Πώς μπορούν τα παιδιά να προγραμματίσουν τα δικά τους βιντεοπαιχνίδια και λογισμικό

Κορυφαίοι πόροι για τα παιδιά να μάθουν να προγραμματίζουν

Αν τα παιδιά σας είναι εθισμένα σε βιντεοπαιχνίδια, μπορεί να είναι έτοιμα να προγραμματίσουν το δικό τους. Τα παιχνίδια που δημιουργούν ενδέχεται να μην είναι τόσο λαμπερά όσο εκείνα που αγοράζουν στο κατάστημα ή μεταφορτώνουν τις κινητές τους συσκευές, αλλά θα έχουν την ικανοποίηση να το κάνουν οι ίδιοι. Και, θα μάθουν σημαντικές δεξιότητες που θα τους δώσουν ένα ξεκίνημα εάν ενδιαφέρονται για μια σταδιοδρομία που περιλαμβάνει ανάπτυξη λογισμικού ή εφαρμογών. Αυτά είναι μερικά από τα καλύτερα εργαλεία για παιδιά και έφηβους να μάθουν να προγραμματίζουν.

01 από 05

Γρατσουνιά

Εικόνες Cavan / Πέτρα / Getty Images

Το Scratch είναι ένα έργο έξω από το MIT Media Lab. Επιτρέπει στους χρήστες να προγραμματίζουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια με κινούμενο περιεχόμενο. Το Scratch έχει σχεδιαστεί ειδικά για να είναι προσβάσιμος ο προγραμματισμός για παιδιά (προτείνουν ηλικίες 8 και άνω). Ο ιστότοπος φιλοξενεί υλικό υποστήριξης, περιεχόμενο που δημιουργήθηκε από τον χρήστη και δείγμα κώδικα για να σας βοηθήσει να ξεκινήσετε. Το Media Lab έχει μια συμφωνία άδειας χρήσης με το LEGO για να επιτρέπει στους χρήστες να χρησιμοποιούν χαρακτήρες LEGO στα σχέδια Scratch. Περισσότερο "

02 του 05

Αλίκη

Η Alice και η Alice Storytelling δημιουργήθηκαν στο πανεπιστήμιο Carnegie Mellon ως ένας τρόπος να εισαχθούν σύνθετες έννοιες προγραμματισμού στους μαθητές. Οι χρήστες μπορούν να δημιουργούν διαδραστικά περιβάλλοντα 3-D χρησιμοποιώντας 3D αντικείμενα. Η Alice συνιστάται για το γυμνάσιο και το κολέγιο, ενώ η Alice Storytelling δημιουργήθηκε για να είναι προσβάσιμη για ένα κοινό στο σχολείο της μέσης εκπαίδευσης. Η Alice Storytelling σχεδιάστηκε για να προσελκύει τα κορίτσια, αν και είναι κατάλληλη και για τα αγόρια. Βεβαιωθείτε ότι πληροίτε τις ελάχιστες απαιτήσεις για την Alice, καθώς είναι λίγο πλούσια σε πόρους. Τα εκπαιδευτικά υλικά για την Alice διατίθενται στη διεύθυνση www.aliceprogramming.net. Περισσότερο "

03 του 05

Ακαδημία χελωνών

Το λογότυπο είναι μια απλή γλώσσα προγραμματισμού σχεδιασμένη για εκπαιδευτικές ρυθμίσεις. Μερικοί ενήλικες μπορεί να θυμούνται να πειραματίζονται με το λογότυπο καθώς οι υπολογιστές εισάγονται στα σχολεία τη δεκαετία του '80. Στα πιο βασικά, οι χρήστες μπορούν να ελέγξουν μια "χελώνα" στην οθόνη με εντολές που βασίζονται στην αγγλική γλώσσα και που λένε στη χελώνα να προχωρήσει προς τα εμπρός ή προς τα πίσω και να στρίψει δεξιά ή αριστερά. Το λογότυπο είναι αρκετά απλό για τους πρώτους αναγνώστες και αρκετά σύνθετο για πιο σοβαρούς προγραμματιστές. Αυτός ο ιστότοπος συνδυάζει μια σειρά μαθημάτων με τη χρήση του LOGO με ένα διασκεδαστικό sandbox "Playground" όπου τα παιδιά μπορούν να εξερευνούν ελεύθερα. Περισσότερο "

04 του 05

Λογότυπο Ίδρυμα

Το Λογότυπο Ίδρυμα είναι ο τόπος για όλα τα πράγματα που σχετίζονται με το λογότυπο (ανατρέξτε στο Interactive Logo παραπάνω για πληροφορίες σχετικά με τη γλώσσα προγραμματισμού Λογότυπο). Ανατρέξτε στην ενότητα "Προϊόντα Λογαριασμού: Λογισμικό" για μια λίστα με διάφορα περιβάλλοντα προγραμματισμού λογότυπων για αγορά ή λήψη. Για ευκολία χρήσης, το FMSLogo είναι μια καλή επιλογή. Το MicroWorlds είναι επίσης εξαιρετικό λογισμικό, αλλά δεν είναι δωρεάν. Περισσότερο "

05 του 05

Πρόκληση σας

Challenge Είστε ένας δικτυακός τόπος που έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους χρήστες να σχεδιάσουν τα δικά τους παιχνίδια και τους λαβύρινθους. Χρησιμοποιώντας το πρόσθετο Shockwave (αν δεν το έχετε εγκαταστήσει, θα χρειαστεί), ο ιστότοπος ενθαρρύνει τα παιδιά να αναπτύξουν δημιουργικά και μη βίαια παιχνίδια με έννοιες όπως το κυνήγι του θησαυρού και η εξερεύνηση. Οι επισκέπτες μπορούν επίσης να παίξουν τα παιχνίδια που έχουν προσθέσει στη βιβλιοθήκη παιχνιδιών. Περισσότερο "