6 λόγοι Resident Evil: Η Ιστορία των Αποκαλύψεων χτυπά

Ο τρόμος του κατοίκου κακού: το σενάριο των αποκαλυπτηρίων

***** ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ SPOILER ******

Αυτό το άρθρο δίνει πολλά σημεία plot του Resident Evil: Αποκαλύψεις και δεν πρέπει να διαβαστεί από κανέναν που δεν έχει βιώσει ούτε έχει εγκαταλείψει την ιστορία.

Στην επανεξέταση του Resident Evil: Αποκάλυψη , πέρασα λίγο χρόνο συζητώντας πόσο τρομερή ήταν η ιστορία. Αλλά η ανάγκη μου να επικεντρωθώ στο gameplay με εμπόδισε να κλέβω την αφήγηση όσο θα ήθελα. Δεν αρκεί απλά να επαινέσω τα μεγάλα ιστορικά παιχνίδια όπως το The Walking Dead ή Half-Life 2 ή το Sanitarium . πρέπει επίσης να φωνάξουμε παιχνίδια που λένε άσχημα ιστορίες, σπρώχνοντας τα πρόσωπά τους στην υγρή λακκούβα που έχουν αφήσει στο πάτωμα, ενώ φώναζαν: "Κακό παιχνίδι! Ασχημο παιχνίδι!"

Οι μνημειώδεις αποτυχίες της ιστορίας στην Αποκάλυψη είναι ιδιαίτερα περίεργες για δύο λόγους. Το ένα είναι ότι τα παιχνίδια Resident Evil συνήθως περιλαμβάνουν αρκετά ιστορίες με ενδιαφέρουσες προσωπικότητες και περιστασιακές στιγμές γνήσιας συγκίνησης. Δεν καταλαβαίνετε πάντα την πλήρη αφήγηση, η οποία μπορεί να είναι πολύ περίπλοκη, αλλά από στιγμή σε στιγμή τα παιχνίδια είναι αρκετά κατανοητά και απορροφητικά.

Η δεύτερη έκπληξη είναι ότι η Αποκάλυψη γράφτηκε από τον επιτυχημένο συγγραφέα anime / manga Dai Satō. Έγραψε σε μεγάλες σειρές anime όπως και Samurai Champloo , και ήταν ο κύριος συγγραφέας. Έγραψε επίσης μερικά άλλα παιχνίδια.

Και όμως, η Αποκάλυψη είναι απλά απαίσια. Γιατί; Εδώ είναι έξι λόγοι. Προειδοποίηση, υπάρχουν spoilers εδώ.

1. Κακός διάλογος

Οι αποκαλύψεις φαίνεται σαν να γράφτηκε από κάποιον που έκανε μια λίστα με κάθε φράση σε κάθε ταινία δράσης, την ταξινόμησε ανάλογα με το πόσο συχνά χρησιμοποιούνταν και στη συνέχεια δούλευε σε όλες τις κορυφαίες φράσεις. "Το πεπρωμένο σας είναι στα χέρια μου." "Έχω τους λόγους μου." "Είστε η μόνη μας ελπίδα." Θα μπορούσατε να χτίσετε ένα παιχνίδι πόσιμου γύρω από τη χρήση των φράσεων μετοχών του παιχνιδιού.

Ο συγγραφέας του παιχνιδιού ήταν πρόθυμος να βάλει σκληρή δουλειά σε μπλοκαρίσματα σε περιττά κλισέ, όπως όταν ο Τζέσικα ξεσπάει έξω, για το τίποτα, "καλά, απλά μην ξεχάσετε αυτό το δείπνο αστακού που μου χρωστάτε." Είναι μια κουραστική γραμμή σε μια συζήτηση για την επερχόμενη καταστροφή της Teragrigia, και φαίνεται να είναι μόνο εκεί, έτσι Jessica μπορεί αργότερα να πω, αφού πυροβολεί Parker, "Μην ανησυχείτε για δείπνο, τώρα είμαστε ακόμα."

2. Telegraphed Twists

Τα παιχνίδια Resident Evil ήταν πάντα γεμάτα από μυστήριους χαρακτήρες και άγνωστα κίνητρα. Αποκάλυψη είναι επίσης καλά. Ποιος είναι ο τύπος στη μάσκα αερίων; Τι σημαίνει ο Raymond για την "αλήθεια της Teragrigia".

Οι καλές ανατροπές περιλαμβάνουν εσφαλμένη κατεύθυνση που οδηγεί στην αντιστροφή των υποθέσεων. Ο κακός άνθρωπος αποδεικνύεται ότι είναι ο καλός τύπος. Το νεκρό κορίτσι αποδεικνύεται ζωντανό. Η αδελφή αποδεικνύεται ότι είναι η μητέρα. Ο πλανήτης αποδεικνύεται μελλοντική Γη.

Στην Αποκάλυψη , βλέπετε όλα να έρχονται. Σε ένα επεισόδιο με τίτλο Αποκάλυψη, O'Brien εξηγεί τελικά πώς αυτός και ο Raymond παραποιούσαν την αναζωπύρωση της Veltro για να ξεγελάσουν τον Morgan. Αλλά μέχρι τότε, το παιχνίδι είχε καταστήσει σαφές ότι αυτό ήταν ακριβώς αυτό που συνέβαινε. Καλέστε ένα επεισόδιο "Αποκάλυψη" και θέλω να σας πω κάτι εκπληκτικό. Δεν θέλω μόνο να επιβεβαιωθούν όλες οι υποψίες μου. Κανείς δεν μπορούσε να εκπλαγεί από αυτό το σημείο, εκτός αν περιμέναμε τις ανατροπές να κάνουν λογική λογική.

3. Σύγχυση

Οι μετατοπίσεις του παιχνιδιού στη θέση και τον χρόνο τείνουν να είναι απότομες και ανεπαρκώς δημιουργημένες. Οι Jill και Parker φτάνουν σε πλοίο για να ψάξουν για τον Chris και τη Jessica. Στη συνέχεια, έχουμε μια αναφορά ειδήσεων. Ακολουθεί ο Jill και ο Parker σε αυτό που φαίνεται να είναι η μέρα πριν φτάσουν στο πλοίο, αν και το παιχνίδι δεν ενοχλεί εξηγώντας το. Τότε βρισκόμαστε στα βουνά με τον Chris και την Jessica. εκπλήσσει αν δεν έχετε πιάσει μια γρήγορη υπενθύμιση σε αυτά τα βουνά. Στη συνέχεια, πίσω στο Jill και Parker και στη συνέχεια ένα χρόνο πίσω με Parker και Jessica και Raymond ακριβώς πριν από την Teragrigia καταστρέφεται. Και ούτω καθεξής.

Κάποιοι μπορεί να υποστηρίζουν ότι αυτή είναι η προσπάθεια του παιχνιδιού να δημιουργήσει μια αίσθηση μυστηρίου και αποπροσανατολισμού, αλλά υπάρχει μια διαφορά μεταξύ μυστηριώδους και ασαφούς.

4. Μη επεξηγηματικές πράξεις

Μερικοί από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού φαίνονται πολύ ανόητοι, όμως το παιχνίδι δεν τους απεικονίζει με αυτόν τον τρόπο. Το σχέδιο του O'Brien να τραβήξει τον Morgan από το να υπονομεύει την αναζωπύρωση του Veltro είναι περίπου το τρελό σχέδιο που έχει δημιουργηθεί για τον I Love Lucy . Ο Parker που εμποδίζει τον Ρέιμοντ να κρατήσει την Τζέσικα να ανατινάξει το πλοίο είναι ακατανόητη, θεωρώντας ότι είχε μόλις δείξει ένα πυροβόλο όπλο σε αυτήν, είχε μόλις προσπαθήσει να σπρώξει ένα μυστηριώδες κουμπί χωρίς εξήγηση και είχε πυροβόλησε τον Ρέιμοντ και έπειτα πρόσφερε μια μη πεισματική εξήγηση.

Αυτό το πράγμα σας δίνει λίγη εμπιστοσύνη στο όραμα του συγγραφέα, οπότε τελικά όταν ανακαλύψουμε ότι ο Raymond και η Jessica συνεργάζονται όλοι μαζί αυτή τη φορά, είναι δύσκολο να δεχτεί κανείς ότι πρόκειται για μια πολύ σκεπτόμενη συστροφή. Αυτό σημαίνει ότι η πλασματική δολοφονία της Jessica του Raymond και του Raymond για την προσπάθεια να σταματήσει η Jessica από την καταστροφή του πλοίου ήταν και οι δύο μέρος κάποιου περίπλοκου σχεδίου και ότι ενώ η Jessica πιθανότατα δούλευε για τους Morgan και Raymond για O'Brien, , ένα κουτί σκουληκιών που πιθανότατα θα ανοίξει και θα κακοποιηθεί, στην αναπόφευκτη συνέχεια.

5. Τρομερούς χαρακτήρες

Υπήρξαν μερικά πραγματικά ελκυστικά χαρακτήρες στα παιχνίδια RE , αλλά εδώ, οι χαρακτήρες τείνουν να είναι είτε θαμπό ή ενοχλητικό. Το φλερτάζικο banter της Jessica αισθάνεται αναγκασμένη και την κάνει ενοχλητική, αν και μέρος της μπορεί να είναι μόνο η κάπως ενοχλητική φωνή της. Ακόμα χειρότερο είναι ο Quint και ο Keith, δύο τύμβοι τεχνίτες που πληρούν το ρόλο, γνωστό σε πολλές ταινίες, για κακό "κωμικό ανάγλυφο". Ο Raymond είναι επίσης πολύ ανόητος, αν και νομίζω ότι πρέπει να είναι, γεγονός που θα τον κάνει ένα από τα παιχνίδια του λίγους επιτυχείς χαρακτήρες.

Όσο για τους κανονικούς της σειράς Jill και Chris, είναι απλά οδυνηρά βαρετοί. Δεν έχουν μια προσωπικότητα που να μοιράζονται μεταξύ τους. Η ταινία προφανώς ελπίζει ότι οποιαδήποτε αγάπη που έχετε αναπτύξει γι 'αυτούς από προηγούμενα παιχνίδια θα μεταφερθεί σε αυτό.

6. Κανένας δεν πεθαίνει

Λίγο μετά τον πυροβολισμό και πιθανώς τον θάνατο, ο Raymond περπατάει σε ένα δωμάτιο, υποδεικνύοντας ότι φορούσε αλεξίσφαιρο γιλέκο. Αυτό είναι απολύτως λογικό, αν και δεν εξηγεί γιατί υποτίθεται ότι πεθαίνει για να αρχίσει. Αλλά είναι και η τελευταία φορά που το παιχνίδι ενοχλεί για να εξηγήσει πώς ένας χαρακτήρας επέζησε. Όταν ο Parker πέφτει περίπου 30 πόδια σε μια κακοποιούμενη κόλαση, ανακαλύφθηκε αργότερα όχι περισσότερο τραυματισμένος παρά πριν από την πτώση. Βλέπουμε τον Quint και τον Keith με το έντονο φως μιας έκρηξης, στη συνέχεια μεταβείτε σε μια εξωτερική βολή της περιοχής που χτυπήθηκε βομβαρδισμένη, όμως τα δύο βλέπουν με τα πόδια στα βουνά στο τέλος. Μήπως μια ταινία χρειάζεται πραγματικά, ή αξίζει, τέσσερις ψεύτικους θανάτους;