5 λόγοι για να αποφύγετε το VR της Samsung Gear

Η Samsung έσπασε την ευκαιρία της με το VR Gear.

Για το μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, το Gear VR ήταν η κυρίαρχη λύση κινητής εικονικής πραγματικότητας . Αυτή τη στιγμή, εξακολουθεί να είναι ο καλύτερος συνδυασμός από την άποψη της εικονικής πραγματικότητας μεταξύ της ύπαρξης συναρπαστικού περιεχομένου και της πρόσβασης των καταναλωτών. Αλλά πρόκειται να αλλάξει με την πρόσθετη διαθεσιμότητα της εικονικής πραγματικότητας των καταναλωτών στην κονσόλα και την επιφάνεια εργασίας, μαζί με νέες λύσεις VR για κινητά. Με το Galaxy Note 7 που έχει περάσει από 2 ανακλήσεις και πιθανώς να αφαιρεθεί από τα ράφια των καταστημάτων για πάντα, υπάρχει μια ενδιαφέρουσα παρενέργεια: ο αντίκτυπος που θα μπορούσε να έχει στην κινητή εικονική πραγματικότητα. Αυτές είναι οι ταραγμένες πρώτες μέρες για την εικονική πραγματικότητα, με νέα ακουστικά να ανακοινώνονται και οι πρώτοι δημιουργοί να συζητούν τις εμπειρίες τους στα καταστήματα. Εδώ είναι οι πέντε μεγάλοι λόγοι για τους οποίους το Gear VR δεν θα είναι το μέλλον του κινητού VR που πρέπει να ξέρετε:

01 από 05

Η φήμη της Samsung είναι βέβαιο ότι θα λάβει ένα χτύπημα

Chesnot / Contributor / Getty Images

Το πράγμα με το Gear VR ήταν ότι ενώ είναι μια πλατφόρμα που δημιουργήθηκε σε συνεργασία με την Oculus, ένα από τα πρώτα μεγάλα ονόματα στην εικονική πραγματικότητα, το μειονέκτημα ήταν ότι απαιτείται μια συσκευή ναυαρχίδα Samsung Galaxy για να την χρησιμοποιήσει. Έτσι, η premium VR έχει ζήσει ή πέθανε στις περιουσίες της Samsung και πώς θα μπορούσαν να διαθέσουν στην αγορά τα τηλέφωνά τους και το Gear VR. Τώρα, η Samsung που τρέχει σε προβλήματα με τα τηλέφωνά τους είναι μια σοβαρή ανησυχία για το μέλλον της Gear VR. Εάν οι άνθρωποι δεν θέλουν να αγοράσουν τηλέφωνα της Samsung, δεν θα είναι σε θέση να μπει στο Gear VR.

Η Samsung έχει ήδη μειώσει τις προβλέψεις εσόδων στις πλάτες του σκανδάλου Σημείωση 7. Και η εμπιστοσύνη των καταναλωτών σίγουρα θα διαβρωθεί χάρη σε αυτό. Η Oculus και η Samsung ενδέχεται να χρειαστούν κάποιες μεγάλες αλλαγές στο πώς χειρίζονται το Gear VR στο μέλλον. Πιθανότατα, μπορεί να είναι και στα δύο τους συμφέροντα να ανοίξουν το Gear VR σε χρήστες που δεν είναι μέλη της Samsung, αν και αυτό προφανώς απομακρύνει ένα χαρακτηριστικό Samsung lock-in. Ανεξάρτητα από αυτό, αυτό βλάπτει το VR του Gear σε μεγάλο βαθμό βραχυπρόθεσμα.

02 του 05

Το Daydream VR θα μειώσει το μερίδιο αγοράς του Gear VR

Το πρώτο ακουστικό που υποστηρίζει το σύστημα εικονικής πραγματικότητας Daydream από την Google. Google

Η Google έχει ήδη φλερτάρει με την εικονική πραγματικότητα μαζικής αγοράς με χαρτόνι , αλλά το Daydream View είναι ένα τεράστιο βήμα προς τα πάνω και πρόκειται να αποτελέσει άλλο πρόβλημα για την Samsung και το Gear VR. Η Samsung κάνει μερικά από τα πιο δημοφιλή τηλέφωνα Android, αλλά το Gear VR που συνδέεται με τη Samsung σημαίνει ότι εάν αγοράζετε ένα τηλέφωνο Android, εάν δεν αγοράζετε τη Samsung - και όχι ένα από τα κορυφαία τηλέφωνα γραμμής Galaxy - κλειδωμένο από τις εμπειρίες VR premium. Η ονειροπόληση θα χρειαστεί αρκετό χρόνο για να πιάσει, αλλά η υπόσχεση είναι ότι σε ένα ή δύο χρόνια, πολλά νέα τηλέφωνα θα μπορούσαν να υποστηρίξουν αυτό. Δεν θα χρειαζόταν μια ξεχωριστή αγορά, αλλά οι εφαρμογές VR θα μπορούσαν να διαδοθούν στο Google Play. Ενδεχομένως, τα παιχνίδια θα μπορούσαν να υποστηρίξουν το Daydream και το Gear σε ένα ενιαίο δυαδικό, με τον τρόπο που τα παιχνίδια Steam VR μπορούν να υποστηρίξουν πολλαπλά ακουστικά. Έχει τη δυνατότητα να είναι το πιο φιλικό προς τον καταναλωτή από όλες τις επιλογές εικονικής πραγματικότητας.

Δεν είναι μόνο το ανησυχητικό για την Samsung και την Oculus ότι τα άτομα που ενδιαφέρονται για το VR στα τηλέφωνά τους δεν θα χρειαστεί να αγοράσουν τη Samsung, αλλά ότι η ιδέα να μην είναι κλειδωμένη σε μια πλατφόρμα για μελλοντικά παιχνίδια πρέπει να προσελκύει τους χρήστες. Συνδυάστε αυτό με όποιον ενδιαφέρεται για την κινητή ή άλλως εισερχόμενη εικονική πραγματικότητα που αποθαρρύνεται από το Gear VR, το Daydream έχει ένα πραγματικό φορέα επίθεσης για να πάρει το μερίδιο αγοράς από το Gear VR.

Αυτό δεν σημαίνει ότι το χαρτόνι δεν θα είναι ακόμα σημαντικό .

03 του 05

Oculus μπορεί να έχει μια βραχώδη σχέση με τους προγραμματιστές

Πάλμερ Λουκέι, ιδρυτής της Oculus. Ramin Talaie / Getty Images

Μια ανησυχία που εξέφρασε ο προγραμματιστής της VR Joshua Farkas είναι ότι υπάρχουν προβλήματα με το πώς λειτουργεί το κατάστημα Oculus στο Gear VR - το Oculus μπορεί να είναι προνομιούχοι συνεργάτες και να διαθέτει μερικές εφαρμογές ενώ αγνοεί τους άλλους. Χορηγείται, αυτό περιγράφει πολλά, αν όχι όλα, τα καταστήματα σε αυτό το σημείο, όπου τα χαρακτηριστικά παίζουν ένα τεράστιο ρόλο στην περίπτωση που οι προγραμματιστές κάνουν καλά ή όχι. Αλλά η διαφορά είναι ότι οι αγορές του App Store, του Google Play, του Steam και της κονσόλας: αυτές είναι όλες οι καθιερωμένες αγορές. Οι χρήστες πηγαίνουν εκεί και οι προγραμματιστές πρέπει να προσαρμοστούν στα καταστήματα περισσότερο από οτιδήποτε άλλο.

Αλλά η εικονική πραγματικότητα είναι τόσο μικρή τώρα που αν οι προγραμματιστές δεν θέλουν να δουλέψουν σε ένα συγκεκριμένο κατάστημα ή πλατφόρμα, τότε έχουν επιλογές επειδή δεν έχει τυποποιηθεί καμία λύση εικονικής πραγματικότητας. Έχω μιλήσει με προγραμματιστές της VR που διατηρούν ανοιχτό μυαλό σε διαφορετικές πλατφόρμες. Κανείς δεν θέλει να κλειδωθεί σε μια λύση που χάνει. Επίσης, οι πολιτικές δωρεές του Palmer Luckey οδήγησαν σε διάφορους κοινωνικά προοδευτικούς προγραμματιστές που ισχυρίζονται ότι εγκαταλείπουν τον Oculus. Και πάλι, βρισκόμαστε ακόμα στις εποχές σχηματισμού της εικονικής πραγματικότητας. Οτιδήποτε αποθαρρύνει δημιουργούς περιεχομένου δεν είναι καλό. Και αν δεν θέλουν να κάνουν περιεχόμενο για την πλατφόρμα, θα πρέπει να εξετάσετε εάν θέλετε να το αγοράσετε.

04 του 05

Οι χρήστες πρέπει να αγοράσουν περιεχόμενο εικονικής πραγματικότητας

Στιγμιότυπο οθόνης του Wands for Gear VR. NUX Studios

Μια άλλη ανησυχία που έχει ο Φάρκκας είναι ότι τώρα, οι χρήστες κινητής τηλεφωνίας δεν ξοδεύουν απαραίτητα χρήματα στην εικονική πραγματικότητα. Αυτό παραλληλίζεται άμεσα με το κινητό τυχερό παιχνίδι στο σύνολό του, όπου τα παιχνίδια που είναι ελεύθερα για παιχνίδι έχουν ξεπεράσει σημαντικά τα πληρωμένα παιχνίδια. Ο φόβος είναι ότι ίσως η κινητή εικονική πραγματικότητα υπόκειται στο ίδιο χάσμα. Ένα μέρος αυτής της ανησυχίας μπορεί να οφείλεται στο γεγονός ότι αυτές οι συσκευές είναι τηλέφωνα ανθρώπων και δεν επιθυμούν να τα χρησιμοποιούν για μη τηλεφωνικούς σκοπούς για πολύ καιρό. Το λογισμικό θα μπορούσε να μετριάσει αυτές τις ανησυχίες, φυσικά - διευκολύνοντας την ανταπόκριση στα μηνύματα και τις ειδοποιήσεις, ενώ στην εικονική πραγματικότητα θα ήταν χρήσιμη για αυτό. Ωστόσο, δεδομένου ότι ορισμένες πτυχές, όπως οι προσαρμογές, δεν θα λειτουργήσουν και στην εικονική πραγματικότητα και μπορεί να υπάρχει μεγαλύτερη ανησυχία για την πραγματοποίηση ασφαλών πληρωμών για αγορές εντός εφαρμογής, αυτό αποτελεί σημαντική ανησυχία αν οι άνθρωποι δεν πληρώσουν για την εικονική πραγματικότητα του κινητού.

Αν αγοράσετε ένα ακουστικό Gear VR ή Daydream, αξίζει να υποστηρίξετε τις εφαρμογές και τα παιχνίδια που απολαμβάνετε, επειδή οι προγραμματιστές παίρνουν συχνά κινδύνους εστιάζοντας στην εικονική πραγματικότητα του κινητού.

05 του 05

Η κινητή εικονική πραγματικότητα μπορεί να απέχει λίγα χρόνια από το να είναι ιδανική

Περιπέτεια Χρόνος: Παιχνίδια επικεφαλής Magic Man για Gear VR. Cartoon Network

Εδώ είναι το flipside της εξίσωσης με την εικονική πραγματικότητα και τους προγραμματιστές. Ενώ οι προγραμματιστές είναι ανοικτοί σε άλλες πλατφόρμες με εικονική πραγματικότητα, τα κινητά δεν αποτελούν μέρος της δημοφιλούς συνομιλίας γύρω από την εικονική πραγματικότητα. Oculus αναγγέλλει νέους ελεγκτές φαίνεται να τραβήξει περισσότερη προσοχή από την ανακοίνωση μιας νέας πλατφόρμας με τη δυνατότητα να φέρει την εικονική πραγματικότητα σε δυνητικά αμέτρητα εκατομμύρια χρήστες Android τα επόμενα χρόνια με το Daydream, στο πίσω μέρος της υπάρχουσας εργασίας του Google με χαρτόνι.

Αλλά δεν είναι μόνο οικονομικές εκτιμήσεις. Υπάρχουν επίσης προβλήματα σχετικά με το υλικό και ενώ ένα κινητό τηλέφωνο μπορεί να τροφοδοτήσει ένα αξιοπρεπές VR Gear, Daydream ή Cardboard, οι προδιαγραφές του PC Oculus Rift είναι πολύ υψηλές. Το PlayStation VR χρησιμοποιεί ένα PlayStation 4 εκτός παιχνιδιού, αλλά ένα νέο, ισχυρότερο σύστημα είναι επίσης στα έργα, ειδικά για το VR. Η πραγματικότητα είναι ότι τα τηλέφωνα έχουν πολύ δρόμο να προχωρήσουν για να καλύψουν τα σύγχρονα συστήματα όσον αφορά την ισχύ VR.

Θα μπορούσε να διαρκέσει μερικά χρόνια ώστε τα κινητά να είναι στα επίπεδα ισχύος που θα επιθυμούσαν οι προγραμματιστές για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας. Και εν τω μεταξύ, εάν οι ευκαιρίες τόσο για τα έσοδα όσο και για τη λειτουργικότητα είναι μεγαλύτερες στις πλατφόρμες κονσόλας και επιτραπέζιων υπολογιστών, τότε οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να κάνουν λάθος δολοφόνο στην παραβίαση της κινητής εικονικής πραγματικότητας. Η εικονική πραγματικότητα δεν αποτελεί εγγύηση για να επιτύχει καθόλου - ή θα απαιτήσει από τους πρώτους υιοθετώντες να ξεπεράσουν τη θύελλα.