Η περίεργη περίπτωση της δύναμης σφαίρας

Πώς ένας έφηβος κάνει ένα συναρπαστικό σε απευθείας σύνδεση shooter πρώτου προσώπου για κινητά

Εάν θέλετε να μάθετε πόσο μακριά κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης παιχνιδιού έχει έρθει την τελευταία δεκαετία ή έτσι, Bullet Force είναι απόδειξη. Το 2006, το Call of Duty ήταν ακόμα ένας σκοπευτής του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου και δεν άλλαξε δραματικά το τοπίο του FPS πηγαίνοντας στη σύγχρονη μάχη. Πολλαπλών παικτών στην κονσόλα προηγούμενης γενιάς δεν ήταν εγγύηση λόγω της δυσκολίας του καθαρού κώδικα. Ο Heck, η ιδέα να παίξει ένα πλήρες shooter πρώτου προσώπου με το online παιχνίδι εν κινήσει είχε μόνο φτάσει στο καρπό μέσω του PSP και Nintendo DS, με περιορισμένους τίτλους διαθέσιμους που θα μπορούσαν να το κάνουν αυτό.

Φτάνουμε μπροστά μια δεκαετία αργότερα, και έχουμε παιχνίδια όπως το Bullet Force. Πρόκειται για ένα μοντέρνο shooter πρώτου προσώπου πολέμου, σε κινητά, με πλήρες σε απευθείας σύνδεση παιχνίδι ενάντια σε άλλους παίκτες. Ω, και αυτό το παιχνίδι έγινε από έναν 18χρονο που μόλις αποφοίτησε από το γυμνάσιο που ονομάζεται Lucas Wilde.

Νιώθεις ήδη γέρος?

Η Bullet Force είναι εντυπωσιακή σε μεγάλο βαθμό επειδή είναι κατασκευασμένη στην Ενότητα από έναν έφηβο, αλλά το ίδιο το παιχνίδι είναι αρκετά στερεό. Αντιμετωπίζει πολλά πρότυπα για το είδος, με χάρτες που εκτελούνται έξω, με σενάρια όπως γραφεία και φυλακές που μπαίνουν και στο παιχνίδι. Το Multiplayer είναι ο βασικός τρόπος παιχνιδιού εδώ, με την ομάδα deathmatch, την κατάκτηση ελέγχου σημείων και τις διαθέσιμες λειτουργίες παιχνιδιών πυροβόλων όπλων. Και όλα αυτά συμβαίνουν σε αγώνες 20 ατόμων. Το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό, αν όχι λίγο πρότυπο, αλλά αυτό είναι εντάξει. Ξέρει τι κάνει και προσπαθεί να είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι για ανθρώπους που θέλουν ένα διασκεδαστικό, πρότυπο shooter πρώτου προσώπου στο κινητό. Έχω απολαύσει να παίζω σε πρώιμες κατασκευές καθώς έρχεται μαζί. Τα οπτικά έχουν βελτιωθεί δραματικά και το παιχνίδι αισθάνεται καλύτερα με κάθε ενημέρωση. Μπορεί να μην κερδίσει βραβεία, αλλά ο κύριος του έργου κέρδισε υποτροφία για να παρακολουθήσει τη διάσκεψη του World Wide Developer της Apple το 2016.

Έρχεται πολύς δρόμος

Αυτό δείχνει όλα ότι η εξέλιξη των παιχνιδιών έχει προχωρήσει τόσο πολύ. Κινητήρες όπως η Unity επιτρέπουν στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν τίτλους που σε διαφορετική περίπτωση θα είχαν πάρει μεγάλους μήνες μήνες, αν όχι χρόνια για να δημιουργήσουν και να το κάνουν με λιγότερα ανθρώπινα δυναμικά και λιγότερη εργασία. Στην πραγματικότητα, η κλίμακα έχει μεταβληθεί τόσο πολύ όσο βλέπουμε, όποιος έχει αρκετή βούληση να το κάνει μπορεί να κάνει τον online shooter πρώτου προσώπου των ονείρων τους. Ειδικά θεωρώντας ότι η Ενότητα είναι ελεύθερη να δοκιμάσει και είναι προσιτή σε όσους δεν γνωρίζουν προγραμματισμό. Έχω μιλήσει με έναν από τους προγραμματιστές του Naquatic που είπε ότι δεν ήξερε πώς να προγραμματίσει όταν ξεκίνησε για πρώτη φορά παιχνίδια στην Ενότητα. Ενώ ο προγραμματισμός βοηθά, και οποιαδήποτε ανάπτυξη παιχνιδιού πρόκειται να μεταδώσει κάποια κατανόηση της κωδικοποίησης, το εμπόδιο στην είσοδο δεν είναι "πρέπει να ξέρετε πώς να κωδικοποιήσετε". Αυτό το παιχνίδι θα πρέπει να είναι εμπνευσμένο, ώστε ο καθένας να κάνει ένα πολλά υποσχόμενο και διασκεδαστικό παιχνίδι, ανεξάρτητα από το ποιοι είναι.

Το άλλο πράγμα που είναι συναρπαστικό για το Bullet Force είναι ο τρόπος με τον οποίο τα κοινωνικά μέσα και το streaming παίζουν ρόλο στην ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο Lucas Wilde έχει διαδραματίσει σε όλη την ανάπτυξη αλληλεπίδραση με τους παίκτες της beta έκδοσης του παιχνιδιού στο Twitter, τακτοποιώντας τακτικά πληροφορίες σχετικά με τα επιθυμητά χαρακτηριστικά και παίρνοντας ανατροφοδότηση από το πλήθος σχετικά με τον τρόπο εκτέλεσης των αλλαγών. Έχει ακόμη και ένα αφοσιωμένο ακροατήριο οπαδών σε πλατφόρμες όπως το Mobcrush - έχω μεταδώσει το παιχνίδι και έχω πάρει μερικούς από τους οπαδούς του που έχουν εμφανιστεί και είδαν τους ανθρώπους να είναι ενθουσιασμένοι όταν βγαίνουν σε ένα άσχετο ρεύμα. Υπάρχει μια καλή πιθανότητα να είναι καλύτερα στο μάρκετινγκ παιχνιδιών από ό, τι πολλοί άλλοι προγραμματιστές είναι, επίσης.

Είναι εντυπωσιακό

Και αυτό είναι μέρος του γιατί αυτό είναι τόσο συναρπαστικό. Δεν είναι απλώς ένα εντυπωσιακό παιχνίδι από έναν έφηβο. Είναι το γεγονός ότι έχετε έναν προγραμματιστή που χρησιμοποιεί ισχυρά εργαλεία - τόσο συγκεκριμένα όσον αφορά την ανάπτυξη όσο και πιο αιθέρια από την άποψη του μάρκετινγκ - για να βοηθήσει να κάνει ένα παιχνίδι και να βγάλει τη λέξη στους παίκτες. Και όχι μόνο είναι το παιχνίδι ένα διασκεδαστικό shooter πρώτου προσώπου, αλλά είναι μάλλον εμπνευσμένο γιατί για όποιον λέει ότι θέλουν να κάνουν ένα παιχνίδι, καλά, αυτός ο τύπος κάνει ένα παιχνίδι που αγαπά για ένα θαυμάσιο ακροατήριο ενώ είναι σε μια συναρπαστική στιγμή του ΖΩΗ. Τι σε σταματά, ή κάποιος άλλος;

Το Bullet Force είναι διαθέσιμο στην έγκαιρη πρόσβαση στο Google Play.