Ιστορίες από τα σύνορα και τη ζωή είναι περίεργα

Τα τελικά κεφάλαια των πιο αξιοσημείωτων επεισοδίων αγώνων της χρονιάς

Έχουμε αγκαλιάσει πλήρως την έννοια των επεισοδίων τυχερών παιχνιδιών; Ενώ το Telltale Games συνεχίζει να κάνει τα κύματα ως ένα από τα σπουδαιότερα και πιο σπουδαία στούντιο στο σύγχρονο τυχερό παιχνίδι, είναι κάποιος που ακολουθεί στα χνάρια τους; Μπορούν?

Όταν η Square-Enix ανακοίνωσε ότι το "Hitman" θα είναι ημι-επεισοδικό, απελευθερώνοντας μέρος του παιχνιδιού σε συγκεκριμένη ημερομηνία με κεφάλαια που θα κυκλοφορούν τις επόμενες εβδομάδες, οι άνθρωποι έχασαν το μυαλό τους και το παιχνίδι καθυστέρησε από αυτή την τρίμηνο. Το "King's Quest" της Sierra είχε ένα καλά παραληφθέν πρώτο κεφάλαιο, αλλά τώρα περιμένουμε με ανυπομονησία να δούμε αν λειτουργεί. Και έπειτα υπάρχει το Square-Enix και η Dontnod's "Life is Strange", μια μοναδική περιπέτεια που είχε κάποια αξιοσημείωτα υψηλά επίπεδα, αλλά τελειώνει σε ένα απογοητευτικό χαμηλό με μόλις κυκλοφόρησε τελικό κεφάλαιο.

Εν τω μεταξύ, η Telltale συνεχίζει να ωθεί προς τα εμπρός, απελευθερώνοντας το "Minecraft: Story Mode" (αναμφισβήτητα το πρώτο σφάλμα τους) κλείνοντας τα βιβλία " Tales From the Borderlands " αυτό το μήνα και "Game of Thrones" τον επόμενο μήνα.

Τα "Tales" είναι δίκαια στη συζήτηση για το παιχνίδι του έτους 2015, ειδικά μετά από ένα τελευταίο κεφάλαιο που στέκεται με τα καλύτερα επεισόδια που έχουν παραχθεί ποτέ από το Telltale (συμπεριλαμβανομένων των καλύτερων του "Walking Dead", ακόμα η σειρά ναυαρχίδων τους σε πολλά τρόποι). Και έχω μεγάλες ελπίδες για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού των Θρόνων τον επόμενο μήνα. Παρόλο που τα "Tales From the Borderlands" έχουν τελειώσει με τρόπο που με κάνει να πιστεύω ότι θα είναι πολύ δύσκολο να τα καταφέρουμε.

Γιατί είναι "το Vault του Ταξιδιώτη", το πέμπτο και τελευταίο κεφάλαιο του "Tales From the Borderlands", τόσο αποτελεσματικό; Κλίμακα. Οι συγγραφείς αυτής της σειράς βρήκαν έναν τρόπο να συγχωνεύσουν τις ιστορίες του ανθρώπου (και του ρομπότ) στον πυρήνα του με κάτι πολύ μεγαλύτερο από αυτά με τρόπο που θυμάται το τελευταίο κεφάλαιο του "Ο Άρχοντας των Δαχτυλιδιών: Η Επιστροφή του Βασιλιά" (και αυτό το πράγμα έχει σχεδόν όσες εξελίξεις, αν και όλοι ικανοποιούν).

Παρόλο που η εμπειρία μου "Τα Παραμύθια" είναι διαφορετική από τη δική σας - αυτό είναι το άγκιστρο ενός Telltale Game - οι περισσότεροι άνθρωποι θα καταλήξουν στην ίδια γενική αφήγηση, με ένα πλήρωμα συμμάχων να αγωνίζονται όχι μόνο για θησαυρούς αλλά και για τους άλλους. Πολλά από τα ερωτήματα των "ιστοριών" απαντώνται - που έλαβαν τη Fiona και τον Rhys αιχμάλωτοι, πρωτίστως πρωταρχικός, τι είναι στο θησαυροφυλάκιο, ποιος είναι ο ρόλος του Gortys κ.λπ. - αλλά αυτό που είναι αξιοσημείωτο με τον "Traveller" είναι ο συναισθηματικός του αντίκτυπος .

Υπάρχουν απροσδόκητοι ήρωες και εκπληκτικές θυσίες, που καθοδηγούνται από τις επιλογές που έχετε κάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα φανταστικό γράψιμο, μερικά από τα καλύτερα σε κάθε παιχνίδι το 2015 και τελειώνει σε μια τέτοια όμορφη νότα που δεν μπορώ να περιμένω να επιστρέψουν αυτοί οι χαρακτήρες σε μια (ελπίζω) αναπόφευκτη δεύτερη σεζόν.

Αν η ενθουσιασμένη είναι η σωστή λέξη για να περιγράψω πώς αισθάνθηκα στο τέλος του "Tales From the Borderlands", το αντίθετο από αυτό περιγράφει τις τελευταίες μου στιγμές με το "Life is Strange", ένα πραγματικά περίεργο παιχνίδι που παίζουμε για το μεγαλύτερο μέρος του Το 2015. Εάν έχετε παίξει μέσα από τα άλλα τέσσερα κεφάλαια, γνωρίζετε ότι το τελευταίο τελείωσε σε ένα cliffhanger με το Max να απαγάγεται και η Chloe να πυροβοληθεί.

Το τελευταίο κεφάλαιο παίρνει το όπλο με τον Max που κρατείται όμηρος και βασανίζεται σε ένα αξιοσημείωτα εκτεταμένο κομμάτι στο οποίο έχετε λίγο ή και καθόλου έλεγχο. Υπάρχουν μεγάλες εκτάσεις όπου πρέπει να ακούσετε έναν ψυχοπαθή που μέχρι τώρα δεν έχει πολύ χαρακτήρα και σας δίνουν μόνο μικρές επιλογές για να καθοδηγήσετε τη συζήτηση. Είναι αφηγηματικά απογοητευτικό (και υπάρχει κάποια φρικτή φωνητική εργασία για εκκίνηση).

Η επιλογή αισθάνεται σαν να έχει αφαιρεθεί όχι μόνο από αυτή την πράξη ανοίγματος, αλλά από το μεγαλύτερο μέρος του "Life is Strange", το οποίο παίρνει πιο ζοφερή και πιο περίεργη και πάνω από την οποία ένιωθα συχνά σαν να έδινα απλώς μια σκηνή κοπής προς τα εμπρός. Η «ζωή είναι περίεργη» είχε τις αναλαμπές της λαμπρότητας - τις περισσότερες φορές στις λιγότερο αφηρημένες στιγμές της χαρακτήρα της - αλλά τελειώνει με μια απεικόνιση του τι λέει η Telltale και αυτό το παιχνίδι δεν το κάνει. Για να δουλέψουν επεισοδιακά τυχερά παιχνίδια, πρέπει να αισθανόμαστε την πατρότητα. Δεν πρέπει να παρακολουθούμε μόνο τα επεισόδια αλλά να τα γράψουμε.