Oculus Rift: Μια ματιά στο κορυφαίο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας της Oculus VR

Το Rift είναι η κορυφαία σειρά προϊόντων Oculus VR της εικονικής πραγματικότητας (VR), η οποία χρησιμοποιεί αισθητήρες HMD και υπέρυθρους αισθητήρες για να δημιουργήσει μια εμπειρία VR βασισμένη σε υπολογιστή. Το σύστημα κυκλοφόρησε αρχικά με ελεγκτή Xbox One, αλλά εξειδικευμένοι ελεγκτές VR εισήχθησαν αργότερα.

Το Oculus Rift αναπτύχθηκε από την Oculus VR, η οποία ανήκει στο Facebook . Παρόλο που το Rift δεν βασίζεται στο SteamVR, μπορεί να παίξει παιχνίδια Steam λόγω συμβατότητας με το OpenVR.

Πώς λειτουργεί το Oculus Rift;

Υπάρχουν δύο βασικά εξαρτήματα που περιλαμβάνονται σε κάθε Rift: μια οθόνη που τοποθετείται στο κεφάλι και ένας υπέρυθρος αισθητήρας αστερισμού. Η οθόνη που είναι τοποθετημένη στην κεφαλή διαθέτει δύο ξεχωριστές οθόνες μέσα από τους φακούς Fresnel τοποθετημένους μπροστά τους. Όταν ένας παίκτης λουριά στο ακουστικό και κοιτάζει μέσα από τους φακούς, το αποτέλεσμα είναι ένα εφέ 3D που δημιουργεί την ψευδαίσθηση ενός εικονικού χώρου.

Ο αισθητήρας αστερισμού είναι ένας μικρός οπτικός αισθητήρας που είναι ικανός να ανιχνεύει το υπέρυθρο φως. Συνδέεται με μια βάση που μπορεί να καθίσει σε ένα γραφείο, αλλά η βίδα στερέωσης είναι συμβατή με τοποθέτηση σε τοίχο και τρίποδα και έχει σχεδιαστεί για κάμερες . Σε κάθε περίπτωση, ο αισθητήρας αστερισμού πρέπει να τοποθετηθεί σε μια θέση όπου υπάρχει μια αδιάσπαστη οπτική επαφή μεταξύ αυτού και του Rift.

Η κεφαλή Rift είναι η ίδια καλυμμένη με έναν αστερισμό των LED που είναι αόρατες με γυμνό μάτι. Αυτές οι λυχνίες LED εκπέμπουν υπέρυθρη ακτινοβολία που ο αισθητήρας αστερισμού είναι ικανός να ανιχνεύσει, γεγονός που της επιτρέπει να εντοπίζει πότε το ακουστικό μετακινείται ή περιστρέφεται. Αυτές οι πληροφορίες χρησιμοποιούνται στη συνέχεια για να μετακινήσετε ή να περιστρέψετε την προβολή του παίκτη μέσα στον εικονικό χώρο.

Εκτός από αυτά τα στοιχεία, το Rift απαιτεί επίσης ένα PC παιχνιδιών με Windows 8.1 ή 10 και μια ισχυρή κάρτα γραφικών. Το Rift συνδέεται στον υπολογιστή μέσω καλωδίων HDMI και USB. Δεδομένου ότι ο υπολογιστής είναι αυτό που πραγματικά τρέχει τα παιχνίδια, το Rift απλά δεν λειτουργεί χωρίς έναν συμβατό υπολογιστή που ικανοποιεί ορισμένες ελάχιστες προδιαγραφές. Σε περιπτώσεις όπου ο υπολογιστής είναι τεχνικά ικανός να εκτελεί παιχνίδια VR, αλλά δεν πληροί τις ελάχιστες προδιαγραφές του Oculus VR, ο χρήστης θα δει ένα προειδοποιητικό μήνυμα στο VR κάθε φορά που θα τοποθετηθεί στη μονάδα κεφαλής.

Τι είναι οι ελεγκτές αφής Oculus;

Όταν προστεθεί ένας δεύτερος αισθητήρας στο σύστημα, είναι δυνατή η παρακολούθηση της θέσης και της κίνησης των ελεγκτών Oculus Touch που είναι επίσης γεμάτοι με αστερισμούς αόρατων LED. Κάθε ελεγκτής χωρίζεται σε δύο χωριστά στοιχεία, έτσι ώστε ένας παίκτης να κρατά ένα σε κάθε χέρι. Αυτά παρακολουθούνται ξεχωριστά, γεγονός που επιτρέπει στο Rift να προσομοιώνει την κίνηση των χεριών ενός παίκτη σε έναν εικονικό χώρο.

Μέσω της χρήσης αισθητήρων και κουμπιών στους ελεγκτές αφής, το Rift μπορεί να πει πότε ένας παίκτης κάνει μια γροθιά, δείχνοντας και κάνοντας άλλες στοιχειώδεις χειρονομίες. Οι ελεγκτές περιλαμβάνουν επίσης διπλά αναλογικά ραβδιά, τα οποία είναι απαραίτητα για παιχνίδια που έχουν σχεδιαστεί με έναν ελεγκτή Xbox One .

Εκτός από την παρακολούθηση ελεγκτών αφής, η προσθήκη ενός δεύτερου ή τρίτου αισθητήρα επιτρέπει επίσης μια λειτουργία VR που ονομάζεται "roomcale".

Τι είναι το Roomcale VR;

Η βασική εικονική πραγματικότητα επιτρέπει σε έναν παίκτη να βλέπει έναν τρισδιάστατο κόσμο και να αλλάζει την κατεύθυνση στην οποία κοιτάζει γυρνώντας το κεφάλι του. Αυτό είναι πολύ δυνατό μόνο με ένα ακουστικό Oculus Rift και έναν μόνο αισθητήρα. Αλλά για να μετακινηθείτε στην πραγματικότητα σε έναν εικονικό κόσμο με φυσική κίνηση στον πραγματικό κόσμο, ο Rift απαιτεί πρόσθετες πληροφορίες.

Με τη σύζευξη δύο αισθητήρων ταυτόχρονα, ο Rift είναι σε θέση να καταλάβει πότε ένας παίκτης κινεί το κεφάλι του προς τα εμπρός και πίσω, ή αριστερά προς τα δεξιά, εκτός από το να το στρέφει από την μία πλευρά στην άλλη. Η προσθήκη ενός δεύτερου αισθητήρα μειώνει επίσης την πιθανότητα να παραμείνουν υπερβολικά πολλές από τις λυχνίες LED και η προσθήκη ενός τρίτου αισθητήρα προσθέτει ακόμα περισσότερη πλεονασμό.

Η τοποθέτηση των αισθητήρων στις γωνίες ενός δωματίου ή ένας μικρότερος χώρος παιχνιδιού επιτρέπει τη λειτουργία του roomcale. Αυτό το χαρακτηριστικό επιτρέπει κατ 'ουσίαν σε έναν παίκτη να κινηθεί σε έναν εικονικό χώρο κινώντας φυσικά γύρω από την όψη των αισθητήρων .

Χαρακτηριστικά του Oculus Rift

Το Oculus Rift χρησιμοποιεί αισθητήρες για παρακολούθηση και ασύρματους ελεγκτές για εισόδους. Oculus VR

Oculus Rift

Κατασκευαστής: Oculus VR
Ανάλυση: 2160x1200 (1080x1200 ανά οθόνη)
Ρυθμός ανανέωσης: 90 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 110 μοίρες
Βάρος: 470 γραμμάρια
Πλατφόρμα: Oculus Home
Κάμερα: Όχι
Κατάσταση κατασκευής: Ακόμα γίνεται. Διαθέσιμο από τον Μάρτιο του 2016.

Το Oculus Rift είναι το πρώτο επίσημο καταναλωτικό προϊόν της Oculus VR. Παρόλο που τα Rift DK1 και DK2 ήταν και τα δύο δημόσια διαθέσιμα για αγορά, τα δύο είχαν ως στόχο περισσότερο τους προγραμματιστές και τους χομπίστες.

Μία από τις μεγαλύτερες διαφορές μεταξύ του DK2 και της τελικής έκδοσης του καταναλωτή Rift είναι ο τύπος της οθόνης. Τόσο η DK1 όσο και η DK2 χρησιμοποίησαν μια ενιαία οθόνη που χωρίστηκε για να εμφανίζει διαφορετικές εικόνες σε κάθε μάτι.

Το Oculus Rift έφερε την ανάλυση μέχρι 2160x1200 με τη μορφή δύο ξεχωριστών οθονών 1080x1200. Αυτός ο διαχωρισμός των οθονών επιτρέπει να μετακινούνται πιο κοντά ή να διαχωρίζονται περισσότερο, ώστε να ταιριάζουν με την απόσταση μεταξύ των διαμέσων (IPD) ενός μεμονωμένου χρήστη χωρίς να μειώνεται το συνολικό οπτικό πεδίο.

Το ακουστικό περιλαμβάνει επίσης ενσωματωμένα ακουστικά που είναι ικανά να αναπαράγουν τον ήχο 3D. Εάν ένας χρήστης προτιμά να χρησιμοποιήσει τα δικά του ακουστικά, οι ενσωματωμένες μονάδες μπορούν να αφαιρεθούν με ένα παρεχόμενο εργαλείο.

Σε αντίθεση με το HTC Vive, το οποίο είδε πολλές μικρές αναθεωρήσεις κατά τη διάρκεια ζωής του, το υλικό Oculus Rift παρέμεινε αμετάβλητο. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να αγοράσετε ένα παλαιότερο Oculus Rift ή ένα ολοκαίνουργιο και το υλικό θα είναι το ίδιο.

Η μόνη πραγματική διαφορά μεταξύ των μονάδων εκτόξευσης και των παλαιότερων πακέτων Oculus Rift είναι ο τύπος του ελεγκτή. Μονάδες που συσκευάστηκαν πριν από τον Αύγουστο του 2017 ήρθαν με έναν ελεγκτή Xbox One και έναν μόνο αισθητήρα, επειδή η Oculus VR δεν είχε αναπτύξει ακόμα τον ελεγκτή της εικονικής πραγματικότητας όταν ξεκίνησε το ακουστικό.

Οι μεταγενέστερες μονάδες αποστέλλονται με δύο αισθητήρες και τον ελεγκτή Oculus Touch στη θέση ενός ελεγκτή Xbox 360. Ο ελεγκτής αφής ήταν επίσης διαθέσιμος για αγορά ξεχωριστά.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Κατασκευαστής: Oculus VR
Ανάλυση: 1920x1080 (960x1080 ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης: 60, 72, 75 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 100 μοίρες
Βάρος: 440 γραμμάρια
Κάμερα: Όχι
Κατασκευαστική κατάσταση: Παραχωρήθηκε τον Ιούλιο του 2014. Δεν γίνεται πλέον.

Το Rift DK2, το οποίο αντιπροσωπεύει το Development Kit 2, ήταν η δεύτερη έκδοση του υλικού Oculus Rift που πωλήθηκε απευθείας τόσο σε προγραμματιστές όσο και σε λάτρεις της VR. Το ονομαστικό οπτικό πεδίο ήταν ελαφρώς στενότερο από το DK1, αλλά σχεδόν κάθε άλλη πτυχή του υλικού είδε βελτιώσεις.

Η μεγαλύτερη αλλαγή με το DK2 ήταν η εισαγωγή του εξωτερικού στην παρακολούθηση, ένα σύστημα που χρησιμοποίησε μια εξωτερική κάμερα για να παρακολουθήσει τη θέση των υπέρυθρων LED στο ακουστικό DK2. Το σύστημα αυτό ήταν σε θέση να παρακολουθεί πλήρως το σετ των ακουστικών, γεγονός που επέτρεψε στους χρήστες να κινούν τα κεφάλια τους προς τα εμπρός και πίσω, και από αριστερά προς τα δεξιά, πέρα ​​από την απλή περιστροφή.

Το DK2 έθεσε επίσης σε εφαρμογή μια οθόνη OLED , η οποία είναι ο ίδιος τύπος οθόνης που χρησιμοποιείται από εμπορικές συσκευές VR όπως το HTC Vive και το PlayStation VR. Η πυκνότητα των εικονοστοιχείων βελτιώθηκε επίσης στα 1920x1080, που είναι η ίδια ανάλυση με το PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Κατασκευαστής: Oculus VR
Ανάλυση: 1280x800 (640x800 ανά μάτι)
Ρυθμός ανανέωσης: 60 Hz
Ονομαστικό οπτικό πεδίο: 110 μοίρες
Βάρος: 380 γραμμάρια
Κάμερα: Όχι
Κατασκευαστική κατάσταση: Κυκλοφόρησε τον Μάρτιο του 2013. Δεν γίνεται πλέον.

Το Rift DK1, το οποίο αντιπροσωπεύει το Development Kit 1, ήταν η πρώτη έκδοση του υλικού Oculus Rift που πωλήθηκε στο κοινό. Ήταν αρχικά διαθέσιμο ως ανταμοιβή υποστήριξης από μια εκστρατεία Kickstarter, αλλά ήταν επίσης διαθέσιμο τόσο για τους προγραμματιστές όσο και για τους λάτρεις της VR για να αγοράσουν άμεσα από την Oculus VR.

Η ανάλυση του DK1 είναι σημαντικά χαμηλότερη από τις μεταγενέστερες εκδόσεις του υλικού, γεγονός που συμβάλλει σε ένα οπτικό αποτέλεσμα όπου φαίνεται ότι ο χρήστης κοιτάζει το παιχνίδι μέσω μιας πόρτας οθόνης.

Το υλικό δεν είχε επίσης πλήρη εντοπισμό θέσης, πράγμα που σημαίνει ότι ο χρήστης μπορεί να κοιτάει από την μία πλευρά στην άλλη ή από πάνω προς τα κάτω, αλλά δεν μπορεί φυσικά να μετακινηθεί μέσα στο χώρο του εικονικού παιχνιδιού.