Teslagrad - Επιθεώρηση παιχνιδιών Wii U

Λατρεύω αυτό το παιχνίδι - Όχι, περιμένετε, μισώ αυτό το παιχνίδι - Δεν περιμένω

Το Teslagrad είναι ένα λαμπρό 2D παζλ-πλατφόρμα με ασυνήθιστες ιδέες παιχνιδιών και οπτικό πανοραμικό. Υπάρχουν έξυπνοι παζλ και προκλητικές μάχες αφεντικών. Και υπάρχουν στιγμές κατά την αναπαραγωγή όταν ένιωσα σαν να κυνηγάω τους κατασκευαστές των παιχνιδιών και να τους πληγώνω άσχημα.

Πλεονεκτήματα

Έξυπνες παζλ, δύσκολα άλματα, έξυπνες ιδέες τυχερών παιχνιδιών.

Μειονεκτήματα

Τρελή αιχμές δυσκολίας, επιπλέουν ελέγχους, δεν υπάρχει υποστήριξη για pro ελεγκτή.

Παιχνίδι: Ένας μικρός μαγνητισμός πάει πολύς δρόμος

Μετά από μια υπέροχη εισαγωγή και μια συναρπαστική κυνηγητό στην οροφή που δείχνει τα εντυπωσιακά λεπτομερή γραφικά του παιχνιδιού , ο πρωταγωνιστής αγόρι του Teslagrad βρίσκεται ανάμεσα σε περίεργα ερημωμένα ερείπια γεμάτα ηλεκτρονικές συσκευές. Εκεί ανακαλύπτει ένα γάντι που καθιερώνει τη βασική ιδέα του gameplay του Teslagrad . μαγνητική πολικότητα.

Το γάντι επιτρέπει στο αγόρι να αλλάζει την πολικότητα των μαγνητισμένων αντικειμένων. Εάν ένα μεγάλο κουτί εμποδίζει το δρόμο σας, αλλάξτε την πολικότητα του και θα τραβηχτεί προς τα πάνω στο μαγνητικό αντικείμενο πάνω. Υπάρχουν επίσης περίεργα ρομπότ που θα αλλάξουν την πολικότητα του αγοριού για να τον αφήσουν να επιπλέει προς τα πάνω. Το παιχνίδι περιέχει αξιοσημείωτα ποικίλες χρήσεις για αυτούς τους απλούς μηχανικούς καθώς δημιουργείτε γέφυρες και αλλάζετε περάσματα.

Αυτή είναι μόνο η πρώτη δύναμη που αποκτά το αγόρι. Αργότερα θα είναι σε θέση να αλλάξει τη δική του πολικότητα, επιτρέποντάς του να επιπλέει ανάμεσα στα ηλεκτρικά κύματα και να παλεύει πάνω σε αντικείμενα, στη συνέχεια να τηλεμεταφέρει λίγα πόδια προς τα εμπρός για να παρακάμψει τις πύλες και τα θανατηφόρα ηλεκτρικά ρεύματα.

Τα παζλ είναι υπέροχα έξυπνα. Συχνά παρακάμπτοντας ένα συγκεκριμένο σύνολο πύλων και ρευμάτων και μπλοκ φαίνεται αδύνατο από την αρχή, απαιτώντας όλη την εφευρετικότητα του παίκτη. Η ίδια η πλατφόρμα είναι πολύ δύσκολη, οπότε ακόμα και αφού καταλάβετε τι πρέπει να κάνετε, το τράβηγμα απαιτεί προσεκτική κίνηση και ακριβή χρονισμό.

Υπάρχουν επίσης κάποιες πολύ έξυπνες μάχες αφεντικών. Μου άρεσε ιδιαίτερα από ένα σκελετικό πουλί που έπρεπε να επιτεθεί από το εσωτερικό.

Το μειονέκτημα: Πλωτός έλεγχος και αιχμές δυσκολίας

Το πρώτο τεύχος που είχα με το παιχνίδι ήταν λίγο επιπλέων στους ελέγχους. Αρχικά το παρατήρησα όταν έπρεπε να πηδήσω σε ένα κουμπί, ένα φαινομενικά απλό έργο, εκτός αν κάνατε το μικρότερο δυνατό άλμα από το επόμενο σε αυτό σας κάνει να πλεύσετε δεξιά.

Αυτό που φαινόταν σαν μια μικρή ενόχληση έγινε ένα σημαντικό κατά τη διάρκεια μιας μάχης αφεντικό στο οποίο πρέπει να πηδήσετε στα κουμπιά ενώ εκτοξεύεστε. Αρχικά, η μάχη με απογοήτευσε γιατί δεν είχα λύσει τις πτυχές του παζλ, αλλά μόλις το έκανα, διαπίστωσα ότι στο τελευταίο μέρος του αγώνα έπρεπε να πιέσω τα κουμπιά όσο το δυνατόν γρηγορότερα, με κάθε επιπλέον δευτερόλεπτο να αυξάνεται μια απογοητευτική ευκαιρία στοιχείο στον αγώνα.

Πέρασα μια ώρα που δεν κατάφερε να κτυπήσει το αφεντικό. Στη συνέχεια έβαλα το παιχνίδι μακριά, επέστρεψε την επόμενη μέρα ανανεωμένη και επικράτησε στην πρώτη δοκιμή. Δεν ένιωσα όμως τη βιασύνη της νίκης, απλά ανακούφιση ότι τελείωσε.

Η δυστυχία μου ξεθωριάζει καθώς το παιχνίδι συνεχίστηκε με λαμπρό τρόπο, μέχρι που για άλλη μια φορά ένα δύσκολο τμήμα (στο οποίο φτάσατε προς τα πάνω ενώ παρακάμπτεστε τα ηλεκτρικά ρεύματα) έγινε πολύ πιο δύσκολο από χαλαρούς ελέγχους που λειτουργούσαν ενάντια στον πολύ απαιτητικό χαρακτήρα της πρόκλησης.

Μετά από σχεδόν μια ώρα, μου φάνηκε ότι όλα αυτά θα ήταν λιγότερο κουραστικά αν έκανα αλλαγή στον ελαφρύτερο Pro Controller μου . δεν είναι σαν να χρειαζόμουν πραγματικά το gamepad, το οποίο δεν κάνει τίποτα αλλά δείχνει ένα μόνο οριακά χρήσιμο χάρτη. Αποδείχθηκε ότι το παιχνίδι δεν μου προσέφερε αυτή την επιλογή. Κατάλαβα ότι η προεπιλεγμένη χρήση του αναλογικού ραβδιού ήταν ένα λάθος. πρέπει πραγματικά να χρησιμοποιήσετε το d-pad.

Είμαι βέβαιος ότι υπάρχει κάποιος που έφερε αυτή την πρόκληση στην πρώτη προσπάθεια - το περίεργο πράγμα για τα βιντεοπαιχνίδια είναι κάτι πολύ δύσκολο για μένα μπορεί να είναι πολύ εύκολο για κάποιον που στη συνέχεια παραπαίει σε κάτι που έχω περάσει. Σίγουρα ο τύπος που έκανε το playtrough του youtube έλεγνα πόσο μακριά βρισκόμουν στο παιχνίδι είχε πολύ λιγότερα προβλήματα από ό, τι έκανα.

Την επόμενη μέρα δεν μπορούσα ακόμα να περάσω και αποφάσισα να σταματήσω να παίζω εντελώς, αλλάζοντας μόνο το μυαλό μου λίγες μέρες αργότερα όταν η φίλη μου πήρε τον υπολογιστή μου και δεν είχα τίποτα άλλο να κάνω παρά να παίξω περισσότερα. Το έκανα τελικά τελικά, έπειτα σχεδόν αμέσως χτύπησε μια άλλη σκληρή μάχη αφεντικό. Όταν τελικά νίκησε αυτό , μετά από πολλές προσπάθειες, σκέφτηκα, ίσως θα καταφέρω τελικά να τελειώσω αυτό το πράγμα.

Δεν το έκανα. Σε αυτό το σημείο έμαθα ότι τα συλλεκτικά αντικείμενα που δύσκολα βρίσκουν και φτάνουν σε όλο το παιχνίδι δεν είναι προαιρετικά. Αυτό με ενέπνευσε ως ένα φτηνό τέχνασμα και αρνήθηκα τη ζήτηση του παιχνιδιού να επιστρέψω για να βρω όλα αυτά. Τέλος, πολύ κοντά στο τέλος, έφυγα για πάντα.

Η ετυμηγορία: λαμπρή και επιθετική

Παρά την απογοήτευσή μου με τη δυσκολία που αντιμετώπιζε κάποτε το παιχνίδι, κατά το μεγαλύτερο μέρος, μου άρεσε και ποτέ δεν σταμάτησα να θαυμάζω τη λαμπρότητα του σχεδίου. Τελειώσαμε έχοντας έξι ώρες καθαρή διασκέδαση και άλλες τρεις ώρες διασκέδασης αναμεμειγμένες με λευκή καυτή μανία. Παρόλο που δεν είμαι ενθουσιασμένος με αυτή την αναλογία, όσοι έχουν είτε καλύτερες ικανότητες πλατφόρμας είτε είναι πιο μαζοχιστικές από τον εαυτό μου, είναι πιθανό να θέλουν να κυνηγήσουν τους προγραμματιστές για να μην τους βγάλουν πέρα, αλλά μάλλον να τους ευχαριστήσουν για μια καλή δουλειά.

Αναπτύχθηκε και δημοσιεύθηκε από : Rain Games
Είδος : Παζλ-πλατφόρμα
Για ηλικίες : Όλες
Πλατφόρμα : Wii U
Ημερομηνία κυκλοφορίας : 11 Σεπτεμβρίου 2014