Xbox One: Ελεγκτής και Kinect

Μια νέα γενιά υλικού τυχερών παιχνιδιών σημαίνει μια νέα γενιά τρόπων για τον έλεγχο των παιχνιδιών. Η Microsoft εισάγει έναν νέο ελεγκτή και μια νέα έκδοση του Kinect στο Xbox One, και ο καθένας έχει κάποιες πραγματικά σημαντικές βελτιώσεις που θα έπρεπε (ευελπιστούμε) να κάνουν τα παιχνίδια καλύτερο. Με το DRM αφαιρούμενο και μια αυξανόμενη λίστα των παιχνιδιών που ήδη υπάρχουν, ρίχνουμε μια ματιά στο κομμάτι ελέγχου του παζλ Xbox One.

Ο ελεγκτής Xbox One

Πρώτον, ο ελεγκτής. Στην επιφάνεια, δεν έχει αλλάξει πολύ από τον ελεγκτή Xbox 360 (ο οποίος ήταν ένας από τους καλύτερους ελεγκτές που θα αρχίσει ποτέ). Το σχήμα είναι το ίδιο και τα κουμπιά βρίσκονται στις ίδιες θέσεις, αλλά ο ελεγκτής Xbox One είναι ελαφρώς μικρότερος από το 360 pad. Υπάρχουν και λεπτές αλλαγές κάτω από την κουκούλα με τον ελεγκτή Xbox One. Πρώτον, οι αναλογικές ραβδώσεις χρειάζονται 25% λιγότερη δύναμη για να μετακινηθούν και η νεκρή ζώνη (η απόσταση που πρέπει να μετακινήσετε το ραβδί για να καταχωρήσετε κίνηση) μειώνεται επίσης σημαντικά, πράγμα που σημαίνει ότι θα είστε πολύ ακριβέστεροι με το Xbox One pad.

Το d-pad έχει επανασχεδιαστεί πλήρως για το Xbox One. Μια σημαντική περιοχή παραπόνων από gamers στο Xbox 360, το d-pad στο Xbox One είναι ένα σταυρό Nintendo που θα είναι πολύ πιο ακριβές από το d-pad του δίσκου στο Xbox 360.

Μία από τις πιο cool αλλαγές είναι ότι, εκτός από τα συνηθισμένα χαρακτηριστικά φωνής που έχουμε συνηθίσει, οι ενεργοποιητές θα έχουν επίσης μικρούς κινητήρες που θα σας δώσουν μοναδική ανατροφοδότηση ακριβώς στα χέρια σας. Το παράδειγμα που δίνεται είναι ότι στο Forza 5 οι σκανδάλες θα σας δώσουν ξεχωριστή ανατροφοδότηση όταν χάσετε έλξη ή κλειδώσετε τα φρένα. Αυτό είναι πολύ καταπληκτικό.

Ο χώρος των μπαταριών είναι επίσης μικρότερος και είναι καλύτερα ενσωματωμένος στο πίσω μέρος του ελεγκτή. Θα είναι ομαλή, αντί να έχει αυτό το διαμέρισμα μπαταρίας χτύπημα στην πλάτη όπως το Xbox 360 pad.

Ο ελεγκτής Xbox One κάνει επίσης αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο είναι συνδεδεμένος στο σύστημα. Όταν το συνδέετε στο σύστημα μέσω του καλωδίου USB για να το φορτίσετε, γίνεται ένας ενσύρματοι ελεγκτής (ο οποίος είναι διαφορετικός από τον ελεγκτή Xbox 360 που στέλνει πάντα ασύρματα σήματα ακόμα και όταν συνδέεται με USB). Αυτό σας επιτρέπει να επαναφορτίσετε τον ελεγκτή ενώ τον χρησιμοποιείτε. Και, πιθανώς (δεν επιβεβαιώνεται, αλλά πιθανό), θα σας επιτρέψει να χρησιμοποιήσετε εύκολα τον ελεγκτή Xbox One στον υπολογιστή (απλά συνδέστε τον με USB).

Ένα άλλο ενδιαφέρον χαρακτηριστικό είναι ότι οι ελεγκτές θα χρησιμοποιήσουν ειδική τεχνολογία μέσω του Kinect για άμεση σύνδεση με το σύστημα. Δεν κρατάτε πατημένα τα κουμπιά συγχρονισμού για να ενεργοποιήσετε πάλι έναν ελεγκτή.

Δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία, η Microsoft κυκλοφόρησε τον σκληρό Xbox One Elite Controller που έχει επικεντρωθεί στο gamer με πολλούς νέους χαρακτήρες που στοχεύουν στους πεθαμένους οπαδούς Call of Duty και Halo. Δείτε τις συχνές ερωτήσεις του Elite Controller για περισσότερες πληροφορίες.

Xbox One Kinect

Πρώτα απ 'όλα, η Microsoft δεν σας παρακολουθεί. Μην ανησυχείτε.

Η νέα τρισδιάστατη κάμερα παρακολούθησης Kinect έχει τρεις φορές την πιστότητα του παλαιού Kinect και ένα πολύ ευρύτερο οπτικό πεδίο. Αυτό σημαίνει δύο πράγματα. Πρώτον, θα είναι σε θέση να σε βλέπει πολύ καλύτερα, ακριβώς κάτω από τα μεμονωμένα δάχτυλά σας. Και δεύτερον, δεν θα απαιτεί σχεδόν τόσο χώρο για να λειτουργήσει. Η απαίτηση απόστασης 6-10 ποδιών για το Xbox 360 Kinect μειώνεται κατά το ήμισυ για το Xbox One Kinect, οπότε θα χρειαστεί να περάσετε περίπου ένα μέτρο μακριά για να λειτουργήσει το Kinect.

Αυτό είναι αρκετά τεράστιο δεδομένου ότι η απαίτηση χώρου δεν θα είναι πλέον ένας παράγοντας. Τα οφέλη από αυτό είναι αρκετά προφανή - η Kinect θα μπορέσει να σας δει πολύ καλύτερα και θα μπορέσει να μεταφέρει τις ενέργειές σας με περισσότερη ακρίβεια στα παιχνίδια, καθώς και να σας δώσει καλύτερο έλεγχο στα παιχνίδια, καθώς θα παρακολουθεί περισσότερες αρθρώσεις και πιθανές κινήσεις . Το ευρύτερο οπτικό πεδίο και η καλύτερη κάμερα σημαίνει επίσης ότι το Kinect μπορεί να εντοπίσει έως και 6 άτομα τη φορά.

Η 2D οπτική κάμερα έχει ανεβεί και σε ανάλυση 1080p, έτσι οι συνομιλίες σας με φίλους του Skype θα φαίνονται όσο το δυνατόν πιο ωραίες.

Το Kinect στο Xbox One θα μπορεί επίσης να βλέπει στο σκοτάδι, καθώς και σε δωμάτια με περίεργο περιβάλλοντα φωτισμό, που θα μπορούσε να προκαλέσει την απώλεια του παλιού Kinect από εσάς. Δεν χρειάζεται πλέον να ρυθμίσετε την τέλεια πηγή φωτός στο τέλειο σκηνικό και βεβαιωθείτε ότι φοράτε το σωστό έγχρωμο πουκάμισο έτσι ώστε το Kinect να λειτουργεί σωστά. Θα είναι σε θέση να σας παρακολουθεί με ακρίβεια, ανεξάρτητα από το τι.

Η επεξεργασία ήχου του νέου Kinect βελτιώνεται επίσης. Σε μια κάπως αμφισβητούμενη κίνηση (ειδικά μετά από βιασύνη κοντά σε κάθε Xbox 360 ήρθε με ένα) το Xbox One δεν πρόκειται να περιλαμβάνει ένα ακουστικό με την κονσόλα για το multiplayer gaming, αν και μπορείτε να αγοράσετε ένα ξεχωριστά. Αντίθετα, η Microsoft θέλει να χρησιμοποιήσετε το ενσωματωμένο μικρόφωνο στο Kinect για πολλούς παίκτες.

Στην αρχή, αυτό φαίνεται σαν μια κακή ιδέα, αφού το μικρόφωνο μπορούσε να πάρει ήχο από το παιχνίδι και άλλους ήχους περιβάλλοντος από το σπίτι σας. Με ένα καλό μικρόφωνο και το σωστό λογισμικό φιλτραρίσματος ήχου, όμως, που το Kinect έχει και τα δύο, αυτό δεν είναι πραγματικά πρόβλημα. Αυτό δεν είναι κάποια νέα και μη δοκιμασμένη μαγεία τεχνολογία, είτε, καθώς οποιαδήποτε half-decent από το μικρόφωνο ράφι για podcasting κάνει αυτό επίσης.

Το Kinect θα είναι αρκετά ευαίσθητο, η Microsoft υπόσχεται ότι θα είστε σε θέση να μιλήσετε με έναν κανονικό τόμο και θα επιλέξει τη φωνή σας, ακόμη και αν ο τόμος της τηλεόρασης είναι δυνατός. Ή ίσως απλά να αγοράσετε ένα σετ των $ 5 και να μην ανησυχείτε για κάτι τέτοιο.