Resident Evil: Αποκάλυψη 2, Επεισόδιο 2: Συζήτηση PS4

Ήμουν σχετικά μαλακός στο πρώτο επεισόδιο του "Resident Evil: Revelations 2" (επεισοδικώς γνωστό ως "Penal Colony", που σημαίνει ότι κάποιος θα έπρεπε πιθανότατα να εξετάσει πιο δημιουργικούς τίτλους) γιατί ήταν μια εισαγωγή σε ένα παιχνίδι για το οποίο ήμουν εντυπωσιακά ενθουσιασμένος και αισιόδοξοι. Σίγουρα είχε κάποιες επιταχύνσεις - ορισμένα θέματα παιχνιδιού και την αίσθηση ότι ήταν ένας τίτλος που παράγεται με χαμηλό προϋπολογισμό - αλλά ήταν διασκεδαστικό, μια επιστροφή στο παλιομοδίτικο "Resident Evil" του διαχρονικού " Resident Evil 4 " αντί για η φουσκωμένη ανοησία του " Resident Evil 6 ". Τώρα που έχω παίξει μέσα από το "Contemplation", το δεύτερο επεισόδιο, η διάχυτη αίσθηση απογοήτευσης ανεβαίνει στο στήθος μου. Αυτά τα 90-120 λεπτά παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό ανεξερεύνητα και έχω την αίσθηση ότι η επεισοδιακή φύση αυτού του παιχνιδιού θα μπορούσε να τον βλάψει μακροπρόθεσμα. Αυτό είναι ένα συναρπαστικό πείραμα, για να είστε σίγουροι - πώς οι παίκτες θα ανταποκριθούν στην αγορά ενός τίτλου σε κομμάτια εάν ένα από αυτά τα κομμάτια είναι απογοητευτικό. Η ήρεμη εμπειρία του "Contemplation" μπορεί να μην έχει ξεδιπλώσει τα φτερά κανενός εάν ήταν μια απλή κοιλάδα σε ένα πλήρες παιχνίδι αποτελούμενο από κορυφές κυρίως.

Όπως είναι, αφήνει μόνο τον παίκτη να θέλει περισσότερα με την ελπίδα ότι θα μετατρέψει όλη αυτή την εμπειρία γύρω.

Η βασική δομή του "Contemplation" είναι η ίδια με την "Penal Colony" στην οποία παίζετε πρώτα ως Claire και Moira, ακολουθούμενη από ένα εξάμηνο αργότερα το ήμισυ του επεισοδίου στο οποίο παίζετε Barry και Natalia. Η Claire και η Moira ξεκινούν με μερικά νέα compadres, τα οποία συναντάμε τρέχοντας μέσα στο δάσος, ξεφεύγοντας από κάποια μολυσμένα. Σε ένα μικρό χωριό, ακούμε τον ορατό επιτηρητή να αποκαλύπτει ότι όλοι μας είχαμε εγχυθεί με κάτι. Όποιος έχει παίξει ένα παιχνίδι "Resident Evil", ή κάποιο παιχνίδι πραγματικά, ξέρει ότι αυτό δεν πρόκειται να τελειώσει καλά. Σας δίνουν λίγες αναζητήσεις φέτας - πηγαίνετε να βρείτε μια μπαταρία και κάποια καύσιμα για το ελικόπτερο που, φυσικά, δεν λειτουργεί - και στη συνέχεια γίνεται μια βασική επίθεση κύματος, στην οποία είστε παγιδευμένοι σε ένα σπίτι και οι εχθροί είναι έρχονται μέσα από τα παράθυρα. Τα Windows δεν μπορείτε να ξεφύγετε από το να ξεφύγετε. Και εδώ είναι όπου το "Contemplation" αρχίζει να χτυπάει πάνω στο ενοχλητικό. Ακόμη και όταν ο φίλος σας που τροφοδοτεί τρυπάνι προφανώς είναι zomboid, δεν μπορείτε να βγείτε από ένα ανοιχτό παράθυρο . Καταλαβαίνω ότι τα παιχνίδια "RE" είχαν πάντα ένα στοιχείο μοναδικών περιορισμών για το gamer, καθώς είναι τόσο πολύ για το τι δεν μπορείτε να κάνετε όσο μπορείτε - ωστόσο, αυτό το παιχνίδι το παίρνει στα παλιομοδίτικα άκρα, αισθάνεται σαν βήμα πίσω μια γενιά από την άποψη του παιχνιδιού στο PS4.

Δεν βοηθά ούτε ότι η αφήγηση και τα περιβάλλοντα του "Περισυλλογής" είναι θαμπό και επαναλαμβανόμενα. Ένα χωριό, ένα άλλο περιβάλλον που βλέπει στη φυλακή, κάτι που μπορεί να ήταν νοσοκομείο - υπάρχει ένα τμήμα με αυτοκίνητα που φουσκώνουν, όπου τα περιβόητα σκυλιά ζόμπι τελικά επιστρέφουν, αλλά είναι το μοναδικό οπτικοακουστικό μέρος αυτού του παιχνιδιού. Ο σχεδιασμός χαρακτήρων, από τους εχθρούς στους συμμάχους, είναι θαμπός.

Και όμως είμαι πρόθυμος να συνεχίσω, να πιέσω προς τα εμπρός. Το επεισόδιο τελειώνει σε μια ενδιαφέρουσα σημείωση και η προεπισκόπηση του επόμενου κεφαλαίου μοιάζει συναρπαστική. Ωστόσο, είμαστε τώρα σε θέση να αμφισβητήσουμε αν η επεισοδιακή φύση του "Resident Evil: Revelations 2" δεν ήταν λάθος. Όπως μια τηλεοπτική σειρά που μας χάνει, δεν μπορούμε να συντονίσουμε την επόμενη εβδομάδα, ειδικά όταν πρέπει να πληρώσουμε για να το πράξουμε. Ή ίσως οι οπαδοί θα συνειδητοποιήσουν ότι τα περισσότερα παιχνίδια έχουν τα επίπεδα ή τα κεφάλαιά τους που δεν αντέχουν όσο το υπόλοιπο του παιχνιδιού και συγχωρούν το "Contemplation" για να είναι βαρετά και uninspired. Μόνο ο χρόνος θα πει εάν αυτό είναι ένα σύστημα παράδοσης που θα θέλουν να απασχολούν με το "Resident Evil 7" ή άλλα μελλοντικά παιχνίδια Capcom ή εάν καταλήξει να είναι μια ασήμαντη υποσημείωση σχετικά με το χρόνο που μια μεγάλη εταιρεία προσπάθησε κάτι καινούργιο και επαναφέρεται.