Metal Gear Solid V: Η Φανταστική Πόνου Επισκόπηση (XONE)

Μετά από χρόνια στην ανάπτυξη και μια εκπληκτική προσαρμογή του δημόσιου δράματος μεταξύ του publisher Konami και του δημιουργού / παραγωγού / διευθυντή της σειράς Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος είναι πραγματικά, πραγματικά, τελικά έξω. Ως επί το πλείστον, η αναμονή αξίζει τον κόπο. Φαίνεται εξαιρετικό, παίζει φανταστικό, και προσφέρει ένα εντυπωσιακό ποσό διαφορετικών μηχανικών για τους παίκτες να απολαύσουν. Ο Phantom Pain είναι πραγματικά ένα τεράστιο επίτευγμα που είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια που έχουμε παίξει, αν και αυτό δεν σημαίνει ότι αισθανόμαστε ότι είναι το καλύτερο Metal Gear Solid παιχνίδι, ωστόσο. Θα σας εξηγήσουμε όλα αυτά και πολλά άλλα στο Metal Gear Solid V: The Review Phantom Pain.

Στοιχεία παιχνιδιού

Ιστορία

MGSV: Ο φανταστικός πόνος λαμβάνει χώρα 9 χρόνια μετά το MGSV: Ground Zeroes . Μετά το Ground Zeroes, η βάση του Big Boss επιτέθηκε και ήταν σε κώμα για 9 χρόνια. Όταν ξυπνάει, είναι πίσω στην επιχείρηση για να ανοικοδομήσει το στρατό του, τη μητέρα του βάση, και να πάρει εκδίκηση σε εκείνους που τον γύρισε πριν από 9 χρόνια. Στην πραγματική μορφή Metal Gear Solid, οι εχθροί που αντιμετωπίζει είναι ένα μάτσο σούπερ ισχυρών weirdoes και freaks, και φυσικά υπάρχει ένα τεράστιο ρομπότ Metal Gear που ρίχνονται σε καλό μέτρο. Γνωστοί παλιοί φίλοι και εχθροί εμφανίζονται. Το παρελθόν αναφέρεται συνεχώς και το μέλλον είναι αόριστα υπαινιγμένο. Και όλα είναι ωραία.

Περίπου. Παρόμοια με το πώς είμαι άρρωστος για το πόσο χαζή την ιστορία Resident Evil είναι σε αυτό το σημείο, είμαι επίσης κάπως κουρασμένος από την Metal Gear Solid ιστορία επίσης. Η ιστορία έχει γίνει όλο και πιο ανόητη και απίστευτη καθώς η σειρά έχει συνεχιστεί και η παρουσία τόσο πολύ γελοίων ανοησιών εν μέσω κάποιου αρκετά ρεαλιστικού παιχνιδιού κάνει πραγματικά μια κακή αποδυνάμωση για το πόσο καλός είναι ο Φάντασμα Πόνος. Από μια άποψη ιστορίας, μάλλον δεν είναι κακό που αυτό είναι (ελπίζουμε) το τελευταίο παιχνίδι MGS. Μην με ενοχλείτε, εξακολουθώ να απολαμβάνω την ιστορία του MGS franchise γιατί είναι υπερβολική γελοιοποίηση εμπνευσμένη από το anime, αλλά μου λείπει και η απλούστερη μέρα του MGS1 προτού τα πράγματα πήγαν πολύ τρελά.

Παιχνίδι

Όσο ηλίθια καθώς η ιστορία έχει γίνει, ωστόσο, το gameplay δεν ήταν ποτέ καλύτερο στο MGS παρά στο The Phantom Pain. Ο Phantom Pain λαμβάνει χώρα σε μεγάλους ανοικτούς χώρους, πρώτα στο Αφγανιστάν και αργότερα στην Αφρική. Αυτοί οι ανοιχτοί κόσμοι είναι γεμάτοι χωριά και φυλάκια καθώς και μεγάλες εχθρικές βάσεις και οχυρά. Είναι επίσης γεμάτα από ζώα που περιπλανιούνται καθώς και μακριές εκτάσεις από άγονη ανυπαρξία με τίποτα από κανένα ενδιαφέρον για θέαμα. Μπορείτε να πλοηγηθείτε στον κόσμο είτε οδηγώντας οχήματα που βρίσκετε, ιππασία τρομερό άλογο σας, ή hopping γύρω από το ελικόπτερο. Επιλέγετε αποστολές ή πλευρικές λειτουργίες μέσω του μενού στο ελικόπτερο, αλλά μπορείτε επίσης να τις ξεκινήσετε απλά πηγαίνοντας σε εκείνη την περιοχή του κόσμου.

Αρχικά ανησυχούσα ότι το ανοιχτό παιχνίδι Metal Gear Solid δεν θα λειτουργούσε, αλλά ο τρόπος με τον οποίο σχεδιάζεται το παιχνίδι είναι στην πραγματικότητα αρκετά μεγαλοφυΐα. Ενώ έχετε έναν ανοιχτό κόσμο για να παίξετε γύρω, δεν είναι σαν οι αποστολές να καλύπτουν ολόκληρη την περιοχή και να σας τρέχουν. Οι αποστολές τείνουν να επικεντρώνονται σε μία μόνο ένωση ή σε ένα χωριό ή σε μία περιοχή-κλειδί. Τα παλιά γραμμικά παιχνίδια MGS λειτούργησαν τόσο καλά, επειδή κάθε περιοχή ήταν σαν το δικό της χωριστό sandbox με μοναδικό σχεδιασμό και εχθρούς και διάταξη για να παίζεις μέσα. Ο ανοιχτός κόσμος του Phantom Pain είναι απλά μια σειρά από αυτά τα μίνι-sandboxes που συνδέονται μεταξύ τους, οπότε ενώ ο κόσμος είναι μεγαλύτερος, ο βασικός ρυθμός παιχνιδιού της γλιστρούμενης είναι στην πραγματικότητα ακριβώς ο ίδιος όπως πάντα, πράγμα που είναι καλό.

Όλα αυτά που γλιστρήσουν και τα γυρίσματα δεν ήταν ποτέ καλύτερα. Οι εχθροί είναι πολύ πιο έξυπνοι από τα προηγούμενα παιχνίδια MGS, αλλά δύσκολα έχουν μειωθεί λίγο από τον τρόπο που βρίσκονταν στα Ground Zeroes. Σας βλέπουν ακόμα από εκπληκτικά μακριά, αλλά έχετε περισσότερες ευκαιρίες να ξεφύγετε από την ανίχνευση και να αποφύγετε να μετατραπείτε εδώ σε ελβετικό τυρί. Επειδή μπορείτε να επιτεθείτε σε αποστολές από οποιαδήποτε κατεύθυνση θέλετε και με όποια τακτική θέλετε, έχετε έναν τόνο επιλογών για το πώς να παίξετε. Πηγαίνετε στο κρυφά. Πηγαίνετε στα πυροβόλα όπλα. Στείλτε τον τρομερό φίλο σας για σκύλους για να σκοτώσετε έναν φύλακα περιπολίας. Αδειάστε όλους. Φυσήστε όλους με ρουκέτες. Καλέστε σε ένα ελικόπτερο υποστήριξης για να βομβαρδίσετε μια θέση εχθρού. Αποφύγετε αποκλειστικά τη σύγκρουση απλώς πλησιάζοντας τη βάση από κάπου αλλού. Κλέψτε ένα τζιπ και περάστε απαρατήρητα. Περιμένετε μέχρι το σκοτάδι, ώστε να μην μπορούν να σας δουν. Περιμένετε έως ότου εμφανιστεί μια αμμοθύελλα, ώστε να μην μπορούν να σας δουν. Και ο κατάλογος συνεχίζεται και συνεχίζεται. Μπορείτε πραγματικά να παίξετε το The Phantom Pain εκατομμύρια διαφορετικούς τρόπους, και είναι όλοι διασκεδαστικοί.

Υπέροχο οπαδοί stealth καθώς και οπαδοί Battlefield ή Call of Duty θα έχουν μια καλή στιγμή.

Σχεδόν η μόνη πτυχή του παιχνιδιού ύπουλος / shooty που δεν μου αρέσει είναι ότι τα σημεία ελέγχου της αποστολής μπορούν να είναι αρκετά βάναυσα και άδικο. Μερικές φορές μπορεί να ξεκινήσετε εκ νέου μια αποστολή ακριβώς έξω από τη βάση στην οποία πέθανε. Άλλες φορές μπορεί να ξεκινήσετε μερικά χιλιόμετρα κάτω από το δρόμο και πρέπει να επιστρέψετε. Έχω απογοητευτεί από το πόσο μεγάλη πρόοδος έχω χάσει και οργή έφυγα περισσότερο από μερικές φορές, αλλά επανέρχομαι πάντα. Μια γρήγορη επιλογή αποθήκευσης ή κάτι θα ήταν σίγουρα χρήσιμο εδώ.

Ένα φανταστικό νέο στοιχείο του The Phantom Pain είναι ότι στην πραγματικότητα παίρνετε για να χτίσετε μια βάση και στη συνέχεια να αποφασίσετε τι να κάνετε έρευνα, ποιοι στρατιώτες προσλαμβάνετε και πολλά άλλα. Καθώς παίζετε συλλέγετε χρήματα, καθώς και πόρους, οι οποίοι μετά πηγαίνουν στην οικοδόμηση της μητρικής βάσης. Στη συνέχεια, μπορείτε να δημιουργήσετε και να αναβαθμίσετε πλατφόρμες έρευνας και ανάπτυξης, ομάδες μάχης, ιατρικές και πολλά άλλα, τα οποία καθιστούν τον αναπτυσσόμενο στρατό σας ακόμη πιο ισχυρό. Φαινομενικά, όλες οι αποστολές ιστοριών σάς δίνουν πρόσβαση σε κάποιο νέο μηχανικό παιχνιδιού που σχετίζεται με την Μητέρα Βάση, η οποία διατηρεί τα πράγματα φρέσκα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε ποια όπλα και αντικείμενα για έρευνα, που σας επιτρέπουν να προσαρμόσετε το παιχνίδι και τον στρατό σας για να ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού σας. Είναι απλά γελοία ιδιοφυία πώς λειτουργεί όλα. Επίσης, η δύναμη καθενός από τα συστατικά σας στη βάση σας είναι άμεσα συνδεδεμένη με τις δεξιότητες των στρατιωτών που προσλαμβάνετε, οπότε βρίσκοντας συγκεκριμένους στρατιώτες που περιπλανιούνται στα πεδία μάχης, κάνετε τον στρατό σας πιο ισχυρό, ο οποίος σας επιτρέπει να διερευνήσετε νεότερα και ισχυρότερα πράγματα.

Είναι ένας κύκλος που επαναλαμβάνει ξανά και ξανά καθώς ξεκλειδώνετε όλο και πιο δυνατά και ενδιαφέροντα παιχνίδια με τα οποία μπορείτε να παίξετε.

Ένα τέτοιο παιχνίδι που πραγματικά αγαπάμε είναι η συσκευή Fulton - ένα μπαλόνι που σας επιτρέπει να ανασηκώσετε τους στρατιώτες (οι οποίοι στη συνέχεια εντάσσονται στον στρατό σας) καθώς και τα ζώα, τα όπλα, τα οχήματα και πολλά άλλα. Απλά πιέζετε ένα κουμπί για να επισυνάψετε ένα μπαλόνι σε ό, τι θέλετε και, φυσικά, πετούν πάνω στον αέρα και τελικά εμφανίζονται πίσω στη Μητέρα Βάση. Καταλήγετε τελικά με αρκετά όπλα υψηλής τεχνολογίας και εξειδικευμένους στρατιώτες που μπορείτε πραγματικά να τους στείλετε σε αποστολές και θα βρουν νέους πόρους και προσλήψεις και θα κερδίσουν χρήματα για σας. Στην αρχή του παιχνιδιού, έχοντας αρκετούς πόρους για να μπορέσετε να διερευνήσετε νέα πράγματα είναι ένας συνεχής αγώνας, αλλά τελικά η Μητέρα Βάση είναι απολύτως αυτάρκης, ώστε να μπορείτε να κάνετε ό, τι θέλετε. Μου αρέσει.

Είμαι επίσης ένας μεγάλος ανεμιστήρας των φίλων που μπορείτε να πάρετε για να πολεμήσετε μαζί σας. Ξεκινώντας με ένα άλογο, παίρνετε τελικά ένα σκυλί (που σκορπίζει τις θέσεις του εχθρού και τους στόχους της αποστολής για εσάς), ένα δροσερό μικρό ρομπότ με τα δικά του χρήσιμα χαρακτηριστικά και ακόμη και έναν ελεύθερο σκοπευτή για να καλύψει την πλάτη σας. Ο σκοπευτής είναι απλά απίστευτος. Το όνομά της είναι Ήσυχο, ίσως πιο γνωστό ως γκόμενα που φορά ένα μπικίνι στο πεδίο της μάχης για κάποιο ανεξήγητο λόγο. Εάν απορρίψετε την ησυχία λόγω του τρόπου με τον οποίο κοιτάζει και τρέχει στο Διαδίκτυο για να διαμαρτυρηθεί για το πόσο "προβληματικό" είναι το σχέδιό της, παραβλέπετε τον πραγματικό χαρακτήρα και την προσωπικότητα και την ιστορία της, τα οποία δίνουν το πλαίσιο σε αυτό το σχέδιο και σας κάνουν να νοιάζεστε γι ' έναν (εικονικό) άνθρωπο και όχι μόνο ως Τ & Α. Η ησυχία είναι ο καλύτερος χαρακτήρας σε ολόκληρο το παιχνίδι.

Γραφικά & amp; Ήχος

Η παρουσίαση είναι ένας άλλος τομέας όπου πραγματικά δεν μπορείτε να βοηθήσετε, αλλά να εντυπωσιαστείτε εντελώς με το The Phantom Pain. Τα βασικά μοντέλα χαρακτήρων είναι φανταστικά αναζητούν και πολύ λεπτομερείς, αν και βλέπετε πολλά από τα ίδια μοντέλα γενικών στρατιωτών περπατώντας γύρω από το ότι δεν φαίνονται τόσο ωραία. Τα περιβάλλοντα μοιάζουν εξαιρετικά με το βραχώδες και ξηρό Αφγανιστάν, το αποστειρωμένο μέταλλο της Μητέρας Βάσης και τα δάση της Αφρικής που αναζητούν μοναδικά και ρεαλιστικά. Ο φωτισμός είναι πολύ καλός και τα ειδικά εφέ για τον καπνό, τη σκόνη, τις εκρήξεις, τη φωτιά και άλλα είναι όλα φανταστικά.

Ο ήχος είναι επίσης πολύ καλός. Το φωνητικό έργο είναι σταθερό για σχεδόν όλους, αν και κανείς δεν ακούγεται σαν σε προηγούμενα παιχνίδια. Ο Big Boss δεν μιλάει πολύ (λόγω των ΛΟΓΟΙ), και όταν κάνει το Kiefer Southerland, δεν ακούγεται σωστά. Εκτός από αυτό, ωστόσο, ο ήχος γίνεται καλά. Μεγάλη, υπέροχη μουσική. Μεγάλα ηχητικά εφέ. Πραγματικά το καρφωμένα.

Συμπέρασμα

Συνολικά, Metal Gear Solid V: Ο φανταστικός πόνος είναι φοβερός. Απλά φοβερό. Είναι ένα μεγάλο στρατιωτικό sandbox για να παίξετε σε συνδυασμό με μια φανταστικά καλά σχεδιασμένη βασική προσομοίωση κτιρίου που, ειλικρινά, θα ήταν εξίσου καλή ακόμα κι αν δεν ήταν Metal Gear Solid παιχνίδι. Εξαιτίας αυτού, ωστόσο, μερικές φορές δεν αισθάνεται σαν ένα "πραγματικό" παιχνίδι MGS εκτός από τα χαζή ιστορία MGS ιστορία που σκάει επάνω για να σας νικήσει πάνω από το κεφάλι με πόσο περίεργο αυτή η σειρά έχει πάρει. Νομίζω ότι ο ανοιχτός κόσμος και η ελευθερία να παίζεις αποστολές με οποιαδήποτε σειρά επιλέγετε επίσης, ώστε να μην επηρεάζουν τα γεγονότα. Τα προηγούμενα Metal Gear Solid παιχνίδια είναι γεμάτα από αξιοσημείωτα εισαγωγικά και κομμάτια και στιγμές από την αρχή μέχρι το τέλος. Οι πραγματικά αξέχαστες στιγμές στο MGSV: Ο Φανταστικός Πόνος διαδίδονται πολύ πιο μακριά και χωρίζονται από παράξενα αδιάλλακτα ανοιχτά πράγματα στον κόσμο (απλά μόλις ξεφύγαμε από ένα γιγαντιαίο Metal Gear που ονομάζεται Sahelanthropus, τώρα αφήνει τη συλλογή φυτών και κυνηγάει μια μαύρη αρκούδα σαν τίποτα συνέβη!) ότι κάνει το παιχνίδι στο σύνολό του πολύ λιγότερο αξέχαστο συνολικά.

Έτσι, είναι ένα μεγάλο παιχνίδι, και ένα καλό Metal Gear Solid παιχνίδι, αλλά όχι το "καλύτερο" Metal Gear Solid παιχνίδι. Σημασιολογία και διανοητική γυμναστική, αν και, Metal Gear Στερεό V: Ο Phantom Pain είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι που κανένας παίκτης δεν πρέπει να χάσει. Οι νεοεισερχόμενοι στη σειρά δεν θα μπορέσουν να κάνουν ένα γλύψιμο της αίσθησης από την ιστορία (όχι ότι οι μακροπρόθεσμοι οπαδοί μπορούν επίσης), αλλά το παιχνίδι είναι κάτι περισσότερο από αρκετά καλό για να το αντισταθμίσει. Υπάρχουν δεκάδες, και ενδεχομένως εκατοντάδες, ώρες παιχνιδιού εδώ, οι οποίες καθιστούν εύκολη τη σύσταση για αγορά.