου, πατήστε DELETE . Κάθε κείμενο που υπερβαίνει τα όρια του παραθύρου εικόνας συνεχίζεται αυτόματα στην επόμενη γραμμή.

Το πραγματικό χρώμα που ζητάτε για τη γραμματοσειρά αποθηκεύεται στην εικόνα. Ωστόσο, το χρώμα που εμφανίζεται στο παράθυρο "Εικόνα" ενδέχεται να είναι διαφορετικό. Για παράδειγμα, σε μια μονόχρωμη οθόνη το κείμενο θα εμφανιστεί μαύρο ή λευκό ακόμη και αν επιλέξετε το κόκκινο χρώμα ως χρώμα γραμματοσειράς. Ωστόσο, η εικόνα που έχει αποθηκευτεί σε ένα αρχείο με -write γράφεται με κόκκινα γράμματα. Για να εξασφαλιστεί το σωστό κείμενο στην τελική εικόνα, οποιαδήποτε εικόνα PseudoClass προωθείται στο DirectClass (βλέπε miff (5)). Για να αναγκάσετε μια εικόνα PseudoClass να παραμείνει PseudoClass , χρησιμοποιήστε -colors .

ΣΥΝΘΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Ένα σύνθετο είδωλο δημιουργείται διαδραστικά. Δεν υπάρχει κανένα επιχείρημα γραμμής εντολών για τη σύνθεση μιας εικόνας . Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε Σύνθετο της Επεξεργασίας εικόνας από το γραφικό στοιχείο της εντολής. Εναλλακτικά, πατήστε x στο παράθυρο Εικόνα.

Αρχικά εμφανίζεται ένα αναδυόμενο παράθυρο που σας ζητά να εισαγάγετε ένα όνομα εικόνας. Πατήστε Σύνθετο , Πιάσε ή πληκτρολογήστε ένα όνομα αρχείου. Πατήστε Άκυρο αν επιλέξετε να μην δημιουργήσετε μια σύνθετη εικόνα. Όταν επιλέγετε Πιάστε , μετακινήστε το δείκτη στο επιθυμητό παράθυρο και πατήστε οποιοδήποτε κουμπί.

Αν η σύνθετη εικόνα δεν περιέχει πληροφορίες ματ, ενημερώνονται και το πρόγραμμα περιήγησης αρχείων εμφανίζεται ξανά. Καταχωρίστε το όνομα μιας εικόνας μάσκας. Η εικόνα είναι τυπικά σε κλίμακα του γκρι και έχει το ίδιο μέγεθος με τη σύνθετη εικόνα. Αν η εικόνα δεν είναι σε κλίμακα του γκρι, μετατρέπεται σε κλίμακα του γκρι και οι προκύπτουσες εντάσεις χρησιμοποιούνται ως ματ πληροφορίες.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα σε σύνθετη λειτουργία. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη. Σε σύνθετη λειτουργία, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Χειριστές


πάνω από
σε
έξω
κορυφή
xor
συν
μείον
προσθέτω
αφαιρώ
διαφορά
bumpmap
αντικαθιστώ


Μείγμα
Εκτοπίζω
Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε μια σύνθετη λειτουργία από το υπομενού Χειριστές του γραφικού στοιχείου εντολών. Ο τρόπος συμπεριφοράς του κάθε χειριστή περιγράφεται παρακάτω. Το παράθυρο εικόνας είναι η εικόνα που προβάλλεται στον διακομιστή σας X και η εικόνα είναι η εικόνα που έχετε αποκτήσει

πάνω από

Το αποτέλεσμα είναι η ένωση των δύο σχημάτων εικόνας, με παράθυρο εικόνας που καλύπτει την εικόνα στην περιοχή της επικάλυψης.

σε

Το αποτέλεσμα είναι απλά κοπή εικόνας από το σχήμα του παραθύρου εικόνας . Κανένα από τα δεδομένα εικόνας του παραθύρου εικόνας δεν είναι στο αποτέλεσμα.

έξω

Η προκύπτουσα εικόνα είναι εικόνα με το σχήμα του παραθύρου απεικόνισης .

κορυφή

Το αποτέλεσμα είναι το ίδιο σχήμα με το παράθυρο εικόνας , με το παράθυρο εικόνας που καλύπτει την εικόνα όπου η εικόνα σχηματίζει την επικάλυψη. Σημειώστε ότι αυτό διαφέρει από το πάνω, επειδή το τμήμα της εικόνας έξω από το σχήμα του παραθύρου εικόνας δεν εμφανίζεται στο αποτέλεσμα.

xor

Το αποτέλεσμα είναι τα δεδομένα εικόνας από το παράθυρο εικόνας και εικόνας που βρίσκεται εκτός της περιοχής επικάλυψης. Η περιοχή αλληλεπικάλυψης είναι κενή.

συν

Το αποτέλεσμα είναι μόνο το άθροισμα των δεδομένων εικόνας. Οι τιμές εξόδου περικόπτονται σε 255 (δεν υπάρχει υπερχείλιση). Αυτή η λειτουργία είναι ανεξάρτητη από τα κανάλια ματ.

μείον

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας - εικόνας , με την υποκλίμακα περικοπεί στο μηδέν. Το ματ κανάλι αγνοείται (έχει οριστεί σε 255, πλήρης κάλυψη).

προσθέτω

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας + εικόνας , με περιτύλιξη υπερχείλισης (mod 256).

αφαιρώ

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας - εικόνας , με περιτύλιξη κάτω από το περίγραμμα (mod 256). Οι χειριστές προσθήκης και αφαίρεσης μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εκτέλεση αναστρέψιμων μετασχηματισμών.

διαφορά

Το αποτέλεσμα του abs ( εικόνα - εικόνα παράθυρο ). Αυτό είναι χρήσιμο για τη σύγκριση δύο πολύ όμοιων εικόνων.

bumpmap

Το αποτέλεσμα του παραθύρου εικόνας σκιασμένο από το παράθυρο .

αντικαθιστώ

Η προκύπτουσα εικόνα αντικαθιστά το παράθυρο εικόνας με εικόνα . Εδώ οι ματ πληροφορίες αγνοούνται.

Ο συνθέτης εικόνας απαιτεί ένα ματ ή άλφα κανάλι στην εικόνα για ορισμένες λειτουργίες. Αυτό το επιπλέον κανάλι συνήθως καθορίζει μια μάσκα που αντιπροσωπεύει ένα είδος μπισκότου-κοπής για την εικόνα. Αυτό ισχύει όταν το ματ είναι 255 (πλήρης κάλυψη) για εικονοστοιχεία στο εσωτερικό του σχήματος, μηδέν έξω και μεταξύ μηδέν και 255 στο όριο. Εάν η εικόνα δεν έχει κανάλι ματ, αρχικοποιείται με 0 για οποιοδήποτε pixel που ταιριάζει σε χρώμα σε θέση pixel (0,0), διαφορετικά 255. Δείτε Matte Editing για μια μέθοδο ορισμού ματ καναλιού.

Αν επιλέξετε blend , ο σύνθετος φορέας τερματισμού ολοκληρώνεται . Το μέγεθος της διαφάνειας του καναλιού της εικόνας με το κανάλι γίνεται στο συντελεστή. Το παράθυρο εικόνας αρχικοποιείται σε (100-παράγοντας). Όπου ο παράγοντας είναι η τιμή που καθορίζετε στο γραφικό στοιχείο διαλόγου.

Η μετατόπιση μετατοπίζει τα εικονοστοιχεία εικόνας όπως ορίζεται από έναν χάρτη μετατόπισης. Με αυτήν την επιλογή, η εικόνα χρησιμοποιείται ως χάρτης μετατόπισης. Το μαύρο, εντός του χάρτη μετατόπισης, είναι μια μέγιστη θετική μετατόπιση. Το λευκό είναι μια μέγιστη αρνητική μετατόπιση και το μεσαίο γκρι είναι ουδέτερο. Η μετατόπιση κλιμακώνεται για να προσδιοριστεί η μετατόπιση των εικονοστοιχείων. Από προεπιλογή, η μετατόπιση ισχύει τόσο στην οριζόντια όσο και στην κατακόρυφη κατεύθυνση. Ωστόσο, εάν καθορίσετε τη μάσκα , η εικόνα είναι η οριζόντια μετατόπιση X και η μάσκα της κατακόρυφης μετατόπισης Y.

Σημειώστε ότι οι ματ πληροφορίες για το παράθυρο εικόνας δεν διατηρούνται για απεικόνιση χρωμάτων διακομιστή X (π.χ. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ). Η σωστή συνθετική συμπεριφορά μπορεί να απαιτεί οπτική TrueColor ή DirectColor ή Standard Colormap .

Η επιλογή ενός σύνθετου φορέα είναι προαιρετική. Ο προεπιλεγμένος χειριστής αντικαθίσταται. Ωστόσο, πρέπει να επιλέξετε μια θέση για να συνθέσετε την εικόνα σας και πατήστε το κουμπί 1. Πιέστε παρατεταμένα το κουμπί πριν την απελευθέρωση και θα εμφανιστεί ένα περίγραμμα της εικόνας που θα σας βοηθήσει να προσδιορίσετε την τοποθεσία σας.

Εμφανίζονται τα πραγματικά χρώματα της σύνθετης εικόνας. Ωστόσο, το χρώμα που εμφανίζεται στο παράθυρο εικόνας μπορεί να είναι διαφορετικό. Για παράδειγμα, σε μια μονόχρωμη οθόνη Το παράθυρο εικόνας θα εμφανιστεί μαύρο ή λευκό, ακόμα κι αν η σύνθετη εικόνα σας μπορεί να έχει πολλά χρώματα. Αν η εικόνα αποθηκευτεί σε ένα αρχείο, γράφεται με τα σωστά χρώματα. Για να διασφαλιστεί ότι τα σωστά χρώματα αποθηκεύονται στην τελική εικόνα, οποιαδήποτε εικόνα PseudoClass προωθείται στο DirectClass (βλέπε miff). Για να αναγκάσετε μια εικόνα PseudoClass να παραμείνει PseudoClass , χρησιμοποιήστε -colors .

ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΧΡΩΜΑΤΟΣ

Η αλλαγή του χρώματος ενός συνόλου εικονοστοιχείων πραγματοποιείται διαδραστικά. Δεν υπάρχει κανένα όρισμα γραμμής εντολών για την επεξεργασία ενός εικονοστοιχείου. Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε Χρώμα από το υπομενού Επεξεργασία εικόνας του γραφικού στοιχείου εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε c στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Τώρα βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας χρωμάτων. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη . Στη λειτουργία επεξεργασίας χρωμάτων, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Μέθοδος


σημείο
αντικαθιστώ
πλημμύρα
επαναφορά


Pixel Color


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Χρώμα πλαισίου


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Χνούδι


0
2
4
8
16
Διάλογος ...


Ξεκάνω
Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε μια μέθοδο επεξεργασίας χρωμάτων από το υπομενού της μεθόδου του γραφικού στοιχείου εντολών. Η μέθοδος σημείων επαναλαμίζει οποιοδήποτε εικονοστοιχείο που επιλέγεται με το δείκτη εκτός και αν το κουμπί απελευθερωθεί. Η μέθοδος αντικατάστασης αναμορφώνει οποιοδήποτε εικονοστοιχείο που ταιριάζει με το χρώμα του εικονοστοιχείου που επιλέγετε με το πάτημα ενός κουμπιού. Το Floodfill επαναρυθμίζει οποιοδήποτε εικονοστοιχείο που αντιστοιχεί στο χρώμα του εικονοστοιχείου που επιλέγετε με το πάτημα ενός κουμπιού και είναι ένας γείτονας. Ενώ το filltoborder αλλάζει την τιμή matte οποιουδήποτε γειτονικού εικονοστοιχείου που δεν είναι το χρώμα του περιγράμματος. Τέλος, επαναφέρετε την αλλαγή ολόκληρης της εικόνας στο καθορισμένο χρώμα.

Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα χρώμα pixel από το υπομενού Color Pixel . Μπορούν να καθοριστούν πρόσθετα χρώματα εικονοστοιχείων με το πρόγραμμα περιήγησης χρωμάτων. Μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα μενού, ρυθμίζοντας τους πόρους X pen1 μέσω pen9.

Τώρα πατήστε το κουμπί 1 για να επιλέξετε ένα εικονοστοιχείο μέσα στο παράθυρο εικόνας για να αλλάξετε το χρώμα του. Τα επιπρόσθετα εικονοστοιχεία μπορούν να αναμορφωθούν σύμφωνα με τη μέθοδο που επιλέγετε. προσθέτοντας εικονοστοιχεία αυξάνοντας την τιμή Delta.

Εάν το γραφικό μεγέθυνσης έχει αντιστοιχιστεί, μπορεί να σας βοηθήσει να τοποθετήσετε τον δείκτη σας μέσα στην εικόνα (ανατρέξτε στο κουμπί 2). Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε ένα εικονοστοιχείο για να υποστεί εκ νέου χρώση μέσα από το γραφικό στοιχείο Μεγέθυνση . Μετακινήστε το δείκτη στο γραφικό στοιχείο Μεγέθυνση και τοποθετήστε το εικονοστοιχείο με τα πλήκτρα ελέγχου του κέρσορα. Τέλος, πατήστε ένα κουμπί για να επαναχρωματίσετε το επιλεγμένο εικονοστοιχείο (ή εικονοστοιχεία).

Το πραγματικό χρώμα που ζητάτε για τα εικονοστοιχεία αποθηκεύεται στην εικόνα. Ωστόσο, το χρώμα που εμφανίζεται στο παράθυρο "Εικόνα" ενδέχεται να είναι διαφορετικό. Για παράδειγμα, σε μια μονόχρωμη οθόνη, το εικονοστοιχείο θα εμφανιστεί μαύρο ή λευκό ακόμη και αν επιλέξετε το κόκκινο χρώμα ως χρώμα εικονοστοιχείου. Ωστόσο, η εικόνα που είναι αποθηκευμένη σε ένα αρχείο με -write γράφεται με κόκκινα εικονοστοιχεία. Για να εξασφαλιστεί το σωστό κείμενο στην τελική εικόνα, οποιαδήποτε εικόνα PseudoClass προωθείται στο DirectClass Για να εξαναγκάσει μια εικόνα PseudoClass να παραμείνει PseudoClass , χρησιμοποιήστε -colors .

ΕΤΟΙΜΟΠΟΙΗΣΗ MATTE

Οι ματ πληροφορίες μέσα σε μια εικόνα είναι χρήσιμες σε μερικές λειτουργίες, όπως σύνθετα εικόνας. Αυτό το επιπλέον κανάλι συνήθως καθορίζει μια μάσκα που αντιπροσωπεύει ένα είδος μπισκότου-κοπής για την εικόνα. Αυτό ισχύει όταν το ματ είναι 255 (πλήρης κάλυψη) για εικονοστοιχεία στο εσωτερικό του σχήματος, μηδέν έξω και μεταξύ μηδέν και 255 στο όριο.

Ο καθορισμός των πληροφοριών ματ σε μια εικόνα γίνεται διαδραστικά. Δεν υπάρχει κανένα όρισμα γραμμής εντολών για την επεξεργασία ενός εικονοστοιχείου. Για να ξεκινήσετε και επιλέξτε το υπομενού Matte του Επεξεργασία εικόνας από το γραφικό στοιχείο Command.

Εναλλακτικά, πατήστε m στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Βρίσκεστε τώρα στη λειτουργία επεξεργασίας ματ. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη. Στη λειτουργία επεξεργασίας ματ, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Μέθοδος


σημείο
αντικαθιστώ
πλημμύρα
επαναφορά


Χρώμα πλαισίου


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Χνούδι


0
2
4
8
16
Διάλογος ...


Ματ
Ξεκάνω
Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε μια μέθοδο επεξεργασίας ματ από το υπομενού της μεθόδου του γραφικού στοιχείου εντολών. Η μέθοδος του σημείου αλλάζει την τιμή ματ του κάθε εικονοστοιχείου που επιλέγεται με το δείκτη μέχρι να απελευθερωθεί το κουμπί. Η μέθοδος αντικατάστασης αλλάζει την τιμή ματ κάθε pixel που αντιστοιχεί στο χρώμα του εικονοστοιχείου που επιλέγετε με το πάτημα ενός κουμπιού. Το Floodfill αλλάζει την τιμή ματ κάθε pixel που αντιστοιχεί στο χρώμα του εικονοστοιχείου που επιλέγετε με το πάτημα ενός κουμπιού και είναι γειτονικό. Ενώ το filltoborder επαναρυθμίζει οποιοδήποτε γειτονικό εικονοστοιχείο που δεν είναι το χρώμα του περιγράμματος. Τέλος, επαναφέρετε την αλλαγή ολόκληρης της εικόνας στην καθορισμένη τιμή ματ. Επιλέξτε Matte Value και εμφανίζεται ένα παράθυρο διαλόγου ζητώντας μια τιμή ματ. Καταχωρίστε μια τιμή μεταξύ 0 και 255 . Αυτή η τιμή ορίζεται ως η τιμή matte του επιλεγμένου εικονοστοιχείου ή εικονοστοιχείων. Τώρα, πατήστε οποιοδήποτε κουμπί για να επιλέξετε ένα εικονοστοιχείο μέσα στο παράθυρο εικόνας, για να αλλάξετε την τιμή ματ. Μπορείτε να αλλάξετε την τιμή mat από πρόσθετα pixel αυξάνοντας την τιμή Delta. Η τιμή Delta προστίθεται πρώτα και στη συνέχεια αφαιρείται από το κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα του στόχου.

Οποιοδήποτε εικονοστοιχείο εντός του εύρους έχει επίσης ενημερωμένη την τιμή του ματ. Εάν το γραφικό μεγέθυνσης έχει αντιστοιχιστεί, μπορεί να σας βοηθήσει να τοποθετήσετε τον δείκτη σας μέσα στην εικόνα (ανατρέξτε στο κουμπί 2). Εναλλακτικά, μπορείτε να επιλέξετε ένα εικονοστοιχείο για να αλλάξετε την τιμή ματ από το γραφικό στοιχείο μεγέθυνσης . Μετακινήστε το δείκτη στο γραφικό στοιχείο Μεγέθυνση και τοποθετήστε το εικονοστοιχείο με τα πλήκτρα ελέγχου του κέρσορα. Τέλος, πατήστε ένα κουμπί για να αλλάξετε την τιμή matte του επιλεγμένου εικονοστοιχείου (ή pixel). Οι ματ πληροφορίες ισχύουν μόνο σε μια εικόνα DirectClass . Επομένως, οποιαδήποτε εικόνα PseudoClass προωθείται στο DirectClass . Σημειώστε ότι οι ματ πληροφορίες για το PseudoClass δεν διατηρούνται για απεικόνιση χρωμάτων διακομιστή X (π.χ. StaticColor, StaticColor, GrayScale, PseudoColor ), εκτός αν αποθηκεύσετε αμέσως την εικόνα σας σε ένα αρχείο (ανατρέξτε στην ενότητα Write). Η σωστή συμπεριφορά επεξεργασίας ματ μπορεί να απαιτεί οπτικό TrueColor ή DirectColor ή Standard Colormap .

ΣΧΕΔΙΟ ΕΙΚΟΝΩΝ

Μια εικόνα σχεδιάζεται διαδραστικά. Δεν υπάρχει κανένα επιχείρημα γραμμής εντολών για να σχεδιάσετε μια εικόνα . Για να ξεκινήσετε, επιλέξτε το Σχεδιάγραμμα σχεδίασης του Επεξεργασία εικόνας από το γραφικό στοιχείο εντολών. Εναλλακτικά, πατήστε d στο παράθυρο εικόνας.

Ο δρομέας αλλάζει σε μια διασταύρωση για να δείξει ότι βρίσκεστε σε κατάσταση κλήρωσης. Για άμεση έξοδο, πατήστε Απόρριψη. Στη λειτουργία κλήρωσης, το γραφικό στοιχείο εντολών έχει αυτές τις επιλογές:


Πρωτόγονος


σημείο
γραμμή
ορθογώνιο παραλληλόγραμμο
συμπληρώστε το ορθογώνιο
κύκλος
συμπληρώστε τον κύκλο
έλλειψη
γεμίστε έλλειψη
πολύγωνο
πληκτρολογήστε πολύγωνο


Χρώμα


μαύρος
μπλε
κυανό
πράσινος
γκρί
το κόκκινο
πορφύρα βαφή
κίτρινος
άσπρο
διαφανής
Πρόγραμμα περιήγησης ...


Ζωγραφίζω με στιγμές


Τούβλο
Διαγώνιος
Ζυγός
Κατακόρυφος
Κυματιστός
Ημιδιαφανής
Αδιαφανής
Ανοιξε...


Πλάτος


1
2
4
8
16
Διάλογος ...


Ξεκάνω
Βοήθεια
Απολύω

Επιλέξτε ένα πρωτότυπο σχεδίου από το υπομενού Primitive .

Στη συνέχεια, επιλέξτε ένα χρώμα από το υπομενού Χρώμα . Επιπλέον χρώματα μπορούν να καθοριστούν με το πρόγραμμα περιήγησης χρωμάτων. Μπορείτε να αλλάξετε τα χρώματα μενού, ρυθμίζοντας τους πόρους X pen1 μέσω pen9. Το διαφανές χρώμα ενημερώνει το κανάλι ματ εικόνας και είναι χρήσιμο για τη σύνθεση εικόνων.

Αν επιλέξετε το πρόγραμμα περιήγησης χρώματος και πατήστε Πιάσε , μπορείτε να επιλέξετε το πρωτόγονο χρώμα μετακινώντας το δείκτη στο επιθυμητό χρώμα στην οθόνη και πατώντας οποιοδήποτε κουμπί. Το διαφανές χρώμα ενημερώνει το κανάλι ματ εικόνας και είναι χρήσιμο για τη σύνθεση εικόνων.

Επιλέξτε ένα στίγμα, εάν χρειάζεται, από το υπομενού Stipple . Μπορούν να καθοριστούν επιπλέον στίλβες με το πρόγραμμα περιήγησης αρχείων. Τα σχέδια που λαμβάνονται από το πρόγραμμα περιήγησης αρχείων πρέπει να βρίσκονται σε δίσκο στη μορφή bitmap X11.

Επιλέξτε ένα πλάτος γραμμής, εάν χρειάζεται, από το υπομενού Πλάτος . Για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο πλάτος, επιλέξτε το γραφικό στοιχείο Dialog .

Επιλέξτε ένα σημείο στο παράθυρο εικόνας και πατήστε το κουμπί 1 και κρατήστε το πατημένο. Στη συνέχεια, μετακινήστε το δείκτη σε άλλη θέση στην εικόνα. Καθώς κινείστε, μια γραμμή συνδέει την αρχική θέση και το δείκτη. Όταν απελευθερώνετε το κουμπί, η εικόνα ενημερώνεται με το πρωτότυπο που μόλις τραβήξατε. Για τα πολύγωνα, η εικόνα ενημερώνεται όταν πιέζετε και αφήνετε το κουμπί χωρίς να μετακινήσετε το δείκτη.

Για να ακυρώσετε το σχέδιο εικόνας, μετακινήστε το δείκτη προς το σημείο εκκίνησης της γραμμής και αφήστε το κουμπί.

ΠΕΡΙΟΧΗ ΕΝΔΙΑΦΕΡΟΝΤΟΣ

Για να ξεκινήσετε, πατήστε επιλέξτε Περιοχή ενδιαφέροντος του υπομενού Μετασχηματισμού Pixel από το γραφικό στοιχείο Command. Εναλλακτικά, πατήστε το πλήκτρο R στο παράθυρο εικόνας.

Εμφανίζεται ένα μικρό παράθυρο που δείχνει τη θέση του δρομέα στο παράθυρο εικόνας. Είστε πλέον σε περιοχή ενδιαφέροντος. Σε κατάσταση ενδιαφέροντος περιοχής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Βοήθεια
Απολύω

Για να ορίσετε μια περιοχή ενδιαφέροντος, πατήστε το κουμπί 1 και σύρετε. Η περιοχή ενδιαφέροντος ορίζεται από ένα επισημασμένο ορθογώνιο που επεκτείνεται ή συστέλλεται όπως ακολουθεί το δείκτη. Μόλις είστε ικανοποιημένοι με την περιοχή ενδιαφέροντος, αφήστε το κουμπί. Τώρα βρίσκεστε σε εφαρμογή. Στη λειτουργία εφαρμογής, το γραφικό στοιχείο Command έχει αυτές τις επιλογές:


Αρχείο


Αποθηκεύσετε...
Τυπώνω...


Επεξεργασία


Ξεκάνω
Ξανακάνω


Μεταμορφώνω


Αναρρίπτω
Πτώση
Περιστροφή δεξιά
Περιστροφή αριστερά


Ενισχύω


Απόχρωση...
Κορεσμός...
Λάμψη...
Γκάμα ...
Spiff
Αμβλύς
Εξισορρόπηση
Ομαλύνω
Αρνούμαι
Γκρέις
Quantize ...


Υπάρχοντα


Αποκεφαλισμός
Αποτυχαίνω
Μειώστε τον θόρυβο
Προσθέτω θόρυβο
Ακονίζω...
Θολούρα...
Κατώφλι...
Ανίχνευση άκρων ...
Διάδοση...
Απόχρωση...
Αύξηση...
Τμήμα...


F / X


Solarize ...
Δίνη...
Implode ...
Κύμα...
Λαδομπογιά
Ξύλινη ...


Ανάμικτα


Πληροφορίες εικόνας
Μεγέθυνση εικόνας
Εμφάνιση προεπισκόπησης ...
Εμφάνιση ιστόγραμμα
Εμφάνιση Ματ


Βοήθεια
Απολύω

Μπορείτε να κάνετε ρυθμίσεις στην περιοχή ενδιαφέροντος μετακινώντας το δείκτη σε μία από τις γωνίες ορθογωνίου, πατώντας ένα κουμπί και σύροντας. Τέλος, επιλέξτε μια τεχνική επεξεργασίας εικόνας από το γραφικό στοιχείο Command. Μπορείτε να επιλέξετε περισσότερες από μία τεχνικές επεξεργασίας εικόνας για να εφαρμόσετε σε μια περιοχή. Εναλλακτικά, μπορείτε να μετακινήσετε την περιοχή ενδιαφέροντος πριν εφαρμόσετε μια άλλη τεχνική επεξεργασίας εικόνας. Για έξοδο, πατήστε Απόρριψη.

ΣΥΝΔΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ

Όταν μια εικόνα υπερβαίνει το πλάτος ή το ύψος της οθόνης του εξυπηρετητή Χ, εμφανίζει ένα μικρό εικονίδιο πανοραμικής απεικόνισης. Το ορθογώνιο πλαίσιο στο εικονίδιο πανοραμικής απεικόνισης δείχνει την περιοχή που εμφανίζεται επί του παρόντος στο παράθυρο εικόνας. Για να περιηγηθείτε στην εικόνα, πατήστε οποιοδήποτε κουμπί και σύρετε το δείκτη μέσα στο εικονίδιο περιήγησης. Το ορθογώνιο πανοραμικής κίνησης κινείται με το δείκτη και το παράθυρο εικόνας ενημερώνεται για να αντικατοπτρίζει τη θέση του ορθογωνίου εντός του εικονιδίου μετατόπισης. Όταν έχετε επιλέξει την περιοχή της εικόνας που θέλετε να προβάλετε, αφήστε το κουμπί.

Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους για να μετακινήσετε την εικόνα ένα εικονοστοιχείο προς τα πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά μέσα στο παράθυρο εικόνας.

Το εικονίδιο μετακίνησης αποσύρεται εάν η εικόνα γίνει μικρότερη από τις διαστάσεις της οθόνης του διακομιστή Χ.

ΠΡΟΤΙΜΗΣΕΙΣ ΧΡΗΣΤΗ

Οι προτιμήσεις επηρεάζουν την προεπιλεγμένη συμπεριφορά της οθόνης (1) . Οι προτιμήσεις είναι είτε αληθείς είτε ψευδείς και αποθηκεύονται στον αρχικό σας κατάλογο ως .displayrc:

εμφάνιση εικόνας κεντραρισμένη σε σκηνικό "

Αυτό το σκηνικό καλύπτει ολόκληρη την οθόνη σταθμού εργασίας και είναι χρήσιμο για την απόκρυψη της δραστηριότητας άλλων παραθύρων X κατά την προβολή της εικόνας. Το χρώμα του φόντου καθορίζεται ως χρώμα φόντου. Ανατρέξτε στον Χ Πόρων για λεπτομέρειες. επιβεβαιώστε την έξοδο του προγράμματος "

Ζητήστε επιβεβαίωση πριν από την έξοδο από το πρόγραμμα προβολής (1) . σωστή εικόνα για προβολή γάμμα "

Εάν η εικόνα έχει γνωστό γάμμα, το γάμμα διορθώνεται για να ταιριάζει με εκείνο του εξυπηρετητή Χ (δείτε το XGamma display resource ). εφαρμόστε διάχυση σφάλματος Floyd / Steinberg στην εικόνα "

Η βασική στρατηγική της dithering είναι η ανάλυση της έντασης του εμπορίου για τη χωρική ανάλυση με τη μέτρηση των εντάσεων αρκετών γειτονικών εικονοστοιχείων. Οι εικόνες που υποφέρουν από σοβαρό περιγράμματα όταν μειώνουν τα χρώματα μπορούν να βελτιωθούν με αυτή την προτίμηση. χρησιμοποιήστε ένα κοινόχρηστο χρώμα για τα γραφικά X "

Αυτή η επιλογή ισχύει μόνο όταν ο προεπιλεγμένος οπτικός διακομιστής Χ είναι PseudoColor ή GRAYScale . Ανατρέξτε στο -visual για περισσότερες λεπτομέρειες. Από προεπιλογή, κατανέμεται ένα κοινόχρηστο χρώμα. Η εικόνα μοιράζεται χρώματα με άλλους πελάτες X. Ορισμένα χρώματα εικόνας μπορούν να προσεγγιστούν, οπότε η εικόνα σας μπορεί να φαίνεται πολύ διαφορετική από την προβλεπόμενη. Διαφορετικά, τα χρώματα της εικόνας εμφανίζονται ακριβώς όπως έχουν οριστεί. Ωστόσο, άλλοι πελάτες ενδέχεται να προχωρήσουν σε τεχνικό χρώμα όταν είναι εγκατεστημένο το αρχείο χρωματογραφίας εικόνας. εμφάνιση εικόνων ως pixmap διακομιστή "

Οι εικόνες διατηρούνται ως XImage από προεπιλογή. Ορίστε αυτόν τον πόρο σε True για να χρησιμοποιήσετε αντί για Pixmap διακομιστή. Αυτή η επιλογή είναι χρήσιμη αν η εικόνα σας υπερβαίνει τις διαστάσεις της οθόνης του διακομιστή σας και σκοπεύετε να μετακινήσετε την εικόνα. Το Panning είναι πολύ πιο γρήγορο με το Pixmaps απ 'ότι με το XImage. Τα Pixmaps θεωρούνται ένας πολύτιμος πόρος, τα χρησιμοποιείτε με διακριτικότητα.